Обзор Void Bastards: визуальный оргазм от создателей System Shock 2 и BioShock
29 мая 2019 года студия Blue Manchu выпустила Void Bastards — комикс-шутер с элементами «рогалика», модного сурвайвала и RPG-составляющей. Новинка позиционируется, как наследник System Shock 2, а среди механик и визуального стиля больше заметно влияние BioShock, Borderlands и FTL: Faster Than Light. Руководит студией один из основателей Irrational Games Джонатан Чей, поэтому в проекте чувствуется рука профессионалов, которым удалось сделать конкурентноспособный продукт. Void Bastards достойная наработка на будущее и более чем достойная инди-игра, но Джонатан Чей и команда явно могут лучше. Что разработчикам удалось, а где они напортачили, читайте в обзоре.
Грузовой корабль «Ковчег» застрял в Саргассовой туманности — на судно, перевозящее заключенных напали пираты и повредили его системы управления. Главный ИИ по одному «распаковывает» зеков и отправляет их на добычу нужных деталей для ремонта. Главная цель — восстановить полноценную работу звездолета и вернуться на заданный маршрут.
За жизнь протагониста в Void Bastards можно не волноваться, ведь после смерти реанимированного заключенного, компьютер достает нового, а за ним еще и еще. Местному искусственному интеллекту не жалко осужденных, тем более запас огромен, а задание выполнить надо. В отличие от других игр с roguelike-элементами, после смерти героя Void Bastards сюжет не начинается заново. Новичкам даже оставляют открытое и созданное предыдущими зеками оружие, но добытый запас патронов, скрепок и других видов боеприпасов очередному протагонисту придется собирать заново.
Вместе с каждым новым героем немного меняется и геймплей. Дело в том, что каждый заключенный — уникальная личность с недостатками и достоинствами, которые влияют на прохождение. Например, один низкого роста, поэтому придется бегать в буквальном смысле под столом и с трудом дотягиваться до находящихся на полках квестовых предметов. У другого из-за курения слабые легкие, поэтому запас кислорода ограничен. У третьего проблемы со слухом, а значит периодически будем ловить звуковые глюки. Но особенности не всегда бывают отрицательными, а если не повезло в игре есть специальные автоматы, которые меняют одни характеристики на другие, Правда, не обязательно хорошее на плохое и наоборот.
Геймплей Void Bastards делится на две части. Первая — добротная копия упомянутой выше FTL: Faster Than Light, где на стратегическом экране геймер двигается внутри туманности, крафтит нужные предметы из найденного хлама, решает куда лететь, какой корабль пропустить на пути к сюжетной миссии, а куда лучше высадиться и поискать нужные для жизни компоненты.
Модный сурвайвал заметен в заканчивающемся топливе, воздухе и еде. Каждый из пунктов требует пополнения, иначе через время герой застрянет в космосе голодным, а потом или умрет, или попадет в лапы пиратов или его самого съест космический кит.
Вторая часть игрового процесса — непосредственно сам шутер, когда гейрой отправляется за добычей или квестовыми предметами. И вот тут Void Bastards чем-то похожа на System Shock 2 и BioShock, поэтому полноценных шутерных перестрелок не будет. Дело в том, что на каждом задании игроку мешают разные виды монстров, от которых эффективнее всего отстреливаться определенными видами оружия. Главное помнить, что на любую изначально непроходимую тварь найдется управа, надо просто ее найти. Противникам помогают защитные турели и мини-боссы, но всех врагов не нужно уничтожать под чистую, тем более в некоторых миссиях это и невозможно, потому что супостаты заново появляются из порталов.
Механика вылазок на корабли Void Bastards проста и однообразна, а когда это понимаешь, то играть становится не так весело. Итак, отработанный и проверенный на десятках миссий шаблон: собираем обязательные элементы для выживания, находим квестовый предмет (если есть), забегаем в жилые каюты, на капитанский мостик, в столовую и в отсек для выработки кислорода. В каждой из этих комнат находятся полезные для игрока или задания предметы или бустеры. По пути отстреливаемся от противников, но быстрее всего убегать от них, закрываем за собой двери или двигаемся пригнувшись, в своеобразном стелсе. Потом находим шлюз и быстро улетаем на свой «Ковчег».
Конечно же, в каждом новом корабле такая ситуация может не сработать, к тому же они отличаются планировкой, количеством врагов, изначальными условиями и дополнительными трудностями. Например, судно обесточено и его сперва нужно активировать, а потом приступать к ритуалу, описанному выше. Или по кораблю шастают куча серьезных врагов, от которых убежать не выйдет и придется драться. Или обнаружатся десятки турелей, что мешают продвижению, или на каждом углу будет пятно со скользкой жижей, после которой персонаж не может нормально двигаться и временно теряет ориентацию.
Все это добавляет разнообразие в прохождение, но подобных препятствий хватает не надолго. Через пару часов выясняется, что планировка кораблей не генерируется случайным образом, а ограничена парой тройкой типов звездолетов, поэтому местные локации запоминаются не хуже плана родного дома. А еще через десяток миссий игрок крафтит защитную экипировку, набивает карманы оружием, бомбами и ловушками, реже умирает и достает для персонажа пару тройку полезных умений. На этом этапе Void Bastards уже не способна держать внимание геймера на изначальном уровне, а каждая последующая вылазка становится рутиной. Еще через час начинаешь сильнее ждать финала.
Визуальный стиль Void Bastards — одна из лучших составляющих игры. Мультяшная картинка сделана в виде комикса, а противники конвертированы в 2D, чтобы лучше передать «реальность» происходящего. На это же работают знакомые по журналам с картинками характерные надписи во время выстрелов или любых издаваемых звуков.
Так, когда взрывается бомба над ней появляется надпись «KBOOM», а стандартная звуковая дорожка в большинстве случаев заменена написанными на экране звуками шагов, кашля, криков, смеха и так далее.
Все элементы рисованных историй перенесены в Void Bastards идеально — тут даже сюжет подается в виде квадратных последовательных картинок, а главное и игровое меню выглядят, как страница из комикса. В тоже время Void Bastards достаточно требовательна к железу. Нет, игра пойдет и на бюджетном компьютере, просто жрет ресурсы не хуже некоторых «тяжелых» ААА-тайтлов.
В Void Bastards много издевательств над бюрократическими проволочками и отличного черного юмора. Местный ИИ часто травит крутые шутки, а в описаниях персонажей и статей, по которым их осудили, есть куча смешных моментов. Такие мелочи отлично работают на атмосферу и скрашивают временами однообразный геймплей.
Void Bastards — напоминает лоскутное одеяло, где каждый кусочек представлен своим жанром. Все это умело сшили ребята из Blue Manchu и сделали проект с запоминающимся визуальным стилем. И все таки им не хватило времени/сил/энергии/мастерства/денег (нужное подчеркнуть), чтобы сделать из игры до конца затягивающий проект. Void Bastards стоит покупки, особенно любителям «рогаликов» и сурвайвала, но даже им рекомендуется подождать скидок.
Void Bastards | |
---|---|
Жанр | Шутер, Экшн, РПГ, Roguelike |
Платформа | ПК, Xbox One, PS4 |
Количество игроков | 1 |
Разработчик | Blue Manchu |
Издатель | Humble Bundle |
Локализация | Субтитры |
Дата выхода | 29 мая 2019 |