Somerville ist das erste Indie-Spiel des englischen Studios Jumpship. Die Geschichte erzählt von einer gewöhnlichen amerikanischen Familie, die eines Abends mit der Invasion mysteriöser Aliens auf der Erde konfrontiert wird. In der Rolle eines Mannes versuchen wir, mit seiner Frau, seinem kleinen Kind und seinem Hund zu entkommen, aber die Kräfte sind ungleich verteilt und nun müssen wir unsere Verwandten finden. Und weil das Spiel von Anfang bis Ende nichts verrät, werden Sie sich nicht von der Passage losreißen können und versuchen, Antworten auf Fragen zu finden und herauszufinden, was in dieser emotionalen Geschichte passiert ist. Vor allem aber beeindruckt das Spiel mit seiner Low-Poly-Grafik, und man möchte ständig Screenshots von den Orten machen, die man auf seinem Weg trifft.
5 Gründe für den Kauf von Somerville
- Du brauchst ein Spiel, das Emotionen hervorruft und dich interessiert
- Du hast kaum ähnliche Spiele gespielt und willst mal etwas Neues ausprobieren
- Sie haben noch nie ein Spiel mit einem Low-Poly-Stil gesehen
- Sie haben nur einen Abend Zeit, um etwas zu vollenden
- Sie lieben den Film Arrival oder das Buch The War of the Worlds von H.G. Wells
3 Gründe, Somerville nicht zu kaufen
- Sie suchen nach einem Spiel, das Inside übertrifft
- Sie sind nicht bereit, ein 4-stündiges Abenteuer für $30 zu kaufen
- Sie wollen kein Spiel, bei dem Sie sich die Handlung selbst ausdenken müssen
Schnelle Überleitung:
- Hintergrund: Warum wurde dem Spiel so viel Aufmerksamkeit geschenkt?
- Wieder geheimnisvolle Außerirdische, wieder die emotionale Rettung Ihrer Familie
- Und wie kann man es spielen?
- Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Sound aus?
- Was hat Ihnen nicht gefallen?
- Fünf Dinge, die Sie über Somerville wissen sollten
Hintergrund: Warum wurde dem Spiel so viel Aufmerksamkeit geschenkt?
Die Entwicklung dieses Sci-Fi-Abenteuers begann bereits 2014 als persönliches Projekt von Chris Olsen, aber der interessanteste Teil des Spiels begann 2016. Damals wurden der erste Trailer und ein Build des Spiels präsentiert, um zu zeigen, dass das Spiel wirklich existiert. Kurz darauf verließ Dino Patti, der ehemalige CEO und Mitbegründer von Playdead, dem Studio, das uns die kultigen Spiele Limbo und Inside bescherte, das Team auf der Suche nach neuen "Herausforderungen", sah Chris' Projekt und bot ihm die Zusammenarbeit an. Und im Jahr 2017 wurde Jumpship mit mehr als 20 Entwicklern geboren.
Der erste Teaser-Trailer zum Spiel
Somerville wurde im November 2022 für PC und Xbox One/Serie veröffentlicht und erhielt gemischte Kritiken von den Spielern. Und die Anwesenheit von Dino Patti in diesem Projekt hatte den größten Einfluss auf die Bewertungen. Die Leute haben unbewusst auf ein Spiel gewartet, das Limbo und Inside zusammen übertreffen würde. Das zeigt sich sogar in den Kommentaren unter den Trailern, in denen die Spieler schrieben, dass sie auf ein "Meisterwerk" hofften, weil der Autor von Limbo und Inside beteiligt war. Natürlich ist es schwer, diese Spiele nicht zu vergleichen, aber Somerville sollte als eigenständiges Spiel wahrgenommen werden, das abgesehen von den allgemeinen Merkmalen nichts mit den Spielen von Playdead gemein hat. Dann bekommt man ganz andere Emotionen von diesem Projekt.
