Bungie переробляє освітлення зовнішніх локацій у Marathon, щоб шутер мав більш привабливий вигляд

Розробники майбутнього перезапуску Marathon продовжують наполегливо працювати над візуальною складовою гри, приділяючи особливу увагу освітленню зовнішніх просторів. Геймдиректор Джо Зіглер повідомив, що команда активно експериментує з моделями освітлення, щоб досягти бажаного рівня якості та атмосфери.
Що відомо
"Особливо для наших зовнішніх локацій ми розглядаємо додаткові ітерації нашої моделі освітлення. Ми будемо багаторазово переробляти ці візуальні елементи", – заявив геймдиректор Джо Зіглер.
Ця заява свідчить про те, що Bungie прагне створити не лише цікавий ігровий процес, але й візуально привабливий світ Marathon, адже саме якісне освітлення здатне значно вплинути на загальне враження від гри та її атмосферу.
Багато гравців висловили невдоволення через погане освітлення, але видно, що автори знають про це і на релізі ми можемо побачити дещо інший Marathon.
Нагадаємо, що розробники Marathon все ще шукають ідеальне рішення для впровадження proximity chat, але на релізі не варто його чекати.
Реліз Marathon відбудеться 23 вересня на ПК, Xbox Series та PlayStation 5.
Джерело: @TauCetiGG