Обзор Close To The Sun: хождение по мукам
2 мая 2019 года итальянская студия Storm in a Teacup и компания Wired Productions выпустили атмосферную приключенческую игру Close To The Sun. Проект перенимает некоторые стилистические (например, стилевое течение ар-деко, которое, кстати, появилось на пару десятилетий позже, чем указанный здесь конец XIX века) и сюжетные идеи у Bioshock. Игра концентрирует внимание на запутанной и жуткой истории, а также на характерном, для подобных «симуляторов ходьбы», изучении мира. Что вышло у разработчиков хорошо, а где они провалились, читайте в нашем обзоре.
Сюжетная завязка Close To The Sun начинается с письма. Его написала Ада для сестры, журналистки Роуз Арчер. Первая просит вторую о срочной помощи. Для этого Роуз приезжает на огромный научный корабль «Гелиос» — судно построил известный изобретатель Никола Тесла. Он же собрал здесь лучшие умы планеты.
По приезду на «Гелиос» главная героиня выясняет, что на борту пусто, а кругом полно растерзанных трупов. По местному радио с протагонистом сначала связывается выживший старик, который просит вытащить его из ловушки, потом сам Тесла, а чуть позже и Ада. По ходу игры Рейчел узнает о причинах катастрофы, пытается спасти сестру и впутывается в большие неприятности.
Основа геймплея Close To The Sun — ходьба и загадки. Героиня постепенно открывает новые уровни гигантского судна. Иногда ей на пути встречаются закрытые сейфы, кодовые замки, загадочные механизмы и прочие элементы второго геймплейного слоя. Разгадывать пароли или комбинации на защитных устройствах не сложно — надо внимательнее смотреть по сторонам и находить подсказки и полностью готовые решения. Кроме головоломок дают почитать газеты, документы, письма и предсмертные записки. Через них мир наполняется деталями и раздается в ширь.
Постепенно игра увлекает, а закрученная сценаристами интрига вызывает желание побыстрее дойти до финала. Но через 4-5 часов игры (именно столько в среднем занимает прохождение Close To The Sun) история внезапно заканчивается и оставляет после себя кучу вопросов без ответов и пару тройку оборванных сюжетных завязок. Возможно, так сделали специально с расчетом на продолжение. Но даже если это правда, то ждать его не хочется.
Еще одним геймплейным элементом Close To The Sun стали погони. Передвигаясь по «Гелиосу» героиня иногда убегает от местных монстров или от выживших безумцев. Сражаться с ними нет смысла, к тому же такой вариант не предусмотрен создателями, поэтому Роуз несется вперед и перепрыгивает через расставленные преграды с помощью кнопки действия.
Подобные забеги, иногда не удается пройти с первого раза, а часто не хватает даже пары тройки попыток. Изредка этому мешает корявая реализация прыжка через преграды, где требуется нажать на значок действия, а в заветный момент виртуальная клавиша не реагирует или делает это с опозданием.
Но чаще всего Роуз погибает из-за неправильной выбранной дороги. Дело в том, что все подобные забеги в игре заскриптованы. Поэтому поворот не туда приводит к смерти, но уже после первой пары неудачных попыток, понимаешь, что в любом случае скроешься от погони, надо просто найти правильный путь. Добавление этого элемента немного разбавляет медленные путешествия по кораблю, но иногда раздражает. Особенно, если в десятый раз безуспешно пытаешься убежать от чудовища.
Напрягают и периодические скримеры, неумело расставленные по уровням. Одним из жанров Close To The Sun указан хоррор, поэтому иногда игра пытается соответствовать своему описанию. После Bioshock, Dead Space и прочих игр со схожими условиями ограниченного пространства, где случилось что-то ужасное, никакие приемы разработчиков Close To The Sun лично меня не пугали совсем. И вряд ли испугают кого-то еще, кто играл в указанные выше проекты.
Лучшее, что есть в Close To The Sun — визуальный стиль и атмосфера. Ребята из Storm in a Teacup отлично поработали на этой составляющей. Они сделали красивую игру с не идеальной графикой, но прекрасной реализацией многих возможностей движка Unreal Engine 4.
По Close To The Sun можно долго бродить и наслаждаться атмосферными рубками с тусклым освещением (правда, иногда света реально не хватает, а некоторые комнаты приходится проходить чуть ли не на ощупь), или яркими залами, где все блестит и переливается, а интерьер сделан в эффектном стиле ар-деко.
Правда, за местные красоты приходится платить производительностью. Скорее всего, это хромает оптимизация, потому что иногда fps проседает до неприличных показателей. Перед нами «симулятор ходьбы» с почти полным отсутствием активных событий на экране и он умудряется не часто, но тормозить. При этом снижение качества графики не дает никаких результатов.
Хромает у Close To The Sun и звук. Многие элементы окружения не озвучены вовсе, например шум волн, дождь или открывание некоторых дверей, а другие ограничены парой простых семплов. Так шаги героини имеют всего две озвучки и одинаковы при ходьбе по разным поверхностям.
Фоновая музыка приятна уху, а скупые мелодии эмбиента подходят для местной ситуации. К тому же финальный трек очень крутой и я даже слушал его отдельно. Видео с текстом песни смотрите ниже.
Close To The Sun — красивый, атмосферный, но слабо оптимизированный и, по большей части, пустой «симулятор ходьбы» с отличным саундтреком и затягивающим сюжетом. Жаль, что увлекательную историю неумело испоганили обрубанной и блеклой концовкой. Игра не займет много времени, поэтому ее стоит пройти хотя бы ради местных красот. Как вы поняли, это не прорыв в жанре, но у разработчиков есть задел на будущее.
Close To The Sun | |
---|---|
Жанр | Приключения, Хоррор |
Платформа | ПК, Xbox One, PS4 |
Количество игроков | 1 |
Разработчик | Storm in a Teacup |
Издатель | Wired Productions |
Локализация | Субтитры |
Дата выхода | 2 мая 2019 |