Хідео Коджима знову дивує: у нього є ідея гри, де герой забуває все, якщо гравець робить паузу

Легендарний геймдизайнер Хідео Коджима вкотре доводить, що його уява не має меж. В останньому випуску свого радіошоу KOJI10 автор Metal Gear Solid і Death Stranding поділився одразу кількома божевільними концепціями для майбутніх ігор. Найяскравіша з них - «гра забування», у якій персонаж втрачає навички й знання, якщо гравець надовго відкладає проходження.
Що відомо
Коджима пояснює: у такій грі, якщо ви зробите перерву на кілька днів, герой почне забувати, як користуватися зброєю чи навіть ким він працює. Чим довше не заходити у гру, тим більше навичок і деталей зникатиме з пам’яті персонажа. За словами Коджими, щоб пройти таку гру без втрат, гравцям довелося б брати тижневу відпустку або канікули - інакше ризикуєте повернутися до героя, який не пам’ятає навіть, як рухатися.
Ця ідея не виглядає зовсім чужою для фанатів Коджими: у Metal Gear Solid 3 він уже експериментував із часом у реальному світі - наприклад, бос The End міг померти від старості, якщо не грати тиждень, а їжа псувалася, якщо не повертатися до гри кілька днів. Але «гра забування» виводить цей підхід на новий рівень, роблячи реальні паузи у грі частиною геймплейного виклику.
Серед інших ідей, якими поділився Коджима, - життєвий симулятор, де гравець починає як дитина й поступово старіє, втрачаючи фізичну форму й гостроту зору з віком. Він навіть жартує, що навряд чи хтось захоче купити таку гру, адже до старості у віртуальному світі дійдуть лише найвідданіші фанати.
І хоча більшість таких концепцій так і залишаються на стадії фантазій, вони щоразу підігрівають інтерес до майбутніх проєктів геймдизайнера.
Джерело: KOJI10