Материалы по теме Интервью

В Україні є компанія, яка не просто створила інструмент для адміністрування комп'ютерних клубів — вона працює над створенням галузевих стандартів для всього світу. Для цього використовується екосистема SENET, яка допомагає власникам клубів та гравцям. Перші можуть, не встаючи з місця, вмикати комп'ютери, одразу оновлювати драйвери на всіх ПК та отримувати аналітичні дані свого клубу. Тим часом гравці, не встаючи з комп'ютера, можуть замовляти їжу, напої, бронювати комп'ютер або консоль, накопичувати бали, щоб отримати додатковий ігровий час, мати свій рейтинг та змагатися з іншими гравцями. Загалом — в комфортному середовищі та з задоволенням провести час, граючи в ігри. Про те, як саме влаштований SENET, чому було прийнято рішення про запуск у В'єтнамі, які нові технології впроваджуються та не тільки, редакції gg розповів Володимир Онопрієнко — Head of Revenue в Enestech Software (входить у холдинг TECHIIA), який відповідає за продажі і маркетинг SENET.

In Oekraïne is er een bedrijf dat niet alleen een hulpmiddel heeft gemaakt voor het beheer van computerclubs - het werkt aan het creëren van industriestandaarden voor de hele wereld. Hiervoor wordt het Senet ecosysteem gebruikt om clubeigenaren en spelers te helpen. Eerstgenoemden kunnen computers aanzetten zonder hun stoel te verlaten, drivers op alle PC's onmiddellijk bijwerken en analytische gegevens van hun club ontvangen. Ondertussen kunnen spelers eten en drinken bestellen, een computer of console reserveren, punten verzamelen om extra speeltijd te krijgen, hun eigen rating hebben en met andere spelers concurreren zonder van hun computer op te staan. In het algemeen kunnen ze in een comfortabele omgeving spelletjes spelen en plezier maken. Volodymyr Onoprienko, Head of Revenue bij Enestech Software (onderdeel van de TECHIIA holding), die verantwoordelijk is voor de verkoop en marketing van Senet, vertelde gg over de structuur van Senet, waarom besloten is Senet in Vietnam te lanceren, welke nieuwe technologieën worden geïntroduceerd, en meer.

I Ukraina finns ett företag som inte bara har skapat ett verktyg för att administrera datorklubbar - det arbetar för att skapa branschstandarder för hela världen. För att göra detta använder man Senets ekosystem för att hjälpa klubbägare och spelare. De förstnämnda kan, bekvämt från sina platser, slå på sina datorer, omedelbart uppdatera drivrutinerna på alla sina datorer och få sin klubbs analyser. Samtidigt kan spelarna beställa mat och dryck, boka en dator eller konsol, samla poäng för extra speltid, få sitt betyg och tävla mot andra spelare bekvämt från sin egen dator. Allt som allt, en bekväm miljö och en rolig tid att spela spel. Vladimir Onoprienko - Head of Revenue på Enestech Software (en del av TECHIIA holding), som ansvarar för försäljning och marknadsföring av Senet - berättade för gg om exakt hur Senet är organiserat, varför beslutet togs att lansera det i Vietnam, vilka nya tekniker som implementeras och mycket mer.

Ukraine har en virksomhed, der ikke bare har skabt et værktøj til at administrere computerklubber - den arbejder på at skabe industristandarder for hele verden. For at gøre dette bruger de Senets økosystem til at hjælpe klubejere og spillere. Førstnævnte kan fra deres komfortable sæder tænde deres computere, straks opdatere driverne på alle deres pc'er og få deres klubs analyser. I mellemtiden kan spillerne bestille mad og drikke, booke en pc eller konsol, samle point til ekstra spilletid, få deres rating og konkurrere med andre spillere fra deres egen pc. Alt i alt et behageligt miljø og en sjov tid med at spille spil. Vladimir Onoprienko - Head of Revenue hos Enestech Software (en del af TECHIIA holding), som er ansvarlig for salg og markedsføring af Senet, fortalte gg om præcis, hvordan Senet er organiseret, hvorfor beslutningen blev truffet om at lancere det i Vietnam, hvilke nye teknologier der er implementeret og meget mere.

