Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

CEO студії Rebellion, яка створила Sniper Elite, не уявляє, як можна організувати роботу із 2000 людей, тому студія акцентується на малих проєктах

Автор: Владислав Нужнов | 12 березня 2025, 09:14
Sniper Elite 5: Исследуем захватывающую графику нового шутера Скриншот Sniper Elite 5. Джерело: Rebellion

У недавньому інтерв'ю для PC Gamer CEO студії Rebellion Джейсон Кінгслі поділився своїм баченням успіху в індустрії відеоігор. Він зазначив, що робота в його студії полягає у професійному контролі за масштабами проєктів і витратами, а також у готовності вчасно зупинитися, якщо гра стає надто великою.

Що відомо

Кінгслі висловив захоплення великими проєктами, які реалізуються командами з тисяч співробітників. Він зауважив:

"Дивлячись на ці масивні ігри, створені величезними командами талановитих людей, задаєшся питанням: як організувати роботу 2000 осіб?" За його словами, організація таких проєктів є складним завданням, яке вимагає багаторівневої структури управління.

Попри захоплення великими іграми, Кінгслі підкреслив, що Rebellion зосереджується на менших проєктах. Він пояснив, що їхня аудиторія зазвичай є старшою та має інші обов'язки:

"Я дивлюсь на деякі ігри й починаю грати в них, але потім розумію, що пройшло 10 годин, а я лише на 1% шляху до завершення." Це змушує його шукати ігри, які забезпечують відчуття досягнення та можливість завершити гру.

Кінгслі вважає, що багато гравців залишають незавершеними великі проєкти через брак часу..

Наступною грою студії стане Atomfall, гра про виживання в Англії, яку заплановано випустити 27 березня 2025 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series.

Джерело: PC Gamer

Читайте gg українською у Telegram