Natürlich war es nicht ohne Nachteile, wie zum Beispiel das Fehlen intuitiver Momente. Und das Ende des Spiels könnte ein wenig gekürzt und intensiver gestaltet werden. Aber wenn man dieses Spiel nicht mit anderen vergleicht und sich darauf einlässt, bekommt man eine gute Spielerfahrung, die einem einen Abend des Lebens versüßt.
Somerville wird am 31. August für PlayStation 4/5 veröffentlicht. Und hier hat Jumpship zwei gravierende Nachteile behoben, die PC-Spieler bei der Veröffentlichung zu spüren bekamen: schlechte Optimierung und schreckliche Tastatursteuerung. Außerdem ist es den Entwicklern gelungen, einige DualSense-Funktionen zu implementieren, die das Eintauchen in das Spiel verbessern. Um jedoch zu verstehen, ob Sie es kaufen sollten, wird die gg-Redaktion Ihnen alle wichtigen Punkte von Somerville nennen, die Sie kennen sollten.
Wieder geheimnisvolle Außerirdische, wieder emotionale Rettung der eigenen Familie
Das Spiel beginnt ohne jegliche Erklärung mit dem Bild einer mysteriösen Säule, um die herum ein riesiger Blitz zu sehen ist. Was ist diese Säule? Wann hat sie existiert? Ist es jetzt, in der Vergangenheit, oder ist es die Zukunft? In Somerville gibt es viele solcher Momente, so dass diejenigen, die gerne verschiedene Theorien aufstellen und Geheimnisse auf eigene Faust lüften, diese Präsentation der Geschichte mögen werden.
Unmittelbar nachdem die Säule gezeigt wurde, beginnt eine Szene, in der das Auto zu seinem Haus auf dem Lande fährt. Hier wird uns die Familie vorgestellt, um die sich die Hauptgeschichte dreht: ein Hund, ein kleines Kind und eine Frau und ein Mann, die etwa 30 Jahre alt sind, deren Namen wir aber nicht kennen. Nachdem die Familie nach Hause gekommen ist, beschließt sie, fernzusehen, aber alle schlafen ein. Der erste, der aufwacht, ist das Baby, das auf der Suche nach Abenteuern in die Küche geht, dabei aber hinfällt und die ganze Familie aufweckt.
Wir beginnen als Ehemann zu spielen und gehen in den Keller, um das Futter für den Hund zu holen, aber plötzlich hören wir eine große Explosion vor dem Fenster. Wir rennen mit der Familie nach draußen und sehen, wie ein seltsamer außerirdischer Pfahl in unseren Garten fliegt. Der Mann kehrt schnell nach Hause zurück, um alle notwendigen Dinge zu holen und mit seiner Familie ins Auto zu steigen und zu fliehen. Aber sobald sie wieder in den Hof gehen, schlägt der neue Pfahl in die Garage ein, und das Auto brennt ab. Die Familie hat keine andere Möglichkeit, als sich im Keller des Hauses zu verstecken. Doch auch dort warten einige "Überraschungen" auf sie.
Ein fremder Mann in einem blauen Anzug bricht durch das Dach des Hauses und schüttelt uns die Hand. Als wir uns ihm nähern, überträgt er eine geheimnisvolle Kraft auf uns, stirbt, und wir werden ohnmächtig. Unsere Frau versucht, uns wieder zu Bewusstsein zu bringen, aber es gelingt ihr nicht, sie schnappt sich das Kind und rennt aus dem Haus, während wir den Hund bewachen.
Nach seiner Genesung wacht der Protagonist auf und stellt fest, dass die geheimnisvolle Kraft, die er erhalten hat, ihm helfen wird, fremde Objekte mit Hilfe von Licht zu zerstören. Eines dieser Objekte befindet sich im Keller und versperrt den Ausgang aus dem Haus. Mit Hilfe der Lampe verwandeln wir das Licht in einen blauen Strahl, zerstören die Barriere und gelangen mit dem Hund in den Hof hinaus.
