Обзор Heavy Rain (2019): ремейк в 4К, вызывающий зависть у владельцев PlayStation

Автор: Павел Чуйкин, 03 июля 2019, 12:00
При поддержке интернет-магазина MOYO 

24 июня 2019 года на ПК (пока только в Epic Games Store) вышел бывший эксклюзив Playstation под названием Heavy Rain. Я считаю ее переоцененной игрой и все же не могу закрывать глаза на культовость игры. Давайте посмотрим на детище Quantic Dream спустя почти 10 лет с момента выхода и заново выясним все удачные и неудачные решения Дэвида Кейджа и его команды.

 

Оригинальная Heavy Rain вышла на Playstation 3 в феврале 2010 года. Именно тогда я ее и прошел, и это казалось невероятным прорывом в индустрии, если вы, конечно, любили интерактивное кино — так называют игры французской студии Quantic Dream и руководителя Дэвида Кейджа. И хоть Fahrenheit я до сих пор люблю больше, но в Heavy Rain тогда соединили несколько крутых вещей, которые сработали положительно и сделали игру культовой: новый QTE, невероятная графика и завораживающая история.

Спустя десятилетие мы, геймеры, насмотрелись на вариации QTE, повидали достаточно крутейших картинок и услышали кучу улетных историй, поэтому при повторном прохождении наружу вылазят нелепости и криворукость разработчиков Heavy Rain. А если игру запустит молодой геймер, то вряд ли он окажется в таком же восторге, в котором были мы, дети 90-х. И тут виновата не только игра, но индустрия в целом, что летит вперед быстрее ветра. Но в случае с Heavy Rain все не так именно с игрой, потому что запустив ее на ПК в 2019-м я с трудом дошел до финала, постоянно ругаясь матом на разработчиков. Давайте же выясним, почему так случилось и кто виноват.

Мрачная, дождливая и суицидальная Heavy Rain начинается с праздника — у старшего сына архитектора Итана Марса День рождения. Семья отмечает это дома, а идет догуливать в торговый центр, где парень сначала теряется, а потом попадает под машину и погибает. Марс разводится с женой, у него депрессия, а младший сын Шон отдаляется и становится чужим. И когда Шон решает наладить отношения с оставшимся сыном, того крадет серийный убийца Мастер Оригами.

Каждую осень, когда на Филадельфию обрушиваются сильные ливни, он похищает и запирает в яме одного мальчика, пока тот не утонет от прибывающего дождя. Каждому отцу жертвы маньяк предлагает пройти ряд испытаний, чтобы спасти ребенка. Это же сообщение получает Итан Марс и он бросается спасать сына. Параллельно с ним безумного преступника ищут частный детектив Скотт Шелби, которого наняли родители погибших детей, и агент ФБР Норман Джейден. В истории о Мастере Оригами также замешана бывшая журналистка Мэдисон Пейдж.

Главная проблема Heavy Rain — дырявый, как сыр, сценарий и десятки нелепейших ошибок в повествований, которые не сразу и не до конца, но по чуть-чуть раздражают и бесят. Во время прохождения задаешься десятками вопросов, на которые создатели не дают ответов и это отвлекает от главной истории. Например, погибший под колесами машины мальчик Джейсон. Мне до сих пор непонятно как он погиб, если к ребенку успел кинутся отец Итан Марс и закрыл его собой. И все же он умер, а на отце ни царапины. Неужели нельзя было придумать что-то другое, чтобы подобных ситуаций и вопросов не возникало или показать эту сцену с иного ракурса?

А еще сценаристы Heavy Rain с самого начала обманывают игроков, потому что, как бы вы ни старались, догадаться кто убийца в этой детективно-интерактивной игре нельзя. К таким внезапным финалам иногда прибегают в фильмах и на телевидении, но хороший детектив всегда строится иначе — читателю/игроку/зрителю по чуть-чуть подбрасывают правильные факты и сдабривают их неверными, чтобы они вместе с главным героем постепенно шли к разгадке и, возможно, догадались кто убийца. Я очень люблю такие истории, особенно когда называю имя преступника до финала и оказываюсь прав, но сделать так в Heavy Rain не выйдет.

Конечно же, перед нами не классический детектив Агаты Кристи или Рекса Стаута, но все же хотелось, чтобы игрок был на равных с героями и мог не только сопереживать, но и вести свое расследование. При первом прохождении я занимался именно этим, но расстроился в финале, когда случился тот самый неожиданный ход сценаристов.

На глупую историю работают бессмысленные экшен-цены, которые зачем-то вставили разработчики, но они никак не влияют ни на сюжет, ни на раскрытие персонажей. Последние тоже вызывают много нареканий, потому что за исключением одного из главных героев почти не описаны и часто делают нелогичные, а порой и глупые вещи. Например, вряд ли Итан Марс в реальной жизни отвлекся на любовные игры с повстречавшейся Мэдисон Пейдж, когда до смерти сына остаются буквально считанные часы, а маньяк требует пройти новое испытание. Но в игре он все таки решает уделить ей часик-другой и потратить драгоценное время впустую. Подумаешь, сын тонет в яме с дождем.

Таких нелогичностей и недоработок в игре куча и еще одна горсть. И как минимум поэтому у Heavy Rain не может быть восьмерок, девяток и тем более десяток в рецензиях разных игровых ресурсов. Нельзя так высоко оценивать игру, которая выбешивает через пару тройку часов и не перестает раздражать до финала, а после него умудряется достать еще раз.

Конечно же, далеко не все ошибки замечаются при первом прохождении, но если учесть описанные выше нюансы и просто внимательно следить за историей, многие из них вылезают и в первый раз. В далеком 2010-м некоторые сценарные глупости бесили и меня, но тогда я под впечатлением от графики и «революционного» управления, которое на деле оказалось переусложненным нечто, о чем мы поговорим ниже, не заметил многие другие глупости и поэтому остался в восторге. Но вы предупреждены, а значит вооружены и способны сделать новый анализ игры.

Теперь поговорим об управлении и QTE. Сразу скажу, что люблю все игры Дэвида Кейджа и в то же время считаю, что в них всех отвратительное управление персонажем. Какой бы новой или старой ни была игра Quantic Dream, управлять героем в ней неудобно — он не слушается стика, норовит пойти в другую сторону, упереться в стену или в мебель.

QTE в играх этой студии тоже разный: интересный и сложный, как в той же Fahrenheit, или непонятный и нарочито усложненный, как в Heavy Rain. Здесь, создатели почему-то решили, что игрок догадается сам, а ценой корявости управления вполне может стать смерть одного из второстепенных персонажей или даже главных героев. Я не шучу, не всегда понимая, чего от меня хочет игра в нужный момент, я убил парочку человек, не желая этого. А все из-за несуразности управления, ведь этого никогда не случалось в Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human или в других подобных проектах, а в Heavy Rain было и не раз.

Постепенно мы добрались и до графики. В 2010-м она была прорывной и радовала глаза даже в 2016-м при портировании на PS4. На ПК сделали еще лучше и дали возможность сыграть в 4К. Правда, для таких настроек потребуется серьезная сборка, а люди жалуются на просадки в fps, но поиграть в Full HD с посвежевшей графикой можно и на бюджетном ПК. И при этом с картинкой все хорошо, а детализация лиц, которой добились десять лет назад, до сих пор вызывает уважение.

На мой взгляд Heavy Rain — худшая игра Quantic Dream, но в конце все же хочу сказать и о хорошем. Несмотря на перечисленные выше минусы, игра стоит внимания и 8-10 часов вашего времени. Это затягивающее интерактивное приключение с мрачной атмосферой безысходности, закрученной историей, привлекательными персонажами и завораживающей музыкой. Вместе с этим, Heavy Rain — добротная и качественная игра, которую просто нужно трезво оценивать и не возвеличивать из-за ностальгических чувств, как делалось все эти годы. В нее стоит поиграть, чтобы понять, от чего фанатела индустрия в начале 2010-х и приобщится к истории. Давайте сойдемся на том, что Heavy Rain — нормальная игра, которая стоит покупки на PS4 или ПК. Думаете иначе? Пишите в комментариях почему.

Heavy Rain
Жанр Интерактивная драма, Приключения
Платформа ПК
Количество игроков 1
Разработчик Quantic Dream
Издатель Sony Computer Entertainment
Локализация Озвучка/Субтитры
Дата выхода 24 июня 2019
Игры для PS4 можно купить в интернет-магазине MOYO