Чудернацька пригода з гігантським сомом: огляд South of Midnight на PlayStation 5
South of Midnight — атмосферна пригодницька гра від третьої особи студії Compulsion Games. Вона переносить гравців у чарівний, але понівечений бурею куточок американського Півдня, де переплітаються горе, фольклор та сімейні таємниці. Додаємо до цього стоп-моушин візуал, харизматичних персонажів та світ просякнутий блюзом, болотами та неспокійними духами і маємо хоч і не ідеальний, але досить самобутній проєкт. А коли гра нарешті з’явилася на PlayStation 5 (і Switch 2), редакція gg не могла пропустити нагоду зануритися у цю подорож та перевірити, як ця сучасна готична казка сприймається на консолі Sony.
Синопсис
Дія розгортається у розтрощеному бурею містечку Просперо (Prospero), що у глибині вигаданого американського Півдня, де юна Хейзел Флуд (Hazel Flood) втрачає свою матір Лейсі (Lacey) внаслідок жахливого урагану, який зруйнував їхній дім. Охоплена горем і новим містичним даром, Хейзел вирушає у прихований світ фольклору та злісних духів, породжених травмою поколінь. І те, що починається як відчайдушний особистий пошук, щоб врятувати свою сім’ю, незабаром розкриває ширшу картину болю, вплетену в саму землю, змушуючи Хейзел прийняти свою роль рятувальниці, яка загоює духовні рани та стикається з темними таємницями.
4 причини придбати South of Midnight
- Історія з міфами, що геть не схожі на грецькі чи скандинавські
- Ви втомилися від ігор на 50+ годин
- Для вас найголовнішим є сюжет та дослідження
- З вами пів гри буде розмовляти гігантський сом
1 причина відмовитися від покупки South of Midnight
- Вам потрібен максимально різноманітний геймплей, а тут з цим туго
Швидкий перехід:
- Сюжет: пошук матері на містичному Півдні США
- Геймплей: привіт з минулого
- Технічна сторона Півдня
- Якою запам'ятається South of Midnight
- П'ять речей, які потрібно знати про South of Midnight
Сюжет: пошук матері на містичному Півдні США
Історія розгортається навколо Хейзел Флуд. Це дівчина з понівеченого бурею містечка Просперо, життя якої перевернулося з ніг на голову, коли руйнівний ураган зніс її будинок, а її мати, Лейсі, залишилася всередині. Керована почуттям провини, горем і рішучістю виправити ситуацію, Хейзел переслідує уламки вниз за течією річки і натрапляє на приховану південно-готичну реальність, що накладається на звичний світ. Фольклор стає реальністю, блукають духи, а минуле відмовляється залишатися похованим. Коли Хейзел починає бачити таємничі «нитки» магії, яких ніхто інший не може сприйняти, вона отримує спадщину, про яку ніколи не просила, та світ, який потребує когось, хто готовий полагодити те, що було зруйновано.
Сюжет навіть вміє дивувати неочікуваними поворотами і зануритися у ці події дійсно хочеться. Ілюстрація: Gagadget
Хейзел стає Weaver — своєрідною чарівницею, яка лікує рани та відновлює зв’язки, чиє завдання полягає в тому, щоб розплутати травми, що просочують землю та людей, які на ній живуть. По дорозі вона також натрапляє на різних істот, запозичених із південного фольклору США: від монструозних алігаторів і неспокійних духів до гігантських постатей, таких як харизматичний сом. І на це все ще й накладається сімейна драма про таємниці, образу та ціну спроб переписати минуле.
Кількість цікавих істот зашкалює, тому за подіями цікаво спостерігати. Ілюстрація: Gagadget
Загалом сюжет South of Midnight вийшов досить хорошим. Поєднання драми у південній міфології США є досить нетиповим поєднанням, що викликає інтерес до подій. Персонажі досить харизматичні, розбиратися у подіях цікаво та навіть читати записки не набридало. Єдине місцями темп сповільнюється і хотілося б щоб частина подій відбувалася швидше, але в усьому іншому питань до історії у мене немає.
Геймплей: привіт з минулого
South of Midnight поєднує бої від третьої особи та дослідження світу в цілісну структуру пригодницького екшену. Для битви з ворогами у Хейзел є зброя ближнього бою та різні магічні здібності. Вона може оглушити противника, притягнути його до себе або навпаки відкинути. І першу половини гри битви в цілому непогані, але пізніше вони стають надто повторюваними і нічого нового запропонувати не можуть. Тож саме цей елемент є найслабшим у South of Midnight. Під час боїв відчуття наче це гра з 2010. Авторам варто було зробити більше ворогів, варіацій арен та можливостей до ліквідування. Рятує ситуацію лише те, що проходиться усе це за годин 10. Трохи довший хронометраж і від такого геймплею вже почало б хилити у сон.