In den 2-3 Stunden des Spiels müssen wir nun unsere Familie finden, die seltsamen intelligenten schwarzen Kugeln treffen, die uns helfen werden, und herausfinden, was für ein geheimer Mann im roten Anzug uns beobachtet. Wer ist er? Ist er ein Feind oder ein Freund? Wie in jedem Abenteuer müssen Sie sich aus unterschiedlich komplexen Gefahren befreien, schwierige, emotionale und angespannte Momente durchstehen und Ihr Bestes tun, um Ihre Familie zu finden.
Mich persönlich, als Ukrainer, hat die Geschichte an einen Krieg erinnert, wenn sich das Leben eines Tages dramatisch verändert, man überall Explosionen hört und irgendwo Rauch sieht, und alles, was man jetzt noch will, ist, seine Familie zu sehen. Menschen, die ähnliche Erfahrungen gemacht haben, werden also eine andere Bandbreite an Emotionen durch die Geschichte von Somerville erfahren. Das Spiel bringt einen nicht zum Weinen, aber aufgrund der Tatsache, dass die Geschichte kurz ist und man maximal vier Stunden braucht, um sie zu beenden, mit Ausnahme des letzten Abschnitts, hält es einen in Spannung und spielt geschickt mit den Gefühlen. Hier hat man Angst, muss schnelle Entscheidungen treffen, kann sich ein wenig ausruhen, und in ein paar Minuten gibt es noch mehr Probleme. Wenn Sie also ein gefühlsbetonter Spieler sind, der einen Krimi für den Abend sucht und die Ereignisse auf dem Bildschirm noch selbst analysieren möchte, dann ist Somerville genau das Richtige für Sie.
Die geheimnisvollste Spielwelt
Die Lösung, die dazu beitragen kann, Spieler eher für ein Indie-Spiel als für ein AAA-Projekt zu begeistern, ist die Intrige. Aber kommen wir zurück zu Limbo und Inside. Was macht sie so unvergesslich? Die geheimnisvolle Atmosphäre. Die Videos von Leuten, die die Handlung von Inside analysieren, wurden millionenfach angesehen, weil die Menschen von Geheimnissen angezogen werden. Und Somerville beschließt, das Gleiche zu tun. Das Spiel scheint Ihnen sagen zu wollen: "Seht, wie geheimnisvoll ich bin". Und es macht süchtig, denn ich habe das Spiel ohne Unterbrechung gespielt. Und am Morgen habe ich mir, wie Tausende anderer Spieler, auf YouTube Videos mit Story-Analysen angesehen, um es noch besser zu verstehen.
Die ganze Zeit, während man spielt, stellt man sich Dutzende von Fragen: Ist unsere Familie am Leben, was sind diese schwarzen Kugeln, werden sie uns die Möglichkeit geben, die Aliens besser zu erforschen, oder ist das der Traum der Hauptfigur? Der letzte Teil des Spiels ist so verwirrend, dass man das Gefühl hat, ein Spiel zu spielen, das von Christopher Nolan entwickelt wurde. Fügen Sie Paralleluniversen hinzu und Ihr Gehirn wird explodieren. Wer weiß, vielleicht wollen Sie nach Abschluss des Spiels auch ein Video mit Ihrer Theorie aufnehmen und Tausende von Views sammeln? Wer also auf komplizierte Geschichten steht, dem empfehle ich auf jeden Fall, sich das Jumpship-Projekt anzuschauen.
Wie spielt man es?
Das Gameplay kann in drei Hauptkomponenten unterteilt werden: Erkundung von Orten, Rätsel und Begegnungen mit Gegnern. Das ähnlichste Gameplay und die ähnlichste Storyline haben wir in dem kürzlich erschienenen 2D-Plattformer Planet of Lana gesehen. Um zu verstehen, wie ähnlich sich diese beiden Indie-Spiele konzeptionell sind: Sie werden sogar als ein einziges Paket auf Steam verkauft, obwohl sie unterschiedliche Herausgeber haben.
