Огляд гри Dreams для PlayStation 4: кожен може стати Кодзімою у своїх «Мріях»

Автор: Ігор Нікітін | 24 лютого 2020, 00:00

Розробники з Media Molecule завжди намагалися пробудити в геймерах творчу натуру. У 2008 році команда випустила Little Big Planet, яка на кожному кроці пропонувала гравцеві творити. Тоді справа обмежувалася створенням простих форм, механізмів і звуків, оскільки потужності PlayStation 3 не дозволяли віддати до рук гравців щось більше.

Через 12 років Media Molecule отримали досконаліше залізо, яке розв'язало розробникам руки та дозволило збільшити масштаби концепту, закладеного в LBP. Підсумком всього цього здала Dreams - справжня гра мрії, яка доводить, що творити може кожен.

Що таке «Мрії»

Ще до натискання кнопки «Купити» вам варто розуміти, що собою являє Dreams, позаяк цей проект тільки технічно можна назвати грою. Колеги по цеху встигли прозвати Dreams «ЛЕГО нового покоління», що лише частково правда, адже не дає повного уявлення про всі можливості.

Як на мене, Dream - найбільш доброзичливий до користувача ігровий движок, який дозволяє творити, не замислюючись про технічну частину розробки. Іграми справа не обмежується, але інструментарій «Мрій» спрямований на створення саме інтерактивних розваг.


Притому це не прості платформери у стилі «Маріо», а повноцінні ігри з механіками, власним візуальним стилем, кат-сценами, рольовими системами і так далі.

Інша сторона проекту - соціальна мережа для любителів творчості, в якій можна ділитися своїми напрацюваннями, надихатися, а також допомагати своєю творчістю всьому співтовариству. Гравці можуть створювати не лише повноцінні сцени, а й окремі елементи, на кшталт деталей оточення, персонажів, музики і анімації, та завантажувати напрацювання в мережу для загального доступу.

На папері ми отримуємо кращій простір для творчої людини, але після запуску Dreams прийде усвідомлення, що поріг входження в цьому місці вкрай високий.

Терпіння і труд, але здебільшого терпіння...

Оскільки PlayStation 4 не отримав офіційної підтримки клавіатури і миші, то маніпуляції з місцевим інструментарієм доведеться проводити за допомогою геймпада DualShock 4 або контролера Move. Принцип роботи у них приблизно однаковий - за допомогою курсора у вигляді чортеня гравець керує вбудованим гіроскопом, а сам інтерфейс підвладний кнопкам дії.

Знімаю капелюха перед розробниками за калібрування гіроскопа, але сама схема далека від ідеалу. Управління складно назвати інтуїтивним та простим, адже багато дій виконуються затисненням кількох клавіш одночасно, а результат дій іноді буває непередбачуваним. По суті, управління стане першим порогом, який доведеться переступити новому користувачеві.

Media Molecule й самі розуміють, що без пляшки і безсонної ночі тут не розібратися, тому записали кілька навчальних відео, які пояснять ази Dreams. Серед них є обов'язкові, без яких вас не пустять в саму гру, а також додаткові, де розповідають докладніше про інструменти. Навіть під управління інтерфейсом виділили окремий курс.

Я з тих типових хлопців, які спочатку збирають полку з IKEA, а тільки потім дивляться в інструкцію, коли заходять у глухий кут. Тому моє знайомство з інструментами Dreams пішло тим самим шляхом. Надихнувшись роликами на YouTube, я побіг збирати власні ігри, але коли справа дійшла до роботи з інструментами, то повернувся у головне меню і перейшов на вкладку навчання.

В ідеалі, щоб приступити до створення власних шедеврів у Dreams, потрібно витратити декілька годин на навчання. На щастя, велика частина роликів перекладена і озвучена, до того ж запускаються вони в окремому вікні, дозволяючи дивитися та одразу ж повторювати за інструктором. Тут розробники все продумали до дрібниць і зрозуміло розжували, а гравцеві залишається лише терпляче вивчати.

Інструменти творця

В межах навчання гравець навчиться створювати елементи оточення, персонажів, анімувати, налаштовувати ігрову логіку і навіть писати музику. Притому все це є на відстані одного робочого столу та декількох вкладок.

Спочатку гравець отримує чисту сцену, яку надалі й перетворюватиме на «мрію». У верхній частині екрану знаходяться вкладки, в яких ховаються потрібні інструменти. Притому всі елементи створюються, як то кажуть, не відходячи від каси. У тих же Unity або Unreal спочатку довелося б створити 3D-модель, а потім вносити її в гру. В Dreams ви просто відкриваєте потрібну вкладку, створюєте скульптуру та ставите її на сцену.

Якщо ж вкласти у свою скульптуру трохи більше терпіння, то можна створити деталізованіший об'єкт. Наприклад, на камені можна додати текстуру, зробити відколи і так далі. Єдина перешкода - це управління, адже воно не дозволяє зробити ідеальні фігури самостійно. Та й розміщення об'єктів на сцені вимагає якоїсь вправності, оскільки встановити паркан точнісінько на землю буває важкувато. На щастя, є кнопка, яка вирівнює розташування об'єкта.

Тут і стане в нагоді ігровий режим, коли після натискання двох кнопок користувач може вселитися у персонажа та побігати по створеному рівню. З такого ракурсу будуть помтні неточності в розміщенні об'єктів, пропорціях та інше.