I Ukraina finnes det et selskap som ikke bare har laget et verktøy for å administrere dataklubber - det jobber for å skape bransjestandarder for hele verden. For å gjøre dette bruker de Senets økosystem til å hjelpe klubbeiere og spillere. Eiere og spillere kan slå på datamaskinene sine, oppdatere driverne på alle PC-ene og få klubbens analyser. Samtidig kan spillerne bestille mat og drikke, bestille en PC eller konsoll, samle poeng for ekstra spilletid, få rating og konkurrere med andre spillere fra sin egen PC. Kort sagt, det er et komfortabelt miljø og en morsom måte å tilbringe tiden med spilling på. Vladimir Onoprienko - Head of Revenue hos Enestech Software (en del av TECHIIA-konsernet), som er ansvarlig for salg og markedsføring av Senet - fortalte gg om hvordan Senet er organisert, hvorfor man valgte å lansere det i Vietnam, hvilke nye teknologier som er tatt i bruk og mye mer.

Alexander Vityaz is a landmark figure in the IT community. For 17 years, he was head of CEB (Centre for Electronic Business) at PrivatBank, where advanced banking products were developed: from Privat24 (in its four guises - SMS, mobile, web and chat) and LiqPay payment system to P2P transfers and QR-code payment. We are all used to SMS authentication, for example, which is now used by all banks and messengers, but it was PrivatBank that first implemented it. Since 2017, Vityaz has been running its own company, Corezoid Inc. whose core business is a proprietary development of the same name. Describing the Corezoid system in two words is, to put it mildly, difficult. At first it was a constructor, which now would fit under the term zero coding, then the creators themselves began to call their brainchild an operating system. Eventually they came up with the notion of "orchestrator", which also requires explanation to an untrained person (we talked to Alexander Vityazem about this too).

Александр Витязь — знаковая фигура в IT-сообществе. Он 17 лет возглавлял ЦЭБ (Центр Электронного Бизнеса) в Приватбанке, где под его началом и были разработаны передовые банковские продукты: от Приват24 (в четырех своих ипостасях — SMS, мобильной, веб-версии и чате) и платежной системы LiqPay до Р2Р-переводов и оплаты с помощью QR-кода. Мы все, например, привыкли к аутентификации через SMS, которой сегодня пользуются все банки и мессенджеры, но впервые она была реализована именно в Приватбанке. С 2017 года Витязь занимается собственной компанией Corezoid Inc., основу бизнеса которой составляет одноименная фирменная разработка. Описать суть системы Corezoid в двух словах, мягко говоря, непросто. Поначалу это был конструктор, который сейчас подходил бы под понятие zero coding, затем сами же создатели стали называть свое детище операционной системой. В итоге пришли к понятию «оркестратор», которое тоже требует объяснения неподготовленному человеку (об этом мы тоже поговорили с Александром Витязем).

Олександр Вітязь - знакова фігура в IT-спільноті. Він 17 років очолював ЦЕБ (Центр Електронного Бізнесу) у ПриватБанку, де під його керівництвом і було розроблено передові банківські продукти: від Приват24 (у чотирьох своїх іпостасях - SMS, мобільній, веб-версії та чаті) та платіжної системи LiqPay до Р2Р-переказів та оплати за допомогою QR-коду. Ми всі, наприклад, звикли до автентифікації через SMS, якою сьогодні користуються всі банки та месенджери, але вперше її було реалізовано саме в ПриватБанку. З 2017 року Вітязь опікується власною компанією Corezoid Inc., основу бізнесу якої становить однойменна фірмова розробка. Описати суть системи Corezoid у двох словах, м'яко кажучи, непросто. Спочатку це був конструктор, який зараз підходив би під поняття zero coding, потім самі ж творці стали називати своє дітище операційною системою. Зрештою прийшли до поняття "оркестратор", яке теж потребує пояснення непідготовленій людині (про це ми теж поговорили з Олександром Вітязем).