Die Erkundung der Schauplätze ist hier meditativ, das Spiel hetzt dich überhaupt nicht und gibt dir die Möglichkeit, die Orte zu genießen und Dutzende von Screenshots zu machen. Es gibt nicht einmal eine Lauftaste, wenn also keine Feinde oder Rätsel am Horizont auftauchen, genießt man einfach den Moment.
Rätsel sind die Grundlage für das gesamte Somerville-Erlebnis
Zwischen dem Erkunden von Orten und dem Analysieren der Handlung müssen Sie verschiedene Rätsel lösen. Sie sind nicht schwierig, und wenn du darüber nachdenkst, kannst du sie alle ohne YouTube-Hinweise lösen. Bei den meisten geht es darum, unsere Fähigkeiten im Umgang mit Licht einzusetzen. Am Anfang gibt es nur die blaue Farbe, die Objekte zerstört, aber später werden wir die zweite Farbe bekommen - rot. Es wird benötigt, um diese Objekte an besonderen Orten zu erschaffen. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn man über etwas klettern muss. Bei manchen Rätseln musst du überhaupt keine Fähigkeiten einsetzen. Du musst nur alles in der richtigen Reihenfolge tun. Es ist schwer, mehr über diesen Aspekt zu sagen. Ich kann die denkwürdigsten Rätsel nicht herausgreifen. Wenn man vorher kaum ähnliche Spiele gespielt hat, wird man etwas Ungewöhnliches für sich entdecken, aber wenn man die populärsten Plattformer gespielt hat, wird Somerville in dieser Hinsicht nichts Neues bieten können.
Besonderheiten des Gameplays auf PlayStation 5
Jumpship ist bei der Entwicklung der PlayStation-Version des Spiels sorgfältig vorgegangen. Auf dem PC haben sich die Spieler beschwert, dass es einfach unmöglich war, Somerville mit der Tastatur zu spielen. Auf dem Gamepad gibt es dieses Problem überhaupt nicht. Alles funktioniert reibungslos, die Figur reagiert sofort auf alle Klicks, und die Steuerung der Figur in solchen Spielen mit den Sticks ist immer angenehmer als mit der "WASD"-Taste auf der Tastatur. Selbst wenn Sie das Spiel auf einem PC spielen, sollten Sie es mit einem Gamepad versuchen.
Mir hat es sehr gut gefallen, wie sie einige der DualSense-Technologien eingesetzt haben. Wenn wir das Element der Objektzerstörung aktivieren, beginnt das Gamepad blau zu leuchten. Wenn wir das Element der Objekterstellung aktivieren, leuchtet es rot. Das gibt es zwar schon seit der PS4, aber ich hätte nicht erwartet, dass adaptive Trigger in einem Indie-Spiel eingesetzt werden. Dies ist ein weiterer Pluspunkt.
Bei der Verwendung des "blauen" Elements wird der linke Auslöser fast ohne Probleme gedrückt, und das Geräusch ähnelt dem einer elektrischen Bürste. Und wenn man das "rote" Element benutzen will, muss man sich ein wenig anstrengen, um den rechten Auslöser zu drücken, und das Geräusch erinnert an die Arbeit eines kleinen Lochers. Im Video ist es allerdings schwieriger, den Unterschied zwischen dem Geräusch und dem Druck zu erkennen. Ihr müsst es selbst ausprobieren. Ich hatte noch keine Gelegenheit, die PlayStation 4-Version zu testen, aber ich bin mir sicher, dass die Kontrollleuchte je nach Element aufleuchtet und von der Standardvibration des Controllers begleitet wird.
Was ist mit den Feinden?