Практично увесь час бойові арени — це рівна площина з повторюваними ворогами, і така антирізномантність засмучує. Ілюстрація: Gagadget
Дослідження побудовано навколо подорожі низкою взаємопов’язаних локацій Півдня — від затоплених вулиць і зруйнованих кварталів до болотних заток і здорових ферм. Кожна локація приховує альтернативні шляхи, секрети та фрагменти сюжету, вплетені в оточення, які розширюють лор гри. Також можна знаходити спеціальні уламки, які дозволяють прокачати здоров'я та здібності у боях аби стати сильніше. І от елемент дослідження реалізований досить добре. Завдяки гарній побудові локацій тобі хочеться звернути з основного маршруту та пошукати секрети. А якщо ви втомилися від відкритих світів розміром більших за вашу країну, то навіть на ненайкращі бої вже не так звертаєш увагу.
Героїня навіть вміє бігати по стінах. Таке відчуття, що більшість ресурсів та часу виділили на дослідження, а не бої. Ілюстрація: Gagadget
Однак все ж "козирями" South of Midnight є історія та атмосфера, а якщо ви грали у більше ніж 10 ігор за своє життя, то геймплейно авторам буде важко вас вразити особливо після першої половини проходження. На щастя ігровий процес хоч не дратує, а викликає переважно емоцію: "ну нормально".
У грі навіть є битви з босами, але їх катастрофічно мало. Хоча саме ці фрагменти дуже розбавляли геймплей. Ілюстрація: Xbox
Технічна сторона Півдня
На базовій PlayStaton 5 гра працює дуже гарно. Багів чи вильотів не було. Майже увесь час були стабільні 60 fps і просадка сталася лише раз під час битви з одним із босів.
Візуал з нотками стоп-моушин
У South of Midnight використано мальовничий стиль, натхненний технікою стоп-моушн, завдяки чому кожен кадр нагадує рухому картину про південний фольклор США. Світ занурений у насичені, атмосферні кольори — туманні блакитні відтінки затоплених вулиць, тепле помаранчеве світло ліхтарів та глибокі зелені тони боліт, — а дизайн персонажів вирізняється перебільшеними силуетами та виразною анімацією. Погода, освітлення та тонкі магічні ефекти доповнюють цю концепцію, створюючи казкову інтерпретацію Півдня, яка здається одночасно таємничою та прекрасною.
Що що, а розглядати світ не набридало ні на секунду. Ілюстрації: Gagadget
Аудіо, яке робить пригоду краще
Саундтрек поєднує блюз та фолк з атмосферним, іноді спотвореним інструментальним супроводом, створюючи настрій, який у межах однієї сцени може коливатися від меланхолійного до напруженого. Звуки оточення відіграють не менш важливу роль у розповіді: вдалині дзижчать цикади, скрипить дерев’яна підлога, вода хлюпає на затоплених вулицях, а примарні шепоти дають зрозуміти, що ми тут не одні. Озвучка ж спирається на регіональні акценти та манеру вимови, тож усіх дуже цікаво слухати. Усе це підсилює атмосферу.
Якою запам'ятається South of Midnight
South of Midnight запам'ятається як приємна пригода, оскільки її недоліки ніколи не затьмарюють те, що їй вдається надзвичайно добре: розповісти хорошу історію в геть незвичному світі південного фольклору. Неймовірна атмосфера, де болота, вулиці, побиті бурею, та просякнуті міфами куточки Глибокого Півдня — поєднується зі стилізованою графікою, надаючи грі сильну ідентичність. Хоча бойова система безперечно є найслабшою частиною гри — це не заважає нею насолоджуватися та рекомендувати до проходження.
Впевнений, що з більшими ресурсами гра вийшла б значно краще, але навіть так її хочеться пройти. Ілюстрація: Xbox
П'ять речей, які потрібно знати про South of Midnight
- Дія гри розгортається у вигаданому американському Глибокому Півдні
- Ви шукаєте свою матір після того, як руйнівний ураган звалився на місто
- Гра побудована навколо фольклора, де є легендарні істоти, що виглядають як хижаки-переростки на кшталт алігатора розміром з будинок
- Візуально гра вирізняється стилізованим художнім оформленням, натхненним технікою стоп-моушн
- Розробкою займалася Compulsion Games, яка створила ігри Contrast та We Happy Few
| South of Midnight | |
|---|---|
| Жанр | Action Adventure |
| Платформи | PC, Xbox Series, PlayStation 5, Switch 2 |
| Кількість гравців | Однокористувацька |
| Розробник | Compulsion Games |
| Видавець | Xbox Game Studios |
| Час на проходження | 10-12 годин |
| Дата виходу | 31 березня 2026 |