Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Провал Concord, смерть Destiny 2 i пробуксовка Marathon не налякали Sony — компанія продовжить створювати сервісні ігри

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 14:58
Перший погляд: чим порадує шутер Concord? Постер шутера Concord. Джерело: Sony

Надійшла тривожна новина для тих, хто цінує високоякісні одиночні ігри Sony і вважає, що компанії не слід витрачати величезні засоби на сервісні проєкти. Глава Sony Interactive Entertainment Хідеакі Нісіно (Hideaki Nishino) в інтерв'ю виданню Famitsu прямо заявив, що саме цим його команда і продовжить займатися.

Керівник зазначив, що формат live-сервісів відносно молодий за мірками ігрової індустрії і вимагає грамотного та системного розвитку. Він підкреслив, що багато розробників намагаються експериментувати з ідеями, і японський гігант поки не бачить сенсу відходити від своєї стратегії.

Ми розглядаємо ігри-сервіси як контент, здатний залучати аудиторію по всьому світу, тому маємо намір і надалі розвивати цей сегмент ринку, випускаючи як власні проєкти, так і ігри сторонніх розробників.

Ми не обмежуємося просуванням нових релізів. Ми також думаємо про те, як можна підтримувати і розвивати вже існуючі ігри в середньо- і довгостроковій перспективі.

Ідея про створення сервісних ігор належить колишньому главі PlayStation Джиму Райану — у 2022 році він схвалив понад десять таких проєктів, і практично всі вони або провалилися, або скасовані. Найбільшим фіаско став мережевий шутер Concord, який публіка вкрай негативно сприйняла ще на етапі анонсу, а через два тижні після релізу розробники закрили сервери гри, на яку пішло 8 років і 200-400 млн доларів. Після цього стало відомо, що Sony скасувала подібні проєкти по франшизах God of War, Spider-Man, Twisted Metal та The Last of Us.

Ще однією невдачею стало придбання на початку 2022 року студії Bungie за 3,7 млрд доларів. Нещодавно вона стала причиною збитків Sony розміром у 765 млн доларів, після чого було оголошено про завершення підтримки колись популярного шутера Destiny 2 та звільнення більшої частини команди, що працювала над ним. Залишилися працівники повинні розвивати новий Extraction-шутер Marathon, але і він показує вкрай слабкі результати і навряд чи проживе довго.

Не можна не згадати і ще один мережевий шутер — Fairgame$, який був анонсований у 2023 році студією Haven, заснованою екс-продюсеркою серії Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond). Керівниця вже давно покинула студію, а у квітні стало відомо, що учасники тестування надзвичайно негативно відгукуються про гру і вважають, що її краще скасувати.

Єдиною успішною сервісною грою Sony є Helldivers 2 — менш, ніж за рік вона продалася тиражем у 15 млн копій і продовжує успішно розвиватися, але є один нюанс: вона не є розробкою внутрішніх студій Sony, а повна заслуга команди Arrowhead.

Джерело: Famitsu

Читайте gg українською у Telegram