Um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten, werden Sie an einigen Stellen von Aliens gejagt. Zu Beginn des Spiels werden wir sie nicht einmal sehen; sie werden einen riesigen Strahl von ihrem Schiff aus auf uns und andere Menschen richten. Um diese Gebiete zu passieren, musst du dich einfach hinter Steinen, Booten, Zelten und Zäunen verstecken.
Später werden wir Roboterhunde sehen, die mit ihrem roten Laser die Gegend nach Menschen absuchen und uns mit einem einzigen Schuss töten können. Es gibt nur zwei mögliche Situationen mit ihnen. Die erste ist, wenn wir uns vor ihnen verstecken und unbemerkt an ihnen vorbeikommen müssen. Die zweite sind die Momente in der Handlung, in denen sie uns bemerken und versuchen, uns einzuholen. Letzteres hat mir am besten gefallen, denn es bringt ein wenig Abwechslung ins Spiel und zwingt einen, so schnell wie möglich zu handeln, um am Leben zu bleiben.
Wir werden nicht gegen sie kämpfen dürfen (außer in einigen Momenten, aber das sind Spoiler). Deshalb müsst ihr immer vorsichtig handeln und ein paar Schritte vorausdenken, denn unsere Feinde sind flink, und wenn ihr für 1-2 Sekunden stehen bleibt, seht ihr den Ladebildschirm. Es wird nicht viele Begegnungen mit ihnen geben, aber sie sind genug, um Sie zu beschäftigen. Und während in ähnlichen Spielen wie Planet of Lana oder Little Nightmares einige der Rätsel an Feinde gebunden sind, wirken sie hier als etwas von allen Aufgaben Getrenntes, was ein Plus ist, weil es dem Spiel Dynamik verleiht.
Eine Welterkundung, die ideal für Trophäenliebhaber ist
Die Entwickler haben es sogar geschafft, der Welt ein Element der Erkundung hinzuzufügen. An verschiedenen Orten gibt es geheimnisvolle Zeichnungen, die dir helfen, deine eigene Theorie über die Ereignisse des Spiels zu entwickeln. Am Anfang des Spiels findest du zum Beispiel einen Stein mit einem blauen Kreis, einem roten Quadrat und einem lila Dreieck. Manche Spieler werden ihn ganz übersehen, und manche werden nicht darüber nachdenken, warum er da ist, aber wenn man das Finale erreicht hat, versteht man sofort, warum uns manchmal diese drei Farben gezeigt wurden. Und wenn man nicht geradeaus läuft, sondern stehen bleibt und sich alles ansieht, wird der Effekt des Eintauchens in Somerville noch verstärkt.
Manchmal können Sie auch geheime Orte finden, an denen sich die oben erwähnten schwarzen Kugeln befinden. Das hat zwar keinen Einfluss auf die Geschichte, aber wenn Sie unbedingt alles im Spiel sehen wollen, warum nicht?
Das Spiel ist auch ideal für diejenigen, die schnell eine Platin erreichen wollen. Es gibt nur 11 Trophäen in Somerville, und die meisten davon lassen sich beim ersten Durchspielen freischalten. Und wenn Sie etwas verpasst haben, ist das Spiel in Abschnitte und Unterabschnitte unterteilt, so dass Sie zu fast jedem Ort zurückkehren können, ohne Zeit zu verlieren. Die Trophäen sind auch hier "geheimnisvoll". Eine der silbernen Trophäen gibt es zum Beispiel für das Steckenbleiben in der Toilette. Laufen Sie also im Spiel herum und raten Sie, in welcher Toilette Sie stecken bleiben müssen. Außerdem haben die Autoren 5 Enden hinzugefügt, und jedes Ende ist auch eine Trophäe, aber für jedes reicht es, die letzten 2 Kapitel (und manchmal 1) abzuschließen, so dass alle 11 Trophäen an einem Tag freigeschaltet werden können.
Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Ton aus?
Während der Veröffentlichung gab es viele Kommentare zur Optimierung des Spiels. Ständige fps-Einbrüche und Einfrieren begleiteten die Spieler während des gesamten Durchspielens. Gibt es auf der PS5 irgendwelche Probleme damit? Nein. Alles funktioniert einwandfrei, außer dass die fps mehrmals für eine Sekunde auf 50-45 abfallen konnten. Das passierte beim Wechsel zwischen den Schauplätzen und zu Beginn von dynamischen Szenen. Während des gesamten Durchspielens ist das Spiel nie abgestürzt, und es gab auch keine ernsthaften Bugs. Nur einmal blieb der Hund in den Texturen stecken, aber am nächsten Kontrollpunkt gab das Spiel ihn mir zurück. Zwei große Probleme des Spiels, die Optimierung und die Steuerung, sind also an mir vorbeigegangen, was sich auch auf meinen Eindruck ausgewirkt hat. Ich kann nicht sagen, wie das Spiel auf dem PC funktioniert, aber der große Vorteil ist, dass Xbox- und PC-Besitzer Somerville über Game Pass spielen können.
Auf der PlayStation 5 funktioniert das Spiel in zwei Modi: Performance (60 fps) und Visuals (30 fps).
Low-Poly-Grafiken sind atemberaubend
Die Grafik ist die stärkste Seite des Spiels. Wenn Sie über die Geschichte nachdenken müssen, können Sie dank der Grafik von Somerville den Moment genießen. Die Grafik ist hier Low-Poly, weil es billiger und einfacher ist, aber dieser Stil passt so gut zu Somerville. Dennoch gibt es nicht viele Spiele mit einer solchen Grafik, und das ist der Punkt, an dem sich das Jumpship-Projekt vom Rest abhebt. Die Entwickler entschieden sich auch für einen körnigen Effekt, ein Bild wie in Filmen mit schwarzen Linien oben und unten und die vollständige Entfernung der Benutzeroberfläche. All diese Entscheidungen haben den Entwicklern nur in die Hände gespielt, denn Somerville sieht so filmisch wie möglich aus. Wenn Sie in Spielen gerne schöne Bilder machen, wissen Sie, was zu tun ist.
Auch die Schauplätze sind perfekt gewählt. Es gibt keinen Mangel an Orten, die man besuchen kann: ein weitläufiges Feld, auf dem ein abgeschossenes Flugzeug zu sehen ist; ein dichter Wald, in dem einige Bäume von Explosionen umgestürzt sind; eine Straße mit Hunderten von verlassenen Autos; ein Rockfestival, bei dem Geräte und Installationen nicht rechtzeitig entfernt wurden; Höhlen, in denen Roboterhunde uns jagen; ein Flüchtlingslager mit einer bedrückenden Atmosphäre; eine verlassene Stadt mit einer überlebenden Kirche, die ein Symbol dafür ist, dass man immer nach einem Ausweg suchen sollte und vieles mehr. Die meisten Schauplätze sind in einer dunklen Farbpalette gehalten, aber es gibt auch hellere Orte, die vom Sonnenuntergang begleitet werden, der den Kontrast verstärkt.
Atmosphärische Schauplätze des Spiels
Dramatische Kompositionen
Der Soundtrack des Spiels wurde von dem französischen Komponisten Dominique Charpentier geschaffen . Es gibt nicht viele Kompositionen im Spiel, aber sie sind alle dramatisch, was den emotionalen Zustand des Helden unterstreicht. Es ist extrem schwierig für ihn, aber er gibt nicht auf, weil er die Menschen sehen will, die er so sehr liebt. Schon der Anfang des Spiels beginnt mit einer melancholischen Melodie, die die Stimmung des Spiels bis zum Abspann bestimmt. Wenn du Somerville bei Regen spielst, werden dich die Geschichte und die Musik noch mehr in die Welt des Spiels eintauchen lassen, und dann wirst du eine Stunde lang dasitzen und die Themen Liebe, Familie und die Frage, ob Aliens in unserer Welt wirklich möglich sind, analysieren.
Was hat Ihnen nicht gefallen?
Somerville hat mehrere Nachteile, von denen der wichtigste mit den Rätseln zu tun hat. Der erste Nachteil ist, dass das Gameplay nicht immer intuitiv ist. Zum Beispiel sehen wir zu Beginn des Spiels Heuballen auf dem Feld, die man sogar anfassen kann. Man nähert sich dem ersten, hebt ihn auf und... man kann nichts damit anfangen. Das wirft die Frage auf: Warum haben sie einen Griff an diesem Ballen angebracht, und er ist gelb, was darauf hindeutet, dass man mit dem Objekt interagieren muss. Dann sieht man den zweiten Ballen, und die Situation ist dieselbe. Es scheint, dass das Spiel dir beibringen will, dass es besser ist, Heuballen nicht zu berühren. Aber wenn du den dritten Ballen siehst, kannst du mit ihm interagieren, und ein geheimer Ort wird geöffnet. Aber warum konnte man nicht die ersten beiden anschieben und plötzlich den dritten? Dieses Problem wurde von anderen Spielern bemerkt, weil es selbst erfahrene Spieler verwirrt.
Es gab auch einen Moment, in dem wir auf ein Objekt klettern mussten, das mit dem roten Element erstellt wurde, aber das Spiel hat uns nicht beigebracht, dass wir das tun können. Es wurde nur gesagt, dass Objekte erstellt werden können. Und selbst wenn man sich dem gewünschten Objekt näherte, wurde einem nicht gesagt, dass man darauf klettern kann. Und es wäre eine Sache, wenn darüber ein gelbes Band hängen würde, das oft dazu dient, den Ort zu markieren, an den man gehen muss, aber an manchen Stellen gibt es keine intuitive Navigation und es ist gut, wenn man es selbst errät. Wenn also solche Schwierigkeiten für Leute auftreten, die mehr als 5 oder 10 ähnliche Spiele gespielt haben, dann werden für Anfänger bestimmte Punkte immer noch Probleme verursachen
Der zweite Nachteil ist das langwierige Ende. In den letzten zwanzig Minuten des Spiels wird nur noch gerannt, gerannt und nochmals gerannt. Es gibt keine Rätsel, keine Begegnungen mit Feinden oder etwas anderes Neues. Man muss nur ein paar Entscheidungen treffen, die das Ende beeinflussen, dreimal mit demselben Objekt interagieren, und das war's. Wir mussten es auf zehn Minuten kürzen, weil die Schlussszene des Spiels, insbesondere je nachdem, welches Ende man wählt, sehr emotional ist. Aber wenn man eine gewisse Zeit lang hin und her rennt, wird einem langweilig und man will einfach nur so schnell wie möglich zum Ziel kommen.
Fünf Dinge, die Sie über Somerville wissen sollten
- Somerville ist ein emotionales Abenteuer in einer Science-Fiction-Verpackung, in der wir eine Alien-Invasion überleben und unsere Verwandten finden müssen
- Die atmosphärische Reise kann an nur einem Abend abgeschlossen werden
- Low-Poly-Grafiken heben das Projekt von anderen ab
- Jumpship hat es geschafft, einige DualSense-Funktionen zu implementieren, die das Eintauchen in das Spiel verbessern
- Somerville sollte als Originalprodukt betrachtet werden, um die von den Autoren beabsichtigte Bandbreite an Emotionen zu erreichen
Somerville | |
---|---|
Genre. | Abenteuer |
Plattformen. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Serie X/S, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Sprungschiff |
Herausgeber | Jumpship |
Zeit bis zum Abschluss | 3-5 Stunden |
Erscheinungsdatum | 15. November 2022 | 31. August 2023 für PS 4/5 |
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Die Redaktion bedankt sich bei der PR-Agentur Plan of Attack für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension