Ein interessantes Projekt, das zu spät zur Party der Online-Shooter kam: Eindrücke von der Beta-Version des PvP-Shooters Concord

Firewalk hat ein spannendes Spiel herausgebracht, das nicht viel Aufmerksamkeit erhalten hat. Liegt es an der schlechten PR oder sind die Spieler der Service-Spiele überdrüssig?

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 12:13

Concrod ist ein galaktischer 5v5 PvP-Shooter für PlayStation 5 und PC von Firewalk. Das Spiel findet in einem farbenfrohen Sci-Fi-Universum statt. Du bist eines der Besatzungsmitglieder der Northstar, einer Ansammlung von Söldnern, Außenseitern und Abenteurern. Und so kämpfst du zusammen mit denselben Verlierern in verschiedenen Modi und an verschiedenen Orten gegen noch größere Verlierer, um echte Rockstars der Galaxie zu werden.

Allerdings hat das Spiel nicht so viel Aufmerksamkeit erhalten wie ein anderes PlayStation-Service-Spiel dieses Jahres, Helldivers 2. Aber ist Concord wirklich ein "passables" Spiel, oder wird es unterschätzt? Das gg-Redaktionsteam hat zwei Betatests in Concord durchgeführt (geschlossen und offen) und ist bereit, seine Eindrücke von dem kommenden Shooter, der am 23. August vollständig veröffentlicht wird, zu teilen.

Vorwort: eine unerwartete Überraschung

In erster Linie liebe ich PlayStation-Spiele für ihre storybasierten Abenteuer. Ich bin verrückt nach The Last of Us, bereit, God of War noch einmal durchzuspielen oder Ghost of Tsushima noch einmal zu erkunden, also ist dies definitiv kein Unternehmen, das Assoziationen mit Multiplayer-Projekten hervorruft. Und ich gebe zu, ich bin nicht wirklich ein Fan von Online-Spielen, aber Helldivers 2 war Anfang 2024 eine echte Entdeckung für mich und ich erinnere mich noch gut daran, wie ich mit meinen Freunden Bugs zerstörte, also beschloss ich, Concord grünes Licht zu geben. Und ich habe es nicht bereut.

Ja, ich habe in den letzten 5 Jahren nicht viel Erfahrung mit Online-Shootern gesammelt, daher ist es einfacher, mich für dieses Thema zu begeistern. Trotzdem hat mir die Concord-Beta Spaß gemacht. Es ist ein dynamischer, spaßiger Shooter mit coolen Charakteren, Fähigkeiten, Karten und Modi. Die Autoren haben noch einiges an Arbeit vor sich (aber dazu später mehr), aber im Moment ist es ein guter Shooter, zu dem ich sogar zurückkehren würde, auch wenn ich vor 2 Wochen nicht viel von Firewalk erwartet habe.

Wie ist die Beta verlaufen und wie war sie?

Die Betatests von Concord fanden in zwei Phasen statt. Zunächst gab es eine geschlossene Beta für diejenigen, die das Spiel vorbestellt oder ein PS Plus-Abonnement abgeschlossen hatten, und dann war sie für absolut jeden zugänglich. Ich entschied mich, an zwei Tests teilzunehmen, da es aufgrund der russischen Raketenangriffe auf die kritische Infrastruktur der Ukraine zu Stromausfällen kam. Ich habe zum Beispiel am ersten Tag des Betatests nur 40 Minuten gespielt, so dass ich mehr Zeit als meine Kollegen aus anderen Ländern brauchte, um das Spiel zu bewerten.

In der geschlossenen Beta hatten wir 3 Modi, 4 Karten und alle 16 Helden, die in der Veröffentlichung enthalten sein werden. Die offene Beta bot das Gleiche, aber es kamen eine neue Karte und ein neuer Modus hinzu.


