Чума на всю Францію, голоси міфічних потвор у голові та письменник замкнений у власних кошмарах: 3 гри жанру Horror-Adventure, про які ви не знали
Ігрова індустрія з кожним роком розвивається все більше і більше. Ми вже бачимо те, що в іграх з'являються голлівудські актори, як це було в Death Stranding. Нам розповіли душевну та трагічну історію в The Last of Us I & II. А кінематографічні сцени з вибухами, як в Uncharted чи GTA для нас вже звичне діло. Пригоди Геральта із Ривії чи скандинавська подорож Кратоса зі своїм сином привертають увагу з перших хвилин гри. Ці персонажі та ігри мають шалений успіх. І якщо ви на власні очі цього всього не бачили, то точно про це чули. У деяких популярних ААА ігор є історичні досягнення. Наприклад, компанії Rockstar вдалося за перші 24 години продати 11 мільйонів копій Grand Theft Auto V. The Last of Us, пройшовши тернистий шлях, стала найкращою грою десятиліття, за версією Metacritic. The Witcher 3 отримала більше ніж 240 нагород "Найкраща гра року". А подорож Кратоса та Атрея в God of War стала найкращою у 2018 році. Та в тіні таких ігор є проєкти, які чомусь пройшли повз широку аудиторію і залишилися мало поміченими. Ця тенденція найбільше притаманна інді, про які ми писали раніше та жанру Horror-Adeventure. Такі ігри дарують унікальний досвід і можуть викликати у вас відчуття страху без звичних скрімерів, а за допомогою більш вишуканих методів. Проєкти із цього списку заслуговують на увагу і не розповісти про них неможливо. Редакція gg розповість про 3 недооцінених Horror-Adventure ігор, які варті вашої уваги.
A Plague Tale: Innocence — ховаючись у брудних тунелях направити на інквізицію зграю із 5000 щурів, а потім усе спалити вщент
Платформи: XBOX, PC, PlayStation 4/5
Рейтинг Metacritic: 81/8.5
Розробник: Asobo Studio
Ціна в Steam: 40$
Час на проходження: 10-12 годин
Сюжет
1349 рік, Франція переживає один з найстрашніших періодів європейської історії — епідемію чуми, яку прозвали «Чорна смерть». Країна опиняється в оточенні вічно голодних чумних щурів, які за лічені хвилини можуть перетворити ціле місто на кладовище. Паралельно з цим країна опиняється під контролем інквізиції, яка встановлює свої порядки та закони. Вижити та вплинути на ситуацію у цьому, здавалося б, замкнутому колі пекла доведеться юній дівчині Амісії та її п'ятирічному брату Г'юго. Останній усе своє життя лікується від невідомої хвороби та до одного переломного дня майже ніколи не покидав стіни своєї кімнати та лише декілька разів бачив свою старшу сестру. А в розпал чуми інквізиція оголошує полювання на дітей. Відтепер сестрі та брату доводиться покинути свій рідний дім, навчитися розуміти та довіряти один одному, дізнатися, що ж за хвороба у Г'юго та протистояти орді щурів та інквізиції, яка щільно взялася за дітей і зокрема за дослідження хвороби маленького Г'юго.
Ігровий процес
Стелс є ключовою механікою гри. Враховуючи, що Амісія і Г'юго не можуть у відкриту протидіяти інквізиторам зі зброєю та обладунками, доведеться використовувати хитрість та маскування. Амісія вміло користується пращею, яка є основною зброєю у грі та може виконувати декілька функцій. Можна кинути каміння у металеві предмети, щоб відволікати охорону. Або ж поцілитися у голову, та безшумно усунути ворога. Не обійшлося і без зілля. Сомнум (Somnum) допоможе приспати противника і непомітно рухатися далі. Деворантіс (Devorantis) змусить інквізитора зняти шолом, що допоможе зробити влучний пострілу у голову. Другий тип ворогів, які заполонили тогочасну Францію — щури. В першу чергу від них захищає факел, вони бояться освітлених ділянок і усіма способами будуть їх уникати. То ж тільки проливши світло на темряву можна пройти далі. Якщо ж факелу поруч не опинилося, то в арсеналі є ігніфер (ignifer), який запалить лампи та стовби, щоб відігнати агресивних істот. У сценах, коли перед вами велика кількість щурів, а джерело світла відсутнє, то тут допоможе суміш люміноза (luminosa), яка в раз знищить рознощиків чуми. Варіантів для маневру безліч, як пройти ту чи іншу локацію більш ніж достатньо. А у паузах між боями доведеться вирішувати різні головоломки, досліджувати нові місця, збирати предмети та налагоджувати стосунки між братом та сестрою.