Персонажа тут також дають створити вручну. Для спрощення завдання розробники залишили ляльку, яка отримала базові анімації руху, наприклад стрибок та біг. Гравцеві ж залишається налаштувати зовнішність, пропорції, зовнішній вигляд тощо. До персонажа прикручується і положення камери, що дозволяє зробити пригоду, на кшталт Legend of Zelda, платформер або шутер від першої особи.

Є й складніший спосіб - створити персонажа з групи об'єктів та анімувати все це вручну. У подробиці вдаватися не буду, але скажу, що можна зробити Хлібо-Рембо, який стрілятиме з автомата по булкам з цвіллю.

Щоб перетворити створення сцени на повноцінну гру, доведеться взятися за налаштування ігрових механік. У згаданих Unity та Unreal Engine тут настає фаза написання скриптів, але в Dreams гравець вибудовує саме алгоритми поведінки за допомогою модулів.

Вам не доведеться писати код, але замість цього вибудовувати логічні ланцюжки, щоб взаємодія з оточенням видавала потрібний результат. Наприклад, щоб під час взаємодії з кнопкою запускався механізм обертання платформи, або за вбивство ворога персонаж отримував очки досвіду.

Окрім ігрової логіки, користувач може створювати і кат-сцени на движку. Розробники додали можливість записати поведінку персонажа, озвучити його голосом через мікрофон або супроводити його мову текстовим вікном. До того ж є налаштування положення камери і так далі.

Фінальними акордами вашої гри стане музика. Тут «мрійників» також не обмежують. Розробники залишили семпли з бітами та простими композиціями, а також окремі звукові ефекти. Якщо ж вам не сподобаються запропоновані зразки, то можна піти і створити власний трек з різних інструментів, або ж змінити вже наявний, вирізавши з нього непотрібні звуки або налаштувавши тональність.

Наприклад, для своєї демки я обрав саундтрек зі звуками лісу і клавішними. У підсумку я видалив всі інструменти, залишивши лише атмосферний звук з вітром та співом птахів.

Єдине, що може засмутити музиканта, так це управління. На контролері лише вісім кнопок, тому постійно доведеться перемикатися між октавами.

Насправді у Dreams стільки інструментів і можливостей, що про всі й не розкажеш. Також варто відзначити, що всі перераховані можливості не зобов'язують створювати саме гру. Багато гравців роблять скульптури з улюбленими персонажами, короткі фільми, пишуть музику або малюють реалістичний сніданок.

Разом з тим розробники залишили можливість взагалі не торкатися інструментів. Media Molecule заздалегідь підготували музику, об'єкти, анімації, персонажів та інше, щоб гравець міг нашвидкоруч зібрати рівень. Тут також у гру вступає підтримка спільноти - друга важлива частина Dreams.

Творчість любить суспільство 

Кожен учасник спільноти може не лише створювати власні ігри, музику або скульптури, але й викладати їх у загальний доступ. Цими напрацюваннями можуть користуватися інші «мрійники». Наприклад, якщо вашому лісові не вистачає метеликів, то, найімовірніше, хтось уже вирішив цю проблему, а в якості подяки попросить від вас «лайк».

Якщо ж вам більше подобається грати, ніж творити, то в Dreams є окрема вкладка з творіннями спільноти, а також самих Media Molecule. Найчастіше це невеликі ігри, але вони дійсно надихають та дивують.

Наприклад, від самих розробників Dreams варто зіграти у «Сон Арта», що розповідає про музиканта, який переживає складний період у житті. Проект поєднує платформер та «наведи і натисни» пригоду з пошуком предметів та рішенням загадок. «Сон Арта» повноцінно демонструє, на що здатна Dreams, тому принаймні подивіться проходження на YouTube.

Все ж творіння користувачів дивують сильніше. По-перше, це зроблено руками любителів, а не професіоналів. По-друге, Fallout 4 всередині Dreams. Так, з «піп боєм», стріляниною та пустками. Геймери навіть взялися переносити старі ігри, на кшталт Crash Bandicoot, Spongebob, та створювати японські рольові ігри у стилі Final Fantasy. Серед творінь спільноти також можна знайти дивні музичні кліпи, мультфільми, скульптури героїв Marvel і так далі. Скоріш за все, щоб не спало вам на думку, воно вже є в Dreams, потрібно тільки пошукати.

У сухому залишку

Давно я такого не говорив, але Dreams - унікальний проект. Media Molecule створили платформу, яка підштовхує людей до творчості. Так, інструментарій великий і складний в освоєнні, але дуже простий у порівнянні з іншими двигунами та програмами для моделювання. До того ж самі розробники дуже детально і доступно все пояснюють, допомагаючи переступити той самий високий поріг входження.

Dreams полюблять терплячі і творчі. Мистецтво в принципі не терпить поспіху, і проект Media Molecule показує це наочно. Напевно, тому гру складно рекомендувати дітям, адже посидючість приходить з віком. Насмілюся порадити гру дорослим, які хочуть висловити себе творчо, надихатися та обзавестися новим хобі для розфарбовування сірих буднів.

3 причини купити:

  • творчим натурами рекомендується
  • як і геймдизайнерам-початківцям
  • незвичайні та авторські ігри

3 причини не купувати:

  • посидючість - не ваш коник
  • ви більше любите грати, ніж творити
  • відсутність PlayStation 4

Для тех, кто хочет знать больше: