Наперекір трендам: Housemarque відстоює сюжетні ігри на тлі проблем Sony з сервісними проєктами

Поки Sony активно останні роки просуває стратегію ігор-сервісів, але розробники Returnal, фінська студія Housemarque, рішуче заявляють: вони й надалі залишатимуться "повністю зосередженими на однокористувацьких та преміум-проєктах", принаймні у найближчому майбутньому.
Що відомо
Під час розмови з Eurogamer минулого тижня, на заході з нагоди 30-річчя студії, керівник компанії Іларі Куйттінен та креативний директор Грегорі Лоуден пояснили, що "доки люди купуватимуть преміум-ігри", студія продовжуватиме їх створювати. Нова самостійна пригода Saros вже запланована на 2026 рік, підтверджуючи прихильність Housemarque до цього напрямку.
Все це, очевидно, пов'язано з філософією студії, яка розглядає свої ігри як "досвід для певного періоду вашого життя". Замість того, щоб проводити "решту свого життя" в одній грі, команда вважає, що гравці повинні відчути їхні ігри "протягом кількох днів, тижнів або іншого періоду", подібно до "фільмів або телесеріалів".
"Це унікальний досвід. Ви отримуєте його, щось з нього витягуєте. Можливо, ви до нього повернетеся, але вам не потрібно грати в нього все життя", – каже Куйттінен.
Команда сподівається зберегти цей імпульс протягом десятиліть, але також визнає, що вона сильна лише настільки, наскільки сильна її остання гра, і їй все ще потрібні фанати (і гравці загалом), щоб продовжувати демонструвати свою підтримку цим "преміальним" типам ігрового досвіду.
Джерело: Eurogamer