Світ гри
Середньовічна Франція показана моторошною і гидкою. Всюди бігають щури із червоними очима. Вулицями розкидані гори трупів, а здавалося б тихі та безпечні місця враз перетворюються на пастку, чи то від набігу щурів, чи то від приходу інквізиції, а часом від усього одразу. Під час подорожі Амісія і Г'юго побувають у розкішних французьких палацах, замках, церквах, давно покинутих селах, містах, які опинилися на карантині та на мальовничих і одночасно жахливих полях Франції, де у темних закутках щури чекають на здобич, а люди, які тут є найбільшими монстрами у відкриту чинять свої звірства. Найсильнішою стороною гри є атмосфера. Потрапляючи на заході сонця у маленьке селище, яке окуповане військами, або ж знаходячись на розвалинах, де на деревах повісили хворих людей, а по землі бігає тисяча щурів, а в Амісії з Г'юго під рукою один факел, то гравець починає лякатися і переживати разом з персонажами. А гнітючий саундтрек тільки загострює ситуацію, тим самим даруючи нам захопливу і незабутню пригоду чумною Францією.
Для тих, хто хоче знати більше. Чим надихалися розробники та що вплинуло на атмосферу.
Розробкою займалася маленька французька студія Asobo Studio. Офіс студії знаходиться у місті Бордо, де збереглися райони з епохи середньовіччя. Команда розробників кожного дня прогулювалися цими районами та досліджували їх. Творці дійшли до висновку, що тогочасні вулиці були брудними та поняття гігієни кардинально відрізняється від сьогодення. Саме тому більшість локацій у грі виглядають такими засміченими та пошарпаними. На це впливає освітлення, яке залишається необробленим. Цей стиль був взятий із картин Вермера, Брейгеля та Клода Лорена. «В картинах Лорена є тон з помаранчевим і м’яким небом, яке приносить романтичність та мрійливість образу. Ми хотіли реалізувати щось схоже у нашій грі», — згадує один із розробників.
При розробці велика увага була приділена щурам. Для їх створення розробники використовували власний ігровий двигун. Для щурів була виділена ціла команда, яка зробила їх у грі максимально живими.
Щури — це, перш за все, велика технічна вправа. Ми маємо 5000 імітованих щурів на екрані одночасно. Усі вони мають свій власний штучний інтелект, свою поведінку з розумом. Це гарантує, що вони рухаються природним чином у різних умовах, — Девід Дедейне, розробник Asobo.
Особисто я не можу пригадати гру, де так зображувалося середньовіччя в епоху чуми. Розробники змушують відчувати відразу до щурів, брудних міст та антуражу занепаду. Щури взагалі здатні разом з огидою викликати страх. Коли ти опиняєшся у тунелях, які ледь освітлює факел, а навколо себе ти бачиш сотні маленьких червоних очей, то стає по-справжньому страшно. Та водночас це все змушує повертатися до пригоди Амісії та Г'юго. Втеча від чумних щурів, переслідування інквізиції та атмосфера тогочасної Франції надовго засіли у моїй голові.
Hellblade: Senua's Sacrifice — дівчина страждає на психоз, чує голоси в своїй голові і б'ється з потворами скандинавської міфології
Дата виходу: 8 серпня 2017
Платформи: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch
Рейтинг Metacritic: 88/8.0
Розробник: Ninja Theory
Ціна в Steam: 30$
Час на проходження: 7-9 годин
Сюжет
Сенуа (Senua) молода кельтська дівчина, яка одного дня вирішує відправитися в подорож у царство мертвих Гельгейм (Helheim), щоб вирвати із руки богинь підземного світу Гель (Hel) свого коханого Дільйона (Dillion). Особливістю Сенуи є те, що вона страждає на ряд психічних захворювань. Найбільший вплив на дівчину має її психоз та голоси в голові. Вони ледь не єдині хто протягом усієї гри спілкуються з героїнею. Ці голоси можуть як підказати, так і збити з пантелику. Хоча є моменти, коли вони просто можуть загнобити дівчину і змусити її страждати ще більше. Але не тільки вона багата на голоси в голові. Її мати теж цим страждала, можливо це у них сімейне. Сенуа також постійно бачить флешбеки, які пов'язані з її минулим життям та з її родиною. Деякі із них їй доведеться прожити наново. Ця розповідь крутиться навколо лише однієї людини та її психічних розладів, що дає змогу повністю зануритися в історію та дізнатися одне. Чи зможе Сенуа разом з загадковими голосами та видіннями ледь не усієї родини таки врятувати свого коханого? Хоча часом ти вже починаєш замислюватися, а чи не вигадала дівчина це все у своїй голові?
Ігровий процес
Гра умовно ділиться на два етапи: розв'язування головоломок та битви з противниками. Почати хочеться з бойової системи, адже ця частина геймплею найцікавіша. Найчастіше будуть зустрічатися «сіверяни» (Northmen), які діляться на декілька видів. Воїн з мечем, захисник із щитом, вартовий з сокирою та ревнант (revenant). Останній має дві сокири, може їх жбурляти, а також перейти у тіньову форму та перестати на певний час бути уразливим до атак. Для битви з ними Сенуа має лише меч, яким можна атакувати та блокувати атаки і "концентрацію" за допомогою якої можна заморозити час. Перепочити від битв будуть допомагати головоломки, більшість із них не є складними, а відверто кажучи, деякі максимально нудні, та все ж, після них вас чекає продовження історії, бої з «сіверянами» або ж битви з босами. Про них варто зазначити окремо. Кожний бос має унікальний дизайн та здібності. Як вам істота, що гниє і ховається у темряві та оберігає Гель чи бог ілюзій, який є гібридом людини та ворона? У Hellblade більшість битв є епічними, брутальними та жорстокими, чим і запам'ятовуються надовго. Особливістю ігрового процесу також є темна гниль, яка покриває усе тіло Сенуи. Гниль розповсюджується тілом героїні до останньої битви і символізує собою психоз дівчини, який поглинає її з кожною годиною все більше і більше.
Світ гри
Чи багато можна пригадати ігор, події яких розгортаються у скандинавській міфології? Найвдалішим прикладом є God Of War 2018 року, далі згадувати вже тяжче. Скандинавська міфологія не є такою популярною, як грецька, а отже кожна нова гра у цій стилістиці буде пропонувати щось нове. Так і сталося, коли Сенуа відправилася у царство мертвих не до Аїда, а до Гель. Цей скандинавський світ моторошний та жорстокий, привабливого тут мало. Страшні печери, у яких не знаєш на що очікувати. Озеро крові, де на героїню полюють десятки сіверян. Темні ліси, де разом зі спогадами минулого завівся ворон із клинками. Тут не буде ні Одіна, ні Тора, ні Локі. У цій психологічній та божевільній подорожі будуть найжахливіші боги, які не чули про милосердя чи людяність. Hellblade вміло грає кольоровою палітрою. Тільки Сенуа йде по пляжу, де світить сонце, а через мить починається злива. Ось гравець вже досліджує яскравий скандинавський ліс, як через 5 хвилин над лісом нависають хмари, йде дощ, а на підході вже битва із босом. І такий контраст із жовтого на синій тут майже скрізь. Ти не встигаєш звикнути до чогось одного і це тримає динаміку. А аудіосупровід виконаний у найкращій манері для скандинавської міфології: енергійний, драйвовий і місцями тяжкий. Додаємо голоси, що звучать на кожному кроці і отримуємо в результаті атмосферу, яку тяжко забути.
Для тих, хто хоче знати більше. Як розроблялася гра
Розробкою займалася, на той момент, ще маленька студія Ninja Theory, яка розробляла гру за власні кошти. Студія приділила велику увагу вивченню скандинавської міфології та її персонажів. Розробники постійно відвідували тематичні музеї і місця, та ділилися враженнями один з одним. Це допомагало створити перші концепт арти і задати шлях розробки. Світ гри почали створювати без прив'язки до ігрового процесу. Це дало можливість художникам не залежати від іншої часини команди, а одразу приступити до створення неповторного скандинавського світу.
У команди були амбіції зобразити психоз героїні опираючись не на медіа, а провести власне дослідження. Розробники проконсультувалися з нейробіологами, а також з людьми, що страждають на психоз. Більшість епізодів, де зображені психологічні розлади Сенуи — це саме те, що відчувають люди, які страждають від схожих захворювань у реальному житті. Щоб реалістично записати голоси, які звучать у голові дівчини застосували техніку бінаурального звуку. Бінауральний запис — це метод захоплення звуку шляхом розміщення двох мікрофонів таким чином, щоб вони чули звук, так само як і людина. Для цього команда використовує мікрофон, який імітує голову людини.
Для нашої гри це дозволило імітувати голоси у голові, що є явищем, з яким Сенуа (Senua) дуже часто стикається в нашій грі. Таким чином, ми мали намір записати весь аудіоряд за допомогою цього методу. Одягніть навушники, щоб почути 3D бінауральний звук, — Тамім Антоніадес, розробник гри.
Купуючи цю гру на розпродажі за 5 доларів, я майже нічого від неї не очікував. Та, по правді кажучи, для мене це виявився унікальний та неповторний ігровий досвід. З перших хвилин чуючи ці голоси і усвідомлюючи, що Сенуа має психічне захворювання ти хочеш дійти до кінця і дізнатися, що буде далі. Моментами гра була надто противною своїми сценами, які нагадували чи то фільм жахів, чи то психологічний трилер. Часом деякі епізоди взагалі лоскотали мої нерви і викликали паніку та страх. А от бої у грі мені завжди подобалися. Особливо битва на озері крові. Також рекомендую проходити гру винятково в навушниках для повного занурення у цей скандинавський світ.
Alan Wake Remastered — письменник хотів відпочити на природі, а довелося боротися із потойбічними істотами за допомогою ліхтарика
Дата виходу: 4 жовтня 2021
Платформи: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch
Рейтинг Metacritic: 83/8.0
Розробник: Remedy
Ціна в EGS: 30$
Час на проходження: 9-14 годин
Сюжет
Письменник Алан Уейк відправляється разом зі своєю дружиною Алісою у тихе американське містечко Брайт Фолз (Bright Falls). Метою поїздки є подолання творчої кризи Алана та спроби написати ще одну книгу. Подружжя селиться у будиночку на маленькому острові, що знаходиться на острові Колдрон (Cauldron). Та в той же вечір дружина Алана зникає, а герой прокидається у машині десь на узбіччі і нічого не може зрозуміти. Алан намагається дістатися до міста та знайти хоч когось, але спочатку він зустріне незрозумілих чорних істот, що нагадують людей, які явно не є доброзичливими. Переживши таку "гостинність" Уейк знаходить шерифа Брайт Фолз, яка вважає письменника божевільним після його розповіді. Єдиний хто намагається допомогти розібратися у тому, що взагалі відбувається у цьому місті готовий найкращий друг та агент Алана Барі. На своєму шляху у пошуках дружини Алану разом з Барі та іншими персонажами, яких вони зустрінуть доведеться розібратися у тому, що нависло над Брайт Фолз і чому після заходу сонця містечко перетворюється на фільм жахів. Паралельно з цим Алан буде знаходити моторошні рукописи, які розкидані по усій окрузі та схожі на його власні, а найжахливішим є те, що рукописи починають активно збуватися, а письменник втрачає здоровий глузд і занурюється у темряву.
Ігровий процес
Історія ділиться на епізоди, кожен з яких починається вдень, та незабаром наступає ніч і тут починається найцікавіше. У Алана в кожному епізоді є конкретна ціль: добратися або втекти з якогось місця, знайти персонажа та просто пережити ще одну ніч у пошуках Аліси. Та при виконанні цих завдань Уейка буде чекати декілька неприємностей. Спершу це дюди, яких захопила темрява, їх Алан називає «тейкенами» (Takens). Також присутні зграї воронів та предмети, що летять прямо на Алана. Для боротьби із ними в арсеналі є револьвер, дробовик, світлова граната, піротехнічний факел, сигнальна ракетниця та ліхтарик. Останній є ключовою фішкою. Перед тим як знищити тейкенів їх потрібно осліпити ліхтарем і вже потім атакувати. Ця ж техніка працює з воронами та предметами. Тільки от до цього потрібно підходити грамотно, адже для ліхтаря потрібні батарейки. Не сказав би, що під час проходження буде відчуватися великий дефіцит патронів і батарейок, та краще все ж старатися вести прицільний вогонь. Ситуацію полегшують моменти, коли вам дають керувати автомобілем. Завдяки фарам можна на ходу наносити пошкодження і не перейматися. У грі також присутні битви з босами. Не всі із них є унікальними, та все ж, тут і величезні зграї воронів, і навіть є битва з бульдозером.
Світ гри
Брайт Фолз виконаний у кращих традиціях затишних американських міст. Автентичні кафе та заправки, дерев'яні будиночки, ліс та озеро і любов місцевих жителів до полювання на звірів. Алану доведеться обійти ледь не все місто. Будівельні майданчики, відділ поліції, психлікарня, центр міста, ГЕС, мости, ліс, шахту, депо з поїздами і це ще не весь список. Під покровом ночі ці всі локації стають жахливими і викликають бажання як можна швидше їх покинути. Також скрізь розкидані паранормальні явища, які ще більше підсилюють страх. Події та локації змінюються одна за одною, хочеться йти далі і далі. І коли історія добігає кінця, то стає дійсно сумно, адже хочеться знову опинитися у Брайт Фолз. Ситуацію рятує два сюжетних доповнення «The Signal» і «The Writer», які змусять залишитися у грі ще на декілька годин. Світ Алана Уейка вийшов моторошним та загадковим. З одного боку це все лякає, та з іншого таємниці, що охопили це затишне місце не відпускають гравця до самих титрів. Хоча грі вдається місцями дарувати веселі емоції, які розбавляють усю цю зловісну атмосферу і дають змогу перепочити. З саундтреком у гри взагалі немає проблем. Під кожну ситуацію був записаний відповідний аудіосупровід, що ще більше підсилює емоції. Для гри навіть створили серіал-приквел «Bright Falls», який розповідає про журналіста Дрейка, який приїхав у Брайт Фолз, щоб взяти інтерв'ю для своєї нової статті.
Для тих, хто хоче знати більше. Як створювалася гра.
Гру створила фінська студія Remedy, яка відома такими іграми, як Control, Quantum Break та Max Payne. На початку вони хотіли створити гру у відкритому світі. Гра мала нагадувати survival-horror, де гравець в день збирає припаси, а в ночі захищається від істот. За словами креативного директора студії Сема Лейка в інтерв'ю для ARS такий підхід створював труднощі при розробці і концепції довелося змінити. В якийсь момент історія взагалі мала показати вулкан, який призводив до евакуації міста і залишав Алана сам на сам з надприродними силами. Команді знадобилося декілька років, щоб остаточно визначитися із тим, що із себе має представляти їхня гра.
На Алана Уейка вплинуло багато фільмів, книг та шоу. Найбільше розробники надихалися письменником Стівеном Кінгом. Також деякі сцени нагадували кіно адаптацію роману Кінга «Сяйво», та його роман «Крістіна». Кінг погодився на використання його творчості у грі. У знак подяки Remedy відправили письменнику копію гри, але Стівен так і не пограв у неї, адже не мав ігрової консолі. Та не тільки один Кінг вплинув на Алана. Фільм жахів Альфреда Хічкока «Птахи» надихнув розробників створити зграї воронів. А Брайт Фолз, де вони літали, черпав натхнення з серіалу початку 90-х «Твін Пікс» (Twin Peaks). Хоча розробники ще й проїхали більш ніж 3000 кілометрів Америкою, щоб створити те місто, яке ми бачимо у грі.
