Обзор Call of Cthulhu: у страха глаза велики
30 октября 2018 года на ПК, Xbox One, PS4 и Mac вышел Call of Cthulhu — нуарный хоррор-детектив, созданный по мотивам произведений Говарда Лавкрафта и его последователей. Проект категории В от французской студии Cyanide получился очень своеобразным, но определенно стоящим внимания всех любителей жанра и поклонников творчества культового американского писателя.
Путь создания Call of Cthulhu тернист и загадочен. В 2014 году работу над игрой начала украинская студия Frogwares, известная по серии приключенческих игр о Шерлоке Холмсе. Через два года, издатель проекта компания Focus Home Interactive, передала игру французам из Cyanide (известны геймерам по стелс-дилогии Styx). Скорее всего, у издателя и разработчиков возникли разногласия по общему видению игры, потому что Cyanide начала делать Call of Cthulhu с нуля, а Frogwares превратила свои наработки в игру под названием The Sinking City. Это очень схожий с Call of Cthulhu проект, релиз которого намечен на 21 марта 2019 года.
Сюжет детища Cyanide копирует большую часть нуарно-приключенческих детективов начала XX века. Бостон. 1924 год. Бывший военный Эдвард Пирс все еще не может отойти от ужасов Первой мировой войны, поэтому глушит воспоминания таблетками и алкоголем, а в перерывах между этим ведет частные расследования. Однажды к нему обращается влиятельный человек по имени Стивен Уэбстер, который просит Пирса разобраться в трагической гибели его дочери — известной художницы Сары Хокинс. Она, ее муж и сын погибли при пожаре в своем огромном особняке на маленьком острове Даркуотер.
Местная полиция закрыла дело, но убитый горем отец считает, что в смерти близких есть много загадок, на которые власти почему-то не обратили внимания. Главный герой берется за дело и отправляется на мрачный остров недалеко от Бостона. Оказывается Даркуотер когда-то был богатой колонией китобоев, а теперь превратился в умирающий портовый поселок, где никому нет дела до сухого закона, а в многочисленных пещерах происходят страшные и безумные вещи.
Главная фишка Call of Cthulhu — закрученный сюжет, который ведет игрока без остановок до самого финала. Большую часть времени игра позиционирует себя как атмосферный детектив, где геймеру отведена роль наблюдателя. Лишь изредка он способен влиять на сюжет, но сделать что-то значительное не выйдет. Игра приведет геймера к одной из четырех концовок. Но будьте уверены — любой из имеющихся финалов закончится плохо (вы же не ожидали от игры по мотивам произведений Лавкрафта хэппи энда), тут просто есть выбор между очень плохо, совсем плохо и полный капец.
Call of Cthulhu — приключенческий РПГ-квест, с элементами симулятора ходьбы, посредственным стелсом и неумелыми вставками из экшен сцен. Радует, что каждый из этих поджанров работает по отдельности и преобладает в одной из четырнадцати глав. Так, помимо ветвистых диалогов и детективной составляющей, которые доступны всегда, игрок опробует стелс-миссии в психбольнице, классический квест в уютном книжном магазине, головоломки и битву с боссом в старом особняке, а также экшен сцены и стрельбу на мрачных улочках Даркуотера.
Отдельно стоит выделить местную систему прокачки. В Call of Cthulhu нет классических для ролевых игр пунктов по типу Ловкости, Выносливости, Маны, Интеллекта, Мудрости и прочего. Единственной знакомой характеристикой из РПГ окажется Сила. Благодаря ей главный герой способен пройти некоторые места в истории или запугать НПС в диалогах. Из остальных доступных показателей тут есть Красноречие, Поиск, Психология, Расследование, Медицина и Оккультизм. Два последних пункта прокачиваются только с помощью найденных предметов. Например, Эдвард Пирс нашел в особняке Хоккинсов толстую книгу по медицине, а значит навык Медицина повысился. Обнаружил на стене оккультные рисунки или древние руны, изучил их и попутно прокачал Оккультизм.
Остальные умения повышаются с помощью очков опыта, которые игрок получает за прохождение сюжета. Естественно довести все доступные навыки до максимума не выйдет. А значит надо выбирать. По своему опыту могу сказать, что уделять внимание Силе вряд ли стоит. Она понадобится буквально пару раз, да и то без нее можно обойтись. На столкновения с врагами этот показатель тоже не влияет — противники либо валят персонажа с одного удара, либо не замечают его вовсе, как это происходит в стелс-миссиях. А если и увидят, то преследуют очень недолго, а потом благополучно забывают, что за кем-то гнались и отправляются по своим делам.
Попробуйте уделить внимание навыкам Поиск и Расследование — они помогут раскрывать увлекательную историю в детальных и красочных подробностях. А прокачанный скилл Психология открывает новые элементы в диалогах, но к сожалению общение в Call of Cthulhu почти не влияет на историю, а заданные вопросы и ответы на них очень слабо или вообще никак не отражаются на дальнейших действиях героя или сюжетных НПС.
Помимо навыков, Эдварда Пирса снабдили показателем здоровья рассудка. Если наш частный детектив найдет расчлененные тела (а такое будет), прочитает древние оккультные книги, увидит потусторонних тварей в темных закоулках старого дома или подсмотрел как в психбольнице пытают пациентов, он получит психическую травму. А она обязательно повлияет на его общее состояние и способность адекватно мыслить. Как и в жизни, развидеть что-то ужасное нельзя, а значит полученные травмы останутся с главным героем навсегда. Поэтому если нет желания дойти до финала с полусумасшедшим протеже, советую не расшатывать его психику и не рваться изучать все подряд. Хотя доведенный до крайнего безумия Эдвард Пирс заканчивает историю более жестким финалом.
На разработку Call of Cthulhu у Cyanide был ограниченный бюджет, поэтому ждать от игры вылизанной картинки и красивой графики не стоит. Видно, что на детализации изображения экономили как могли, а лица и фигуры персонажей, а также их анимация, пожалуй, самый некрасивый элемент в игре. Посредственными по качеству вышли и сюжетные катсцены, но тут разработчики выехали на тематическом оформлении — крупные прорехи удалось закрасить тенями и черными пятнами мрачных локаций Даркуотера. Зато общему изображению игры добавили зеленый фильтр, от чего картинка выглядит сразу и атмосферно, и стильно. Но даже с такими скромными возможностями у создателей Call of Cthulhu получилось сделать приятную глазу ретро-графику.
С музыкой тоже не все гладко. Она вроде и помогает передать леденящую атмосферу лавкрафтовских ужасов, безумие главного героя и пугающие тайны местных культистов, но то ли создателям опять не хватило денег, то ли подвело отсутствие таланта у композитора. Музыкальный фон есть, он сделан в стилистике игры и даже иногда цепляет не хуже истории, но такие моменты большая редкость.
Call of Cthulhu — игра для поклонников неспешных приключений и фанатов безумных фантазий Лавкрафта. Это умело рассказанная и переполненная ужасами детективная история с обжигающим мозг финалом. Игра удручает посредственным геймдизайном, слабой стелс-составляющей и убогим экшеном, зато выделяется тягучей атмосферой ужаса и мастерски рассказанной историей. Call of Cthulhu проходится за пару вечеров и вряд ли попадет в список игр на перепрохождение, но однозначно запомнится, всем кто ее прошел. Если вам нравятся подобные хоррор-квесты, то Call of Cthulhu обязательна к запуску. Если же вы только подумываете о приобщении к жанру или ожидаете от игры резвого геймплея, то лучше поищите другой проект.
Call of Cthulhu | |
---|---|
Жанр | RPG, Survival horror |
Платформа | ПК, Xbox One, PS4, Mac |
Количество игроков | 1 |
Разработчик | Cyanide |
Издатель | Focus Home Interactive |
Локализация | частичная (текст) |
Дата выхода | 30 октября 2018 |