Владислав Нужнов
1 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Як простий український хлопець опиниився на Тайвані та отримав роботу у світовому центрі галузі напівпровідників? Чим ще особливий Тайвань у комп'ютерному бізнесі? Яким іграм надають перевагу тайванці і чому безкоштовні мобільні ігри є аналогами казино? Як тайванці ставляться до України і які думки на острові щодо можливого нападу Китаю? Які труднощі чекають іноземців під час інтеграції в Азії, і що може найбільше дратувати перебуваючи на Тайвані? Про це та не тільки редакції gg розповів Руслан Лисенко — колишній оглядач комп'ютерних комплектуючих на каналі f.ua, який 4 роки тому переїхав на Тайвань працювати у відділі маркетингу компанії AeroCool, що спеціалізується на виробництві комп'ютерних комплектуючих.

Владислав Нужнов
0 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Как простой украинский парень оказался на Тайване и получил работу в мировом центре отрасли полупроводников? Чем еще особенный Тайвань в компьютерном бизнесе? Какие игры предпочитают тайванцы и почему бесплатные мобильные игры являются аналогами казино? Как тайванцы относятся к Украине и какие мысли на острове относительно возможного нападения Китая? Какие трудности ждут иностранцев во время интеграции в Азии, и что может больше всего раздражать их на Тайване? Об этом и не только редакции gg рассказал Руслан Лысенко - бывший обозреватель компьютерных комплектующих на канале f.ua, который 4 года назад переехал на Тайвань работать в отделе маркетинга компании AeroCool, специализирующейся на производстве компьютерных комплектующих.

Владислав Нужнов
0 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Hoe kwam een eenvoudige Oekraïner in Taiwan terecht en kreeg hij een baan in het mondiale centrum van de halfgeleiderindustrie? Wat is er nog meer bijzonder aan Taiwan in de computerindustrie? Aan welke spelletjes geven de Taiwanezen de voorkeur en waarom zijn gratis mobiele spelletjes analoog aan casino's? Hoe denken de Taiwanezen over Oekraïne en wat zijn de gedachten van het eiland over een mogelijke Chinese aanval? Welke moeilijkheden staan buitenlanders te wachten bij hun integratie in Azië en wat kan hen het meest irriteren in Taiwan? Ruslan Lysenko, een voormalige columnist voor computeronderdelen van het kanaal f.ua, die 4 jaar geleden naar Taiwan verhuisde om te werken op de marketingafdeling van AeroCool, gespecialiseerd in de productie van computeronderdelen, vertelde erover en niet alleen aan de gg-redactie.

Владислав Нужнов
0 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Hur kunde en enkel ukrainsk kille hamna i Taiwan och få ett jobb i halvledarindustrins globala centrum? Vad är det mer som är speciellt med Taiwan i datorbranschen? Vilka spel föredrar taiwaneserna och varför är gratis mobilspel jämförbara med kasinon? Vad tycker taiwaneserna om Ukraina och vad tänker öborna om ett eventuellt kinesiskt angrepp? Vilka svårigheter väntar utlänningar under integrationen i Asien, och vad kan irritera dem mest i Taiwan? Ruslan Lysenko, en tidigare kolumnist för datorkomponenter på f.ua-kanalen, som flyttade till Taiwan för 4 år sedan för att arbeta på marknadsavdelningen på AeroCool, specialiserat på produktion av datorkomponenter, berättade om det och inte bara för gg-redaktionen.

