CEO студии Rebellion, которая создала Sniper Elite, не представляет, как можно организовать работу из 2000 человек, поэтому студия акцентируется на малых проектах

В недавнем интервью для PC Gamer CEO студии Rebellion Джейсон Кингсли поделился своим видением успеха в индустрии видеоигр. Он отметил, что работа в его студии заключается в профессиональном контроле за масштабами проектов и затратами, а также в готовности вовремя остановиться, если игра становится слишком большой.
Что известно
Кингсли выразил восхищение крупными проектами, которые реализуются командами из тысяч сотрудников. Он заметил:
"Глядя на эти массивные игры, созданные огромными командами талантливых людей, задаешься вопросом: как организовать работу 2000 человек?" По его словам, организация таких проектов является сложной задачей, которая требует многоуровневой структуры управления.
Несмотря на увлечение большими играми, Кингсли подчеркнул, что Rebellion сосредотачивается на меньших проектах. Он объяснил, что их аудитория обычно старше и имеет другие обязанности:
"Я смотрю на некоторые игры и начинаю играть в них, но потом понимаю, что прошло 10 часов, а я только на 1% пути к завершению." Это заставляет его искать игры, которые обеспечивают ощущение достижения и возможность завершить игру.
Кингсли считает, что многие игроки оставляют незавершенными большие проекты из-за нехватки времени.
Следующей игрой студии станет Atomfall, игра о выживании в Англии, которую запланировано выпустить 27 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник: PC Gamer