Новини, огляди, статті на тему Bungie
Говорячи про майбутній перезапуск шутера Marathon, гравці з нетерпінням чекають на нові подробиці ігрового процесу, і однією з цікавих можливостей може стати proximity chat, який дозволяє спілкуватися з противниками, що притаманно іграм у жанрі extraction shooter. Геймдиректор Джо Зіглер нещодавно поділився свіжою інформацією щодо цієї функції, зазначивши, що команда все ще працює над тим, як саме вона буде реалізована в грі.
У спільноті майбутнього перезапуску Marathon студії Bungie однією з найгарячіших тем для обговорення стала так звана "магнітність миші" – функція, яка фактично надавала допомогу у прицілюванні гравцям, що використовують мишу та клавіатуру. Схоже, розробники почули своїх шанувальників, і вже наступного тижня в рамках закритого альфа-тестування вони проведуть експеримент, вимкнувши цю спірну опцію.
Гравці, яким цікавий майбутній перезапуск шутера Marathon студії Bungie, готуйтеся до командної гри. Геймдиректор проєкту Джо Зіглер офіційно заявив знову, що на момент запуску в грі не буде окремого соло режиму.
Так, це не флешбек із 90-х — легендарний шутер Marathon повертається. Bungie офіційно запустила закрите альфа-тестування свого нового проєкту, і якщо ви думали, що це буде черговий Destiny-клон — подумайте ще раз. Це не про космічну магію, а про виживання, піт і піксельну кров на залізних стінах.
Ще до офіційного старту альфа-тестування шутера Marathon, який розпочався сьогодні, 23 квітня, деякі щасливчики отримали ранній доступ до гри. І не просто пограли, а й навіть встигли показати ігровий процес для широкої публіки. Проте, пильне око Bungie швидко помітило трансляції та оперативно вимкнула сервера.
Ще до початку закритого альфа-тестування шутера Marathon, перші враження від гри вже з'явилися завдяки творцям контенту. Відомий стрімер DrLupo, який мав змогу взяти участь у тестових сесіях від Bungie, поділився результатами продуктивності гри.
До старту закритого альфа-тесту амбітного шутера Marathon, який розпочнеться вже 23 квітня, студія Bungie офіційно представила інтригуючий вступний кінематографічний ролик. Це коротке відео знайомить глядачів з таємничими Бігунами, їхньою місією на планеті Tau Ceit IV та розкриває деякі ключові елементи майбутньої гри.
Після гучного анонсу Marathon від Bungie, одним із найбільш обговорюваних моментів стало підтвердження того, що гра не буде безплатною. Хоча розробники й не називають її повноцінним ААА-тайтлом за ціною, детальнішу інформацію обіцяють розкрити лише цього літа. Проте, інсайдерські джерела, на які посилається Пол Тассі з Forbes, стверджують, що вартість гри складе 40 доларів США.
Ще до початку альфа-тестування свого майбутнього шутера Marathon, студія Bungie зробила несподіваний крок – скасувала угоду про нерозголошення (NDA), дозволивши учасникам вільно ділитися деталями гри та геймплейними записами. Джерела, на які посилається Пол Тассі з Forbes, пропонують кілька ймовірних причин такого рішення.
Після демонстрації перших геймплейних кадрів майбутнього шутера Marathon серед гравців виникли побоювання щодо візуального стилю гри. Деякі користувачі відзначили надмірну "матовість" зображення, яке до того ж часом виглядає блідим. Проте, художній директор франшизи поспішив заспокоїти спільноту, наголосивши на ранній стадії розробки проєкту.
Стрім відбудеться на початку травня
Наразі Bungie офіційно не коментувала інцидент зі зникненням трейлера, тож залишається лише гадати, що ж сталося насправді.
Джо Зіглер, директор майбутнього extraction-shooter Marathon, впевнений, що жанр має величезний потенціал для зростання, значною мірою завдяки неймовірному успіху пісочниць та королівських битв.
Зараз в ігровій індустрії найактивніше обговорюють майбутній шутер Bungie — Marathon. Extraction-шутер повноцінно вийде вже 23 вересня 2025 і це буде перша за довгий час нова гра студії, яка подарувала нам Halo та Destiny. І тепер стало відомо, скільки часу було витрачено на розробку.
Після довгоочікуваної демонстрації геймплею Marathon, нового extraction-шутера студії Bungie, поряд із загальним захопленням, чимало гравців поспішили провести невтішні паралелі з нещодавнім провалом – грою Concord. На цю реакцію відгукнувся колишній розробник Concord, закликавши спільноту у Reddit дати новій грі шанс і, що не менш важливо, проявити емпатію до людей, які над нею працюють.















