AMD готує «багатокадрову» відповідь Nvidia: що знайшли в коді FSR
AMD знову грає в наздоганялки, але цього разу ставки зростають. Поки Nvidia та Intel активно просувають свої методи «малювання» додаткових пікселів та кадрів, «червоні» готують щось вагоміше за звичайне оновлення FSR 3. У надрах репозиторію GPUOpen, де AMD зазвичай викладає інструменти для розробників, знайшли дуже цікаві рядки коду, що натякають на зміну правил гри.
Йдеться про оновлення бібліотеки ADLX 1.5 (AMD Display Library X). Там з’явився новий інтерфейс під назвою FidelityFX Frame Generation Upgrade. Якщо раніше ми мали справу з простою інтерполяцією, де між двома сольними кадрами втискався один штучний, то тепер мова йде про «коефіцієнти генерації». А це вже прямий натяк на багатокадрову генерацію, яка дозволить створювати два, три або навіть більше кадрів на основі одного реального.
Більше кадрів богу кадрів
Судячи з методів, які додали в код — перевірка підтримки, встановлення коефіцієнта, читання поточного значення — AMD хоче дати гравцям можливість самостійно (або автоматично) вирішувати, скільки саме проміжних кадрів має генерувати відеокарта. Це схоже на те, що ми бачили в розробках для консолей, де за допомогою ШІ намагаються витиснути максимум плавності з обмеженого заліза.
Варто розуміти, що звичайна генерація кадрів — це вже давно не магія, а сувора необхідність для сучасного геймінгу в 4K. Проте генерація одразу кількох кадрів поспіль — це квиток в один кінець до затримок введення (input lag). Саме тому AMD, ймовірно, доведеться суттєво переглянути свої алгоритми Anti-Lag, щоб користувач не відчував себе так, ніби він керує персонажем через супутниковий зв'язок з іншої планети.
Залізне питання та FSR 4
Головне питання: хто зможе це запустити? Ходять чутки, що така розкіш буде доступна лише в межах майбутнього FSR 4. А оскільки компанія вже натякала на перехід до повного використання штучного інтелекту в апскейлінгу (як це робить Nvidia з тензорними ядрами), є велика ймовірність, що повноцінно технологія запрацює лише на новому поколінні відеокарт — Radeon RX 9000.
Це цілком логічний крок. Попередні версії FSR працювали на всьому, що має хоч якийсь графічний чип, але це накладало обмеження на якість зображення. Якщо AMD хоче реально конкурувати з DLSS 3.5 або майбутньою DLSS 4, їм доведеться відмовитися від тотальної універсальності на користь спеціалізованих апаратних блоків. Звісно, власники старих карт серій RX 6000 та RX 7000 можуть відчути легкий присмак зради, але в індустрії заліза ніхто не обіцяв вічної підтримки. Особливо, коли конкуренти вже давно пішли вперед, використовуючи ШІ-потужності для стабілізації картинки та генерації кадрів без артефактів.
Поки AMD готує софтверні оновлення для майбутніх відеокарт, виробники ноутбуків уже експериментують із поточними рішеннями. Наприклад, популярний HP Omen 15 перейшов на «червоний» бік, поєднавши процесори Ryzen з новою графікою від конкурентів.

