Обзор Sekiro: Shadows Die Twice: ломай меня полностью
«Да ну ее на фиг! Брошу к чертям и ничего не буду писать!». Это мои обычные слова во время игры в Sekiro: Shadows Die Twice. Как вы поняли новинка не стала проще былых творений японцев. Но она и не особо сложнее, а просто другая. Поэтому люди, которые ждали тот же DS, но немного легче (среди них был и я) жестоко ошибались. Но это их, и моя, проблема.
Если решили проходить Sekiro: Shadows Die Twice то на время забудьте отработанный скилл в прошлых играх FromSoftware, но используйте мозоли на пятой точке, закалённый характер и устойчивую психику. Нервным или геймерам, которые хотят от игр отдыха и расслабления, тут делать нечего. Я ни в коем случае не осуждаю их, сам такой. Просто Sekiro истощает и это точно не фан в его первоначальном значении. Зато игра прокачивает силу воли, личный скилл геймера и выносливость.
Готовьтесь, что никаких поблажек не будет, но Sekiro можно обмануть и слегка упростить прохождение: иногда срезать опостылевшую дорогу к боссу, куда возвращаешься двадцатый раз, быстро добраться до нужного места с помощью крюк-кошки или избавиться от противника тихо подкравшись сзади. Мне кажется именно это имели в виду создатели, когда говорили о казуальных нововведениях.
Легче стало и в изучении мира. Если в трилогии Dark Souls (в Demon Souls и Bloodborne я не играл) главная история подавалась через лор и крупицы информации, скупо разбросанной по локациям, то в Sekiro: Shadows Die Twice добавили полноценный сюжет и адекватных НПС, которые говорят нормальные и полезные игроку вещи, а не какую-то чушь.
Место и время действия Sekiro — средневековая Япония кровавого периода Сэнгоку (вторая половина XV — начало XVII веков). Но реальность здесь сочетается с японскими мифами, поэтому ждать от игры полной исторической реконструкции не стоит. Главный герой — синоби по имени Волк. Он верный слуга и защитник лорда Куро — маленького мальчика и по совместительству наследника древнейшего рода бессмертных драконов. Однажды Волк не справляется со своей ролью, господина крадут, а защитнику отрубают руку и оставляют умирать. Но мальчик связывает себя и синоби клятвой бессмертия. Теперь главный герой способен возрождаться сколько угодно раз, пока не освободит господина и не отомстит обидчикам.
Sekiro: Shadows Die Twice в первую очередь слэшер и уже потом RPG. Элементы прокачки есть, но по сравнению с DS сильно упрощены. Создатели убрали цифры. Совсем. В персонажа не требуют вкладывать очки характеристик, строить билды, подсчитывать урон, статы от вещей, колец и прочее. У Волка один меч и костюм на всю игру и это никак не изменить.
Прокачке поддаётся сила ударов, количество ХП, а также активные и пассивные умения. У Волка есть рука-протез, которую дают апгрейдить вспомогательным оружием (сюрикены, топор, фейерверки, огнемёт, зонт и прочее).
Не стоит рассчитывать, что прокачав пару пассивок, увеличив здоровье и силу удара, вы справитесь с боссом, которого не можете пройти уже второй день. В Sekiro это не работает. Доступные умения и гаджеты выступают лишь подспорьем в главном — индивидуальном скилле игрока. Если босс или мини-босс не ложится без способностей и вкачанного оружия, то не ляжет и с ними. Разработчики требуют понимания принципа каждого следующего боя, разбор допущенных ошибок и оттачивание действий до автоматизма. По-другому никак, иначе застрянете.
У нового детища FromSoftware свежая боевка, но элементы «Соулсов» остались. По большей части это заметно на огромных боссах, которых явно взяли оттуда. Я не помню имён первоисточников, но во время прохождения у меня не раз было дежавю. Остальные боссы, и таких большинство, имеют несколько фаз убийства, где нужно применять разную тактику сражений. А какую именно приходится каждый раз выяснять заново, умирая снова и снова.
Дуэли в Sekiro: Shadows Die Twice визуально очень подходят выбранному антуражу: это стремительные и жестокие сражения, где блоки сменяются смертельными выпадами, а самый сложный бой может длится пару секунд. Всему виной жёлтая шкала концентрации. Во время атаки она не менее важна, чем полоска здоровья. Это местный элемент защиты, который заполняется если противника пробивают или он принимает удары на блок. Как только она достигла предела, концентрация слетает и враг открывается для смертельного удара. Эта система действует и для игрока, поэтому чем меньше здоровья остаётся, тем медленнее восстанавливается заветная жёлтая полоска.
От смертельных ударов и серьезных атак можно уходить классическими перекатами, просто отбегать в сторону, отскакивать и прыгать на голову супостату или убегать на ближайшую крышу или дерево с помощью крюк-кошки, если дела плохи. Разрекламированное второе воскрешение оказалось не читом, а разновидностью последнего шанса. После смерти эта штука дает встать на месте гибели. Но кардинальной помощи здесь нет. Волк возрождается с половиной ХП, да и противники видя его воскрешение, с радостью кидаются добить внезапно восставшего синоби. Запасную жизнь лучше использовать для отступления, новой попытки или чтобы прикончить почти мёртвого босса, которого колупал полчаса и умер из-за нелепой ошибки.
Расправляться с врагами помогает стелс. Некоторые жалуются, что он плохо работает и это правда. Но я не буду ругать его механику, потому что, когда враги не замечают убитого напарника, а часового можно уложить на глазах у коллег, такое воспринимается за благо. Но если судить здраво и вспомнить, что играешь в новинку FromSoftware, то стелс действительно корявый и вносит дисбаланс в хардкорную игру.
В Sekiro: Shadows Die Twice есть возможности облегчить себе жизнь и без стелса. Например, обходить опостылевших врагов кружными путями, благо здешний мир огромен и полон скрытых мест с интересными плюшками и побочными заданиями. А иногда путь к боссу можно и не расчищать, а тупо пробегать мимо мобов, прятаться на крыше или за углом. Враги поищут Волка минуту-другую и успокоятся. Провернуть подобное можно не всегда, но тем приятнее становится, когда находишь такое место.
Игры FromSoftware ни разу не были примерами улетной графики. Проекты известных японцев брали другим: атмосферой и лором. Sekiro сделана по тому же принципу. У игры приятная, но устаревшая графика, зато в ней отличные задники и невероятная дальность прорисовки. Почти до всего, что ты видишь на горизонте, когда величественно стоишь на крыше, можно добраться и так же посмотреть назад. Дополняет приятные впечатления от визуала и местный дизайн, пропитанный волшебством и японской мифологией.
Ещё один плюс такой графики — игра легко запускается на бюджетных сборках, а на топовых машинах с визуальными наворотами смотрится почти современно. Что же касается багов, то они, конечно же, есть. Так, некоторые мобы и боссы попадают по герою, даже когда игрок уклонился от удара и это показано на экране. Эта штука очень бесит на чёрт знает какой попытке завалить босса, когда ты явно уклоняешься, а ему засчитывают удар и Волк умирает. Ещё пару раз персонаж застревал в текстурах, а иногда просто так умер, стоя на крыше.
Звук и музыка в Sekiro на высоте. Одновременно с мучениями и бесконечными смертями на фоне слышны умиротворяющие азиатские мотивы. А установленный по умолчанию японский язык делает прохождение ещё атмосфернее. Русские субтитры адекватные. Серьёзных ошибок в тексте не замечено.
Sekiro: Shadows Die Twice — новый шаг в развитии FromSoftware. По игре легко узнается рука хозяина, но японцы сумели переработать свои же механики и добавить в них яркие элементы слэшера. Sekiro — быстра. Sekiro — изматывающе молниеносна. Она безжалостна и красива, эпична и проста одновременно. Новинка рассчитана на геймеров, которые любят погружаться в процесс и заучивать нужные движения до автоматизма. Но именно для них это более чем достойный продукт, стоящий каждого потраченного часа и сожжённых нервных клеток. Если вы не узнали в этих описаниях себя, не стоит играть в Sekiro: Shadows Die Twice. Только раздразнитесь, не поймёте и ошибочно будете говорить о её несостоятельности и уберсложности, что не правда.
Sekiro: Shadows Die Twice | |
---|---|
Жанр | Экшен, Слэшер, Боевик, Приключения |
Платформа | ПК, Xbox One, PS4 |
Количество игроков | 1 |
Разработчик | From Software |
Издатель | From Software, Activision |
Локализация | Субтитры |
Дата выхода | 22 марта 2019 |