NVIDIA разрабатывает дисплей для VR-шлемов с "нулевой задержкой"
NVIDIA занимается разработками в самых разных сферах, начиная с потребительских видеокарт и заканчивая компьютерами для автономных автомобилей и суперкомпьютеров для глубокого обучения. Не удивительно, что тематикой виртуальной и дополненной реальности компания тоже интересуется и уже имеет что показать помимо соответствующих видеокарт. В частности, на конференции GTC 2016 вице-президент и руководитель разработки NVIDIA Дэвид Любке (David Luebke) рассказал о разрабатываемом дисплее для шлемов виртуальной реальности.
По его утверждению, этот дисплей имеет "нулевую задержку" ("Zero Latency"), что на самом деле не совсем соответствует действительности, но она действительно минимальна. В шлемах Oculus и HTC используются дисплеи с кадровой частотой 90 Гц, которые показывают новый кадр каждые 11 мс. Этого уже вполне достаточно для комфортной работы устройства, но в NVIDIA решили пойти дальше и создали экран с кадровой частотой 1700 Гц. Они показывают новый кадр каждые 0.58 мс. Пока никаких планов по запуску в серию компания не огласила, видимо еще далеко до коммерческого применения. Тем более, что маленькая задержка дисплея в шлемах не решит проблему если она больше на выходе к шлему.
Источник: Road To VR