Ми хотіли взяти те, що добре знайоме людям і створити із цього щось нове та унікальне в ігровій індустрії, але все ще знайоме з інших напрямків художньої творчості, — команда розробників Remedy.
Коли я тільки почав проходити цю гру, то навіть і не здогадався глянути, що це саме horror. Я захворів на ковід, славні були часи, і мені була потрібна гра, щоб відволіктися від того всього. Але вже після першого епізоду я не міг відірватися від пригоди у загадковому Брайт Фолз. І всього за 3 дні пройшов усю гру та два доповнення. Alan Wake буде чудовим вибором для тих гравців, хто тільки хоче спробувати жанр Horror-Adventure. Пригода письменника Алана подарує цікавий сюжет, непоганий геймплей та атмосферу жаху, яка не базується на клішованих скрімерах чи на антагоністі, який хоче навчити людей любити життя.
Яка майбутня доля цих серій ігор?
Не зважаючи на те, що ця трійки не хапала зірок з неба і не отримала великої уваги, їм вдалося зарекомендувати себе і тепер усі 3 студії активно працюють над продовженням. Asobo Studio вже на фінішній прямій у розробці прямого продовження A Plague Tale з підзаголовком Requiem. У світі гри пройшло пів року з подій Innocence. Амісія і Г'юго вирушають на південь у пошуках нового та спокійного життя. Та пригоди знову настигли сестру з братом. Хвороба Г'юго загострилася і Амісія разом з ним має вирушити на таємний острів, де може бути ключ до лікування молодшого брата. Світ стає більш жорстоким, спотвореним, а щурів тільки прибавляється. Разом з цим збільшилося зброї, інструментів, магії та варіацій знищення ворога. Реліз A Plague Tale: Requiem запланований 18 жовтня на XBOX Series X|S, PlayStation 5 та ПК.
Після релізу Hellblade: Senua's Sacrifice Ninja Theory купила Microsoft. І тепер команді розробників не треба витрачати останні центи зі свого гаманця на озвучку чи запис рухів. Під крилом Microsoft процеси мають пришвидшитися і стати краще. Продовження Hellblade отримало назву Senua's Saga: Hellblade II. Сюжетних подробиць поки немає, відомо лише, що гра сконцентрується на шаманізмі, а події будуть розгортатися в Ісландії. Ninja Theory досліджувала сорок локацій в Ісландії, щоб просканувати їх та перенести на двигун гри. В команді навіть не дозволили своїм дизайнерам рівнів винаходити нові шляхи або структури в локаціях. А один із розробників, Тамім Антоніадес, сказав, що мета Hellblade 2 створити досвід, який здається більш правдоподібним та вишуканим. На думку Таміма Senua's Saga зробить першу Hellblade схожою на інді-гру. Дата виходу поки невідома, але гра має з'явитися на ПК та XBOX Series X|S.
Remedy досі не окупила витрати на розробку Alan Wake Remaster, та не зважаючи на усі труднощі, які є у студії вона впевнено працює над продовженням історії про Алана Уейка. Креативний директор Remedy Сем Лейк (Sam Lake), повідомив, що з розробкою Alan Wake 2 все добре. Команда серйозно зайнялася виробництвом, має багато матеріалу, а в короткий відрізок гри навіть можна грати. Проте, більше подробиць студія поки не готова розповісти. Alan Wake 2 був представлений на The Game Awards у грудні минулого року, але досі не отримав короткого сюжетного опису. Все, що ми маємо: трейлер гри та декілька концепт артів. Реліз гри запланований на 2023 рік.
Якщо ви давно шукали у що ж таке пограти, то ці 3 гри точно будуть вам до душі. При створенні у них не було величезного бюджету та рекламної кампанії, проте розробники зробили усе можливе, щоб створити якісні проєкти, які хочеться згадувати з часом. Тож поки студії працюють над продовженнями, є чудова нагода познайомитися з цими ігровими світами. А ми продовжимо шукати хороші ігри, щоб потім про них розповісти.