AMD готовит «многокадровый» ответ Nvidia: что нашли в коде FSR
AMD снова играет в догонялки, но на этот раз ставки растут. Пока Nvidia и Intel активно продвигают свои методы «рисования» дополнительных пикселей и кадров, «красные» готовят что-то более весомое, чем обычное обновление FSR 3. В недрах репозитория GPUOpen, где AMD обычно выкладывает инструменты для разработчиков, нашли очень интересные строки кода, которые намекают на изменение правил игры.
Речь идет об обновлении библиотеки ADLX 1.5 (AMD Display Library X). Там появился новый интерфейс под названием FidelityFX Frame Generation Upgrade. Если раньше мы имели дело с простой интерполяцией, где между двумя сольными кадрами вставлялся один искусственный, то теперь речь идет о «коэффициентах генерации». А это уже прямой намек на многокадровую генерацию, которая позволит создавать два, три или даже больше кадров на основе одного реального.
Больше кадров богу кадров
Судя по методам, которые добавили в код — проверка поддержки, установка коэффициента, чтение текущего значения — AMD хочет дать игрокам возможность самостоятельно (или автоматически) решать, сколько именно промежуточных кадров должно генерировать видеокарта. Это похоже на то, что мы видели в разработках для консолей, где с помощью ИИ пытаются выжать максимум плавности из ограниченного железа.
Стоит понимать, что обычная генерация кадров — это давно не магия, а суровая необходимость для современного гейминга в 4K. Однако генерация сразу нескольких кадров подряд — это билет в один конец к задержкам ввода (input lag). Именно поэтому AMD, вероятно, придется существенно пересмотреть свои алгоритмы Anti-Lag, чтобы пользователь не чувствовал себя так, будто он управляет персонажем через спутниковую связь с другой планеты.
Железный вопрос и FSR 4
Главный вопрос: кто сможет это запустить? Ходят слухи, что такая роскошь будет доступна только в рамках будущего FSR 4. А поскольку компания уже намекала на переход к полному использованию искусственного интеллекта в апскейлинге (как это делает Nvidia с тензорными ядрами), есть большая вероятность, что полноценно технология заработает только на новом поколении видеокарт — Radeon RX 9000.
Это вполне логичный шаг. Предыдущие версии FSR работали на всём, что имеет хоть какой-то графический чип, но это накладывало ограничения на качество изображения. Если AMD хочет реально конкурировать с DLSS 3.5 или будущей DLSS 4, им придется отказаться от тотальной универсальности в пользу специализированных аппаратных блоков. Конечно, владельцы старых карт серий RX 6000 и RX 7000 могут почувствовать легкий оттенок предательства, но в индустрии железа никто не обещал вечной поддержки. Особенно, когда конкуренты уже давно ушли вперед, используя ИИ-мощности для стабилизации картинки и генерации кадров без артефактов.
Пока AMD готовит софтверные обновления для будущих видеокарт, производители ноутбуков уже экспериментируют с текущими решениями. Например, популярный HP Omen 15 перешёл на «красную» сторону, соединив процессоры Ryzen с новой графикой от конкурентов.
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.