Владислав Нужнов
0 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Hvordan endte en simpel ukrainsk fyr i Taiwan og fik et job i det globale centrum for halvlederindustrien? Hvad er ellers specielt ved Taiwan i computerbranchen? Hvilke spil foretrækker taiwaneserne, og hvorfor kan gratis mobilspil sammenlignes med kasinoer? Hvordan har taiwaneserne det med Ukraine, og hvad tænker øen om et eventuelt kinesisk angreb? Hvilke vanskeligheder venter udlændinge under integrationen i Asien, og hvad kan irritere dem mest i Taiwan? Ruslan Lysenko, en tidligere klummeskribent for computerkomponenter på f.ua channel, som flyttede til Taiwan for 4 år siden for at arbejde i marketingafdelingen hos AeroCool, der specialiserer sig i produktion af computerkomponenter, fortalte om det og ikke kun til gg-redaktionen.

Владислав Нужнов
0 Статья Владислав Нужнов 26 апреля 2023, 10:00
Тема: Интервью

Hvordan endte en enkel ukrainsk fyr opp i Taiwan og fikk jobb i halvlederindustriens globale sentrum? Hva annet er spesielt med Taiwan i databransjen? Hvilke spill foretrekker taiwaneserne, og hvorfor kan gratis mobilspill sammenlignes med kasinoer? Hva synes taiwaneserne om Ukraina, og hva tenker de om et eventuelt kinesisk angrep? Hvilke vanskeligheter venter utlendinger under integrasjonen i Asia, og hva kan irritere dem mest i Taiwan? Ruslan Lysenko, en tidligere spaltist for datakomponenter i f.ua-kanalen, som flyttet til Taiwan for 4 år siden for å jobbe i markedsavdelingen til AeroCool, som spesialiserer seg på produksjon av datakomponenter, fortalte om det og ikke bare til gg-redaksjonen.

Death from Above — гра про українського оператора дронів, який знищує російських окупантів. За її розробку відповідає фінська Rockodile Games, яка спочатку просто створювала прототип гри про дронів. Ідея ж перетворити це все на гру про війну в Україні виникла у Гендріка Лессера (Hendrik Lesser). Він ще на початку 2000-х працював з українськими студіями, а у 2023 відкрив видавництво Lesser Evil Publishing. Воно допомагає з розробкою Death from Above та збирає кошти на Kickstarter. Редакція gg  поспілкувалася з Гендріком Лессером, засновником Lesser Evil Publishing. Він розповів про свій шлях в індустрії відеоігор, складнощі розробки Death from Above, співпрацюю з військовими та волонтерськими організацями та планами відкрити нові студії в Україні.

Death from Above - игра об украинском операторе дронов, который уничтожает российских оккупантов. За ее разработку отвечает финская Rockodile Games, которая изначально просто создавала прототип игры о дронах. Идея же превратить это все в игру о войне в Украине возникла у Хендрика Лессера (Hendrik Lesser). Он еще в начале 2000-х работал с украинскими студиями, а в 2023 открыл издательство Lesser Evil Publishing. Оно помогает с разработкой Death from Above и собирает средства на Kickstarter. Редакция gg пообщалась с Хендриком Лессером, основателем Lesser Evil Publishing. Он рассказал о своем пути в индустрии видеоигр, сложностях разработки Death from Above, сотрудничестве с военными и волонтерскими организациями и планах открыть новые студии в Украине.

Death from Above to gra o ukraińskim operatorze drona, który niszczy rosyjskich okupantów. Gra została stworzona przez fińskie Rockodile Games, które początkowo stworzyło jedynie prototyp gry o dronach. Na pomysł przekształcenia go w grę o wojnie na Ukrainie wpadł Hendrik Lesser. Współpracował on z ukraińskimi studiami jeszcze na początku lat 2000, a w 2023 roku otworzył Lesser Evil Publishing. Pomaga w rozwoju Death from Above i zbiera fundusze na Kickstarterze. Redakcja gg rozmawiała z Hendrikiem Lesserem, założycielem Lesser Evil Publishing. Opowiedział nam o swojej drodze w branży gier wideo, wyzwaniach związanych z rozwojem Death from Above, współpracy z organizacjami wojskowymi i wolontariackimi oraz planach otwarcia nowego studia na Ukrainie.

Death from Above is a game about a Ukrainian drone operator who destroys Russian invaders. The game was developed by Finnish Rockodile Games, which initially just created a prototype of a game about drones. The idea to turn it into a game about the war in Ukraine came from Hendrik Lesser. He worked with Ukrainian studios back in the early 2000s, and in 2023, he opened Lesser Evil Publishing. It helps with the development of Death from Above and raises funds on Kickstarter. The gg editorial team talked to Hendrik Lesser, the founder of Lesser Evil Publishing. He told us about his path in the video game industry, the challenges of developing Death from Above, cooperation with military and volunteer organisations, and plans to open new studios in Ukraine.

Death from Above es un juego sobre un operador de drones ucraniano que destruye a invasores rusos. El juego fue desarrollado por la finlandesa Rockodile Games, que inicialmente sólo creó un prototipo de juego sobre drones. La idea de convertirlo en un juego sobre la guerra en Ucrania fue de Hendrik Lesser. Trabajó con estudios ucranianos a principios de la década de 2000, y en 2023 abrió Lesser Evil Publishing. Ayuda en el desarrollo de Death from Above y recauda fondos en Kickstarter. El equipo editorial de gg habló con Hendrik Lesser, fundador de Lesser Evil Publishing. Nos habló de su trayectoria en la industria de los videojuegos, de los retos de desarrollar Death from Above, de la cooperación con organizaciones militares y de voluntarios, y de los planes para abrir nuevos estudios en Ucrania.

Death from Above è un gioco che parla di un operatore di droni ucraino che distrugge gli invasori russi. Il gioco è stato sviluppato dalla finlandese Rockodile Games, che inizialmente aveva creato solo un prototipo di gioco sui droni. L'idea di trasformarlo in un gioco sulla guerra in Ucraina è venuta a Hendrik Lesser. Ha lavorato con studi ucraini nei primi anni 2000 e nel 2023 ha aperto Lesser Evil Publishing. L'azienda contribuisce allo sviluppo di Death from Above e raccoglie fondi su Kickstarter. La redazione di gg ha parlato con Hendrik Lesser, il fondatore di Lesser Evil Publishing. Ci ha raccontato il suo percorso nell'industria dei videogiochi, le sfide dello sviluppo di Death from Above, la collaborazione con organizzazioni militari e di volontariato e i piani per l'apertura di nuovi studi in Ucraina.

Death from Above ist ein Spiel über einen ukrainischen Drohnenoperator, der russische Eindringlinge vernichtet. Das Spiel wurde von der finnischen Firma Rockodile Games entwickelt, die zunächst nur einen Prototyp eines Spiels über Drohnen entwickelt hatte. Die Idee, daraus ein Spiel über den Krieg in der Ukraine zu machen, stammt von Hendrik Lesser. Er arbeitete bereits in den frühen 2000er Jahren mit ukrainischen Studios zusammen und eröffnete 2023 Lesser Evil Publishing. Es hilft bei der Entwicklung von Death from Above und sammelt Geld auf Kickstarter. Die gg-Redaktion sprach mit Hendrik Lesser, dem Gründer von Lesser Evil Publishing. Er erzählte uns von seinem Weg in der Videospielbranche, den Herausforderungen bei der Entwicklung von Death from Above, der Zusammenarbeit mit Militär- und Freiwilligenorganisationen und den Plänen, neue Studios in der Ukraine zu eröffnen.

Death from Above est un jeu qui raconte l'histoire d'un opérateur de drone ukrainien qui détruit des envahisseurs russes. Le jeu a été développé par la société finlandaise Rockodile Games, qui a d'abord créé un prototype de jeu sur les drones. C'est Hendrik Lesser qui a eu l'idée d'en faire un jeu sur la guerre en Ukraine. Il a travaillé avec des studios ukrainiens au début des années 2000 et, en 2023, il a ouvert Lesser Evil Publishing. Elle aide au développement de Death from Above et lève des fonds sur Kickstarter. La rédaction de gg s'est entretenue avec Hendrik Lesser, le fondateur de Lesser Evil Publishing. Il nous a parlé de son parcours dans l'industrie du jeu vidéo, des défis liés au développement de Death from Above, de la coopération avec les organisations militaires et bénévoles, et des projets d'ouverture de nouveaux studios en Ukraine.

Death from Above is een spel over een Oekraïense drone-operator die Russische bezetters vernietigt. Het is ontwikkeld door het Finse Rockodile Games, dat oorspronkelijk gewoon een prototype van een dronegame maakte. Het idee om er een spel over de oorlog in Oekraïne van te maken kwam bij Hendrik Lesser terecht. Hij werkte al sinds begin jaren 2000 samen met Oekraïense studio's, en in 2023 opende hij Lesser Evil Publishing. Het helpt bij de ontwikkeling van Death from Above, en werft fondsen op Kickstarter. De gg-redactie sprak met Hendrik Lesser, de oprichter van Lesser Evil Publishing. Hij sprak over zijn pad in de videogame-industrie, de moeilijkheden bij de ontwikkeling van Death from Above, samenwerking met het leger en vrijwilligersorganisaties en plannen om nieuwe studio's te openen in Oekraïne.

Death from Above är ett spel om en ukrainsk drönaroperatör som förintar ryska ockupanter. Det utvecklas av finska Rockodile Games, som ursprungligen bara gjorde en prototyp till ett drönarspel. Idén att göra ett spel om kriget i Ukraina kom till Hendrik Lesser. Han hade arbetat med ukrainska studior sedan början av 2000-talet, och 2023 öppnade han Lesser Evil Publishing. Det hjälper till med utvecklingen av Death from Above och samlar in pengar på Kickstarter. gg-redaktionen talade med Hendrik Lesser, grundaren av Lesser Evil Publishing. Han berättade om sin väg in i videospelsbranschen, svårigheterna med att utveckla Death from Above, samarbetet med militären och frivilligorganisationer samt planerna på att öppna nya studior i Ukraina.

Death from Above er et spil om en ukrainsk droneoperatør, der ødelægger russiske besættere. Det er udviklet af finske Rockodile Games, som oprindeligt bare lavede en prototype på et dronespil. Ideen til at gøre det hele til et spil om krigen i Ukraine kom til Hendrik Lesser. Han havde arbejdet med ukrainske studier siden begyndelsen af 2000'erne, og i 2023 åbnede han Lesser Evil Publishing. Det hjælper med udviklingen af Death from Above og indsamler midler på Kickstarter. gg-redaktionen har talt med Hendrik Lesser, grundlæggeren af Lesser Evil Publishing. Han fortalte om sin vej ind i videospilbranchen, vanskelighederne ved at udvikle Death from Above, samarbejdet med militæret og frivillige organisationer og planerne om at åbne nye studier i Ukraine.

Death from Above er et spill om en ukrainsk droneoperatør som ødelegger russiske okkupanter. Det er utviklet av finske Rockodile Games, som opprinnelig bare laget en prototyp av et dronespill. Ideen om å gjøre det hele til et spill om krigen i Ukraina kom til Hendrik Lesser. Han hadde jobbet med ukrainske studioer siden tidlig på 2000-tallet, og i 2023 åpnet han Lesser Evil Publishing. Det hjelper til med utviklingen av Death from Above og samler inn penger på Kickstarter. gg-redaksjonen har snakket med Hendrik Lesser, grunnleggeren av Lesser Evil Publishing. Han fortalte om sin vei inn i videospillbransjen, vanskelighetene med å utvikle Death from Above, samarbeidet med militæret og frivillige organisasjoner og planene om å åpne nye studioer i Ukraina.

У кіберспортивних змаганнях завжди присутній елемент шоу. Епічна поява гравців на арені, десятки інтерв'ю, різні спецефекти, студія аналітики та коментатори, які додають ще більше вогню у ці всі події. Одним з учасників такого свята є медіаталант — людина, в обов'язки якої може входити дуже багато задач: від коментування матчів до спілкування з компаніями, які тільки вивчають кіберспорт. Редакція gg  поспілкувалася з Олексієм "уХо" Малецьким, медіаталантом WePlay. Він розповів, чим відрізняється коментування футбольного матчу від турніру з Counter-Strike, скільки годин коментатор може провести в студії і чи можливо взагалі сьогодні стати кіберспортивним коментатором. Окрім цього, Олексій згадав, як компанія WePlay, яка входить в холдинг TECHIIA, створює крутий продакшн на своїх турнірах та подіях, допомагає молодим командам заявити про себе та ще багато цікавого.

В киберспортивных соревнованиях всегда присутствует элемент шоу. Эпическое появление игроков на арене, десятки интервью, различные спецэффекты, студия аналитики и комментаторы, которые добавляют еще больше огня в эти все события. Одним из участников такого праздника является медиаталант - человек, в обязанности которого может входить очень много задач: от комментирования матчей до общения с компаниями, которые только изучают киберспорт. Редакция gg пообщалась с Алексеем "уХо" Малецким, медиаталантом WePlay. Он рассказал, чем отличается комментирование футбольного матча от турнира по Counter-Strike, сколько часов комментатор может провести в студии и возможно ли вообще сегодня стать киберспортивным комментатором. Кроме этого, Алексей вспомнил, как компания WePlay, которая входит в холдинг TECHIIA, создает крутой продакшн на своих турнирах и событиях, помогает молодым командам заявить о себе и еще много интересного.

Er is altijd een showelement in cybersportwedstrijden. Epische spelersoptredens in de arena, tientallen interviews, diverse speciale effecten, studio-analisten en commentatoren die deze hele evenementen nog meer vuur geven. Een van de betrokkenen bij zo'n feest is het mediatalent - iemand wiens taken variëren van het becommentariëren van wedstrijden tot het communiceren met bedrijven die zich net met cybersport bezighouden. De redactie van gg sprak met Alexei "uHo" Maletsky, het mediatalent van WePlay. Hij legde het verschil uit tussen het becommentariëren van een voetbalwedstrijd en een Counter-Strike-toernooi, hoeveel uur een commentator in de studio kan doorbrengen en of het mogelijk is om cybersportcommentator te worden. Alexey vertelde ook hoe WePlay, een bedrijf van de TECHIIA holding, een geweldige productie maakt op hun toernooien en evenementen, jonge teams helpt om zichzelf bekend te maken en nog veel meer interessante dingen.

Det finns alltid ett inslag av show i cybersporttävlingar. Episka spelarframträdanden på arenan, dussintals intervjuer, olika specialeffekter, studioanalytiker och kommentatorer som lägger ännu mer eld på hela dessa evenemang. En av dem som är involverade i ett sådant firande är medietalangen - en person vars uppgifter kan sträcka sig från att kommentera matcher till att kommunicera med företag som just utforskar cybersport. Redaktörerna på gg pratade med Alexei "uHo" Maletsky, WePlays medietalang. Han förklarade skillnaden mellan att kommentera en fotbollsmatch och en Counter-Strike-turnering, hur många timmar en kommentator kan spendera i studion och om det är möjligt att bli en cybersportkommentator. Alexey nämnde också hur WePlay, ett företag inom TECHIIA holding, skapar en fantastisk produktion vid sina turneringar och evenemang, hjälper unga lag att göra sig kända och många andra intressanta saker.