Xbox так не умеет: геймпад PlayStation 5 может генерировать вибрацию на основе звуков в игре
Геймпад DualSense для PlayStation 5 получил улучшенную вибрацию по сравнению с Dualshock. В новом выпуске Sony’s Technology компания рассказала в чем заключается нововведение.
Особенность Dual Sense
Главным улучшением стала возможность генерировать тактильную отдачу на основе аудиоэффектов. Если раньше все приходилось делать вручную, то теперь разработчики получили инструменты от Sony, которые позволяют частично автоматизировать процесс.
С новой технологией разработчики могут создавать паттерны вибрации для Dual Sense на основе звуков от соответствующих действий в играх для PlayStation 5:
«В центре внимания наших разработок была технология глубинных нейронных сетей, но проблема была в том, что в прошлом проводилось мало исследований, в которых эта технология применялась к осязанию, а не к изображениям и звуку. Сначала мы потратили много дней, просто мучаясь с данными. Позже мы изучили и проверили различные алгоритмы, советуясь с экспертами. Это позволило нам частично автоматизировать генерацию высококачественных сигналов вибрации, создавая впечатление, будто они были разработаны вручную»
Ранее разработчики игр для PlayStation 5 рассказывали, как именно улучшенная тактильная отдача DualSense пригодится при создании игрового процесса. Например, в Spider-Man: Miles Morales вибрация контроллера подсказывает с какой стороны идет угроза. В Ratchet & Clank: Rift Apart триггеры передают жесткость нажатия курка двуствольного дробовика, чтобы разделить выстрел из первого и второго ствола.
Как технология ощущается непосредственно в игре узнаем уже в 2020 году, когда PlayStation 5 появится на полках магазинов.