Привабливість божевілля: огляд Senua’s Saga: Hellblade II
Найбільше емоцій викликає саме історія, атмосфера, візуал та аудіосупровід. Героїня відчувається більш зрілою. Вона готова вступити у двобій з демонами, які назовні та всередині. А обгортка Ісландії 10-го століття з реалістичною графікою та бінауральним 3D-звуком не викликає нічого іншого, окрім захоплення. Тільки от геймплей фактично лишився на тому самому рівні, що і у 2017, але в усьому іншому Hellblade II — це гра, яку хочеться рекомендувати.
Senua’s Saga: Hellblade II — довгоочікуване продовження гри Hellblade: Senua’s Sacrifice студії Ninja Theory. Свого часу ми відзначали першу Hellblade як гру, що варта вашої уваги. Тож редакція gg не могла пройти повз сиквел та отримала Senua’s Saga: Hellblade II на огляд.
Синопсис
Сенуа знову вирушає у сувору подорож на виживання крізь міфи й жахіття Ісландії епохи вікінгів. Цього разу вона прагне не повернути свого коханого зі світу мертвих, а врятувати мешканців Ісландії від рабства, знищивши работорговців. Разом з тим Сенуа вступає у двобій із темрявою всередині та ззовні. Психоз героїні нікуди не зник. Вона бачить те, чого не бачать інші, чує голоси і має унікальні переконання про навколишній світ. Усе це дарує історію, яка ще на певний час засідає в думках та не відпускає.
5 причин придбати Senua’s Saga: Hellblade II
- Ви обожнюєте першу частину Hellblade
- Кінематографічні пейзажі, створені з реальних локацій Ісландії
- Можливість відрубати мечем кінцівки ворогам
- Атмосферний 3D звук, що може нажахати вночі
- Наявність текстової української локалізації
1 причина відмовитися від покупки Senua’s Saga: Hellblade II
- Вам вкрай не сподобався геймплей першої Hellblade. Очікувати сильних змін у сиквелі не варто
Швидкий перехід:
- Що нового ми дізналися після проходження Senua’s Saga: Hellblade II
- Сюжет: маяк надії виборює свободу
- Геймплей: без особливих змін
- Системні вимоги Senua’s Saga: Hellblade II
- Краса та звуки Ісландії епохи вікінгів
- Якою ми запам'ятаємо Senua’s Saga: Hellblade II
- П'ять речей, які потрібно знати про Senua’s Saga: Hellblade II
Що нового ми дізналися після проходження Senua’s Saga: Hellblade II
Ninja Theory вирішила не вигадувати велосипед, а просто в декілька разів покращити усе те, що було в першій частині. Історія стала краще, адже рівень божевілля знизився, що пішло грі на користь. Якби це дивно не звучало під час обговорення проєкту у Скандинавській міфології, але гра сприймається більш приземленою та реалістичною. Про візуальну та аудіоскладову я не знаю, чи варто взагалі щось казати. Я б лише кожному зі студії потиснув руку за те, що вони зробили у цих аспектах. Однак мені б хотілося більше геймплейних змін. Бої стали краще, але їх дуже мало. Головоломки не гірші за першу частину, але за 4 роки можна було вигадати щось цікавіше.
Ninja Theory залишається студією, яка дуже добре вміє в атмосферу, але геймплей — її Ахіллесова п'ята. Та попри це, я отримав від гри масу позитивних емоцій і хочу її рекомендувати іншим. Так, Senua’s Saga: Hellblade II сприймається більше як "м'який" сиквел, але гру це гірше явно не робить. І я обов'язково вдруге відправлюся у цю подорож Ісландією, коли гра вийде на PlayStation 5. Вона ж вийде там, правда?
Сюжет: маяк надії виборює свободу
Після подій першої частини Сенуа сильно змінилася. Це більше не та дівчина, яка не могла приборкати демонів у своїй голові. Тепер вона приймає свій психологічний стан не як прокляття, а як союзника в битві. Відтепер це воїтелька, яка стане лідером у битві за визволення поневоленого народу.
Цього разу гравці опиняються в Ісландії 10-го століття. Починається усе з того, що дівчину та інших людей на човні переправляють рабовласники, але за усіма канонами жанру того дня у морі був сильний шторм, Сенуа рятується, а нас чекає 8 годинна пригода, сповнена сюрпризами.
Говорити багато про сюжет не хочеться, адже гра не велика і кожна сказана деталь може стати серйозним спойлером. Однак зазначу, що мені сюжет другої частини сподобався більше, ніж у Hellblade 2017 року.
Гра чітко показує розвиток Сенуи. Героїня з часом усвідомлює, що вона здатна на більше, може повести за собою народ, адже у неї вірять. Сенуа дає можливість подивитися людям на певні речі під іншим кутом. І коли усім все життя здавалося, що у цьому світі є щось неможливе, на горизонті з'являється "маяк надії", що доводить зворотнє.
Як українцю, мені було ще цікавіше спостерігати за історією, адже кому, як не нам, знати, що таке боротьба за власну свободу. Усі кажуть, що це неможливо, але ви берете і робите. Ти постійно рефлексуєш над тим, що бачиш на екрані монітора. Часом це розблоковує спогади, які лишили у твоєму житті глибокі рани, але Hellblade II та боротьба Сенуї і її команди показують тобі, що після усього, що було пройдено, не можна опускати руки. Потрібно брати меч і йти в бій. У бій з власними демонами, у бій з реальним ворогом, який несе за собою лише хаос та смерть. Але тільки так руйнується тиранія.
Окремої уваги заслуговує тема психозу, яка показується в усій серії Hellblade. Ninja Theory співпрацювала з професорами та людьми, які пережили психоз, щоб на прикладі головної героїні показати, що відчувають такі люди. І ця тема, особливо після 2022 року, є надважливою, адже через війну, на жаль, кількість людей із психічними захворюваннями значно зросла, і такі люди потребують допомоги та підтримки. Тож Senua’s Saga: Hellblade II ніби намагається донести посил, що про таких людей ні в якому разі не можна забувати.
Історія Senua’s Saga: Hellblade II ще певний час залишається у твоїй голові. Сюжету пішло на користь те, що божевілля стало значно менше. Воно повністю не зникло, а слугує елементом, який допомагає зануритися у ці події. Після гри вкотре переконуєшся, що світ завжди був жорстоким, але важливо у цій пітьмі шукати промені світла та боротися. Це подорож, яка змусить замислитися над певними речами у цьому житті, адже ми теж постійно боремося зі своїми сумнівами, страхами та демонами.
Геймплей: без особливих змін
Перша Hellblade умовно ділиться на два етапи: розв'язування головоломок та битви з противниками. Знаєте, на які етапи ділиться Hellblade II? Правильно, розв'язування головоломок та битви з противниками.
Почнемо з головоломок. Деякі з них перейшли з гри 2017 року. Наприклад, у нас є малюнок, який складається з трьох частин, усі три частини треба знайти на невеликій локації, щоб відкрити прохід. Проте є й цікавіші, які вимагають від вас, наприклад, "гратися" з простором.
Однак я не можу згадати, щоб хоча б одна головоломка викликала у мене ступор. Усі вони вирішуються дуже швидко. Якщо ви проходили першу частину, у вас взагалі не буде ніяких проблем із цим аспектом.
І гра час від часу намагається додати різноманіття, але цього хотілося б більше. Головоломки не жахливі, але й не викликають вау-ефекту (хіба що в поодиноких випадках). Вони просто нормальні, а більше я й не знаю, що додати.
Кінематографічні бої
Бойова система зазнала мінімальних змін. Кожен бій — це арена, яку можна покинути тільки після перемоги над усіма ворогами. Вони діляться на декілька видів: воїн з мечем, зі щитом, із сокирою, яку він кидає у вас, та ще деякі, але всіх розкривати не хочу. Для боротьби з ними Сенуа має лише меч, який спроможний на звичайну та сильну атаки, а також блокувати удари. Ще у героїні є заряд "концентрації". Він дозволяє заморозити час, щоб безперешкодно вбити противника. Найкраще це використовувати проти великих ворогів, яких треба чимало разів вдарити, або проти тих, хто постійно б'є вас, а ви навіть підійти не можете. Наостанок ще варто згадати ухиляння, адже деякі атаки ворогів підсвічуються червоним, і ось у цей момент потрібно швидко ухилятися, а вже потім атакувати.
І хоча на арені завжди декілька ворогів, вони виходять лише по одному. Тож можна концентруватися на одному противнику і не перейматися, що хтось готується вставати тобі сокиру в ребро.
Самі бої стали більш кінематографічними. Часто на задньому фоні щось відбувається, тож це не сприймається пустою кімнатою, куди додали пачку ворогів. Я запам'ятав момент, коли на одній арені Сенуа майже вбили ворога, у цей момент на неї вже біжить інший противник, і вона бере тіло першого та кидає в сторону другого, і по інерції він вбив свого товариша. І отакі сцени супроводжують гравця ледве не постійно, що додає динаміки.
Кінематографічності також додають анімації вбивств. Під кінець вони вже звісно повторюються, але їхнє різноманіття присутнє. То Сенуа вб'є когось ударом в спину, то відрубає голову, або ж просто вставить меч у шию, а чому ні? На зйомки бойових сцен автори витратили 69 днів. Для порівняння, під час створення Hellblade 1 розробники витратили усього 2 дні, і ця різниця помітна вже на першій битві.
А ще кожен удар Сенуи гарно відчувається. Ти справді атакуєш мечем, а не палкою. Тож просто "заклацати" ворогів не вийде. Поки ти тим мечем замахуєшся, особливо якщо це сильна атака, то тобі вже прилетить рази два.
Тож бої явно стали краще, але знову ж таки, якщо грали у першу частину, основу ви вже знаєте. Якщо ви очікуєте від цього аспекту лише незначних змін — рішення Ninja Theory вам сподобаються, але якщо вам хотілося плюватися від боїв у Hellblade: Senua's Sacrifice — маю для вас погані новини.
Особисто мені бої приносили задоволення, але є одне "але". Боїв хотілося більше. Краще б вже прибрали одну-дві головоломки, але дали більше помахатися мечем. Інколи ти уже увійшов в кураж, хочеш ще і ще, а вже все, бій закінчився, і наступний тебе може чекати аж через 30 хвилин.
Що там ще є?
У грі доведеться не тільки битися та розв'язувати задачки. Нікуди не поділилися знайомі нам із першої частини стовпи, що краще розкривають світ гри. А ще додалися цікаві ігрові ситуації, коли, наприклад, треба ховатися від ворогів або дуже швидко приймати рішення в екшн-сценах. Знову ж таки, такого хотілося бачити більше, але краще вже так, ніж нічого.
Геймплей Senua’s Saga: Hellblade II на тлі інших елементів гри — найслабша ланка. Автори покращили бойову систему, додали пару нетипових ситуацій, але в усьому іншому це та ж сама Hellblade: Senua's Sacrifice. Хоча особисто мені грати було цікаво, бо зазвичай у грі для мене найважливішою є історія, тому мені і "симулятори ходіння" можуть подобатися, а тут навіть битися і побігати дають. Я розумію, що Ninja Theory більше акцентується як раз на історії, за що я люблю цю студію, але як тільки вона почне більше уваги приділяти геймплею — її ігри виростуть у якості моментально в декілька разів.
Системні вимоги Senua’s Saga: Hellblade II
Я проходив Senua’s Saga: Hellblade II на ігровому ноутбуці Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). У мінімальних системних вимогах вказана відеокарта GTX 1070 та процесор Ryzen 5 2600, але, будь ласка, якщо у вас ПК не відповідає хоча б рекомендованим вимогам, Hellblade II краще не купувати. Усе, що нижче рекомендованих, не зможе дати більше ніж 40 fps, а часом лічильник кадрів буде показувати ще менші значення. Потім мені вдалося пограти у Hellblade II вже на ПК з RTX 3080 та Ryzen 5 5600X, що відповідає рекомендованим вимогам, і різниця, як небо і земля. Саме тоді я отримав стабільний fps та класну картину.
Також відзначу, що за всі 8 годин я не зустрів ні одного бага, навіть візуального, а також гра ні разу не вилітала.
Системні вимоги Senua’s Saga: Hellblade II
Мінімальні системні вимоги | |
---|---|
Processor | Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600 |
GPU | NVIDIA GTX 1070/AMD RX 5700 |
VRAM | 6 GB |
System RAM | 16 GB |
Середні системні вимоги | |
---|---|
Processor | Intel Core i5-9600/AMD Ryzen 5 3600X |
GPU | NVIDIA RTX 2070/AMD RX 5700 XT |
VRAM | 8 GB |
System RAM | 16 GB |
Рекомендовані системні вимоги | |
---|---|
Processor | Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X |
GPU | NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6800 XT |
VRAM | 8 GB |
System RAM | 16 GB |
Високі системні вимоги | |
---|---|
Processor | Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 7 5700X |
GPU | NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XTX |
VRAM | 12 GB |
System RAM | 16 GB |
Краса та звуки Ісландії епохи вікінгів
Senua’s Saga: Hellblade II — найкрасивіша гра, яку я бачив у 2024 році. Це більше відчувається як фільм, ніж гра. Такий рівень деталізації ще треба пошукати. Ще мене підкуповує те, що події гри відбуваються в Ісландії. Усі ми знаємо, наскільки це красивий регіон. А розробники ж не просто перемалювали Ісландію у гру. Вони відцифрували реальні локації для Hellblade II. Тож я уже чекаю відео на кшталт "Hellblade II vs real Iceland".
Увага до дрібних деталей, різноманітні локації, анімація персонажів, особливо їхні обличчя, та кінематографічна графіка роблять своє, тож і описати це навіть не вийде. Це треба брати, запускати і дивитися власними очима.
Одна з найкращих робіт зі звуком в індустрії
І якщо реалістичну графіку ми бачимо все частіше, то з якістю звуку із Ninja Theory зможуть змагатися одиниці. Автори, як і в першій частині, використовують бінауральний звук. Простими словами, це такий спосіб запису звуку, при якому використовуються два мікрофони, розташовані так, як у людини вуха. Це дозволяє створити ефект об'ємного звуку, який дає можливість чути, звідки саме приходить звук — зліва, справа, спереду чи ззаду. Коли ви слухаєте бінауральний запис у навушниках, ви відчуваєте себе ніби всередині сцени, де відбуваються події. Тож грати у Hellblade II треба грати лише у навушниках.
Особливо ефект бінаурального звуку відчувається, коли події озвучують голоси, що сидять у голові Сенуи. Таке враження, що вони вже і у твоїй голові сидять.
Хочу також похвалити гру акторів, вони всі зіграли дуже добре. І окрема насолода гри — саундтрек. Нехай там уже скоріше випускають цифровий альбом, і я буду слухати його на повторі ще дуже довго. Найбільше мені сподобалися композиції під час битв. Вони такі драйвові, що ти уже сам готовий увірватися в Ісландію, взяти меч та під ці скандинавські мотиви перемогти групу вікінгів. Браво, Ninja Theory!
Якою ми запам'ятаємо Senua’s Saga: Hellblade II
Senua’s Saga: Hellblade II запам'ятається як коротка, але насичена пригода, яка засідає у твоїй голові, а не вилітає після закінчення титрів. Ninja Theory вдалося відтворити атмосферу стародавньої Ісландії, а враховуючи, що ігор у такому сеттингу не багато, Hellblade II сильно виділяється серед інших проєктів. Разом з тим студія знову підняла важливу тему психічних захворювань, що є вкрай важливим у наші дні.
Сюжет у сиквелі став краще, за графіку і звук я взагалі мовчу. Тільки б хотілося бачити більше змін в геймплеї, і тоді б подорожі Сенуи ціни не було. Та навіть попри це, Senua’s Saga: Hellblade II одна з найкращих ігор цієї весни, яку точно не варто пропускати тим, кому сподобалася перша частина.
П'ять речей, які потрібно знати про Senua’s Saga: Hellblade II
- Senua’s Saga: Hellblade II — пригодницька екшн гра, яка є прямим сиквелом Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 року
- Автори показують страждання людей від психозу, що не часто зустрінеш в іграх
- Гра найбільше приваблює своєю атмосферою, зображенням теми психозу, візуалом та бінауральним звуком
- Геймплей гри лишився практично на тому ж рівні, що і у першій частині
- Гра з першого дня з'явиться у сервісі Game Pass (PC+Xbox), тож спробувати проєкт Ninja Theory можна абсолютно безплатно, і ви нічого від цього не втратите
Senua’s Saga: Hellblade II | |
---|---|
Жанр | Action Adventure |
Платформи | PC, Xbox Series |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Ninja Theory |
Видавець | Xbox Game Studios |
Час на проходження | 8-10 годин |
Дата виходу | 21 травня 2024 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Гостре лезо з крутими стегнами: огляд екшену Stellar Blade для Playstation 5
- Огляд Harold Halibut: ретрофутиристична історія у стилі стоп-кадру
- Огляд Ereban: Shadow Legacy — мистецтво втикання ножа у спину
- "Шьоґун" наступного сторіччя: огляд Rise of the Ronin
- Середньовічний детектив з візуальним стилем, натхненним ілюстраціями XVI століття: огляд пригодницької гри Pentiment