Schauen wir uns zuerst die Modi an:

  • Trophäenjagd: ein klassisches Team-Deathmatch, bei dem das Team, das zuerst 30 Gegner tötet, gewinnt. Es gibt zwei Arten: Ein Kill wird sofort gezählt, wenn der Gegner stirbt, oder ein Kill wird gezählt, wenn man einen Token vom Gegner aufhebt.
  • Clash Points: Sie müssen einen Punkt auf der Karte einnehmen und ihn eine bestimmte Zeit lang halten oder einfach das gesamte gegnerische Team töten.
  • Cargo Run: Du musst eine Ladung aufnehmen, sie an Punkt A oder Punkt B platzieren und die Position für eine bestimmte Zeit halten. Wie bei Clash Points können Sie das gegnerische Team zerstören und gewinnen. In den letzten beiden Modi gewinnt das Team, das zuerst 4 Runden gewinnt
  • Gebietskontrolle: Die Teams wetteifern darum, mehrere Zonen auf der Karte zu kontrollieren. Kontrolliere zwei oder mehr Zonen, um die Punktzahl deines Teams zu erhöhen und 125 Punkte zu erreichen, um zu gewinnen.

Wir möchten Firewalk ein Lob für sein Tempo aussprechen. Die Matches in den Modi Trophäenjagd und Gebietskontrolle dauern maximal 10 Minuten (obwohl sie normalerweise in der 7. Minute enden).

In Clash Points und Cargo Run haben wir 7 Runden zu je 2 Minuten. Und selbst wenn du alle 7 Runden spielst, wirst du nicht länger als 15 Minuten bleiben.

Mir gefällt das Konzept der schnellen Spiele sehr gut. Erstens minimiert es das Risiko, dass deine Mutter sagt: "Wir müssen noch zum Laden", und du trotzdem 10 Runden spielen musst, was eine halbe Stunde dauert. Bei Concord ist alles einfacher. Nach 10 bis 15 Minuten ist das Spiel zu Ende und man kann gehen.

Zweitens hat man einfach keine Zeit, sich zu langweilen. Nach 10 Minuten findet man sich in einer neuen Situation wieder, mit anderen Gegnern und Partnern, möglicherweise auf einer anderen Karte, und das funktioniert gut, um die Aufmerksamkeit des Spielers aufrechtzuerhalten. An den Tagen, an denen es keine Probleme mit dem Licht gab, habe ich Concord überhaupt nicht verlassen. Ich habe das Spiel schnell durchgespielt, mich eine Minute ausgeruht und bin dann zu weiteren Siegen (oder Niederlagen, je nachdem) übergegangen.

Was die Karten angeht: Sie sind alle kompakt, was auch zur Dynamik der Spiele beiträgt. Es kam sehr selten vor, dass man herumlief und nichts um einen herum passierte. Entweder man hat ein 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Shootout, oder man trifft sich einfach in der Mitte der Karte und ein 5-gegen-5-Metzger beginnt, und das Herz schlägt einem bei allem, was auf dem Bildschirm passiert, bis zum Hals.

Ich möchte auch das Design der Karten erwähnen. Einige der Karten, die in den Betaversionen waren, sind einfach nur normal. Ich habe nichts Großartiges in Bezug auf das Leveldesign gesehen, aber sie sind einfach zu erlernen und zu navigieren. Es gab nicht eine Karte, die ich nicht spielen wollte. Aber in Zukunft wären mehr Karten mit interessantem Design nur gut für Concord, solange sie kompakt und leicht zu navigieren bleiben.

Einige der Karten in Concord: Hochspannung, Sternenkammer und Wassergefährdung

Die Vielfalt der Charaktere

In diesem Punkt hat Firewalk gute Arbeit geleistet. Es gibt insgesamt 16 Charaktere, die in 6 Klassen unterteilt sind. Sie wollen einen Charakter mit einem Standard-Sturmgewehr, Granaten und Mobilität? Dann möchten wir Ihnen Teo vorstellen.

Theo, das Angriffsfahrzeug.

Kannst du nachts ohne Probleme auf die Toilette gehen? Dann bist du ein geborener Scharfschütze! Entscheide dich für Val, die mit einem Scharfschützengewehr herumläuft, und stelle dein Können unter Beweis.

Scharfschütze Val

Hast du immer noch Probleme beim Zielen? Kein Problem, denn die Heldin Rock läuft mit einem 8-Ladungs-Granatwerfer herum, also schieß, wohin du siehst, und du wirst wahrscheinlich jemanden töten.

Roka, die verrückte Granatwerferin

Bevorzugen Sie kalten Stahl? Dann solltest du als Buzz spielen, die mit Messern herumläuft, die sie aus der Ferne werfen kann. Das ist der Charakter, den ich am liebsten gespielt habe.

Mobile Buzz mit Messern

Willst du dich als "Tank" versuchen, der alle gegnerischen Geschosse wie ein Schwamm aufsaugt und so die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht, um deinem Team einen Vorteil zu verschaffen? Solche Helden gibt es hier zuhauf. Der 1-Off-Roboter, Emery mit einem großen Schild oder der Sternenkind-Krieger.

"1-Off-Panzer, Emery und Sternenkind

Uns gefallen auch die Waffen im Spiel. Jedem Charakter ist eine bestimmte Waffe zugewiesen, es wird also nicht funktionieren, dass du als Theo einen Granatwerfer in die Hand nimmst, aber selbst die Charaktere, die ich nicht besonders mochte, hatten interessante Waffen. Die einprägsamsten sind Theos Sturmgewehr (weil es die Grundlage für alle Basics ist), Rockys Granatwerfer, die It-Z-Maschinenpistole, der schwere Revolver von Lennox, das Jabali-Gewehr mit großem Magazin, die Messer von Bazz und die Feuerarmbrust von Haymar.

Jeder der Charaktere hat auch seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Theo verfügt über zwei Arten von Granaten: Rauchgranaten und Handgranaten. It-Z ist in der Lage, sich im Raum zu bewegen. Roka kann mit ihrem Jetpack in die Luft fliegen. Star Child ist wie ein Wildschwein, das sich auf seine Beute stürzt, um hart und unaufhaltsam zuzuschlagen.

Eine der aktiven Fähigkeiten: Rocka erhebt sich in die Luft, um in einem bestimmten Radius einen explosiven Angriff auszuführen.

Es gibt also überhaupt keine Probleme mit der Variabilität der Charaktere. Du wirst zu 100% die Charaktere finden, die du magst. Concord ermöglicht es dir, deinen bevorzugten Spielstil zu wählen und zu gewinnen, denn das Spiel erfordert nicht das Erlernen vieler Mechaniken. Du hast nur zwei aktive Fähigkeiten, eine passive Fähigkeit und eine Waffe zum Schießen. Nach 2-3 Partien sind die Grundlagen des Spiels klar.

Das Spiel ermutigt dich jedoch, dich nicht auf einen Helden zu konzentrieren, sondern mindestens fünf spielen zu können, denn in den Modi "Clash Points" und "Cargo Run" wählt das Team die Charaktere der Reihe nach aus, so dass dein Favorit schon weggenommen werden kann, bevor du an der Reihe bist, und selbst wenn du deinen Favoriten genommen hast, kannst du ihn in der nächsten Runde nicht mehr nehmen.

Mir gefällt diese Herangehensweise, denn man muss ständig neue Charaktere im Spiel entwickeln und lernen, und gleichzeitig auch ihre Fähigkeiten und Waffen.

Wie funktioniert das alles zusammen?

Du spielst zum Beispiel den Clash Points-Modus. Du wählst einen deiner Lieblingscharaktere - sagen wir, es ist Theo. Du begibst dich in den hinteren Teil des gegnerischen Teams, das dich nicht bemerkt, also wirfst du Granaten auf sie, feuerst einen automatischen Schuss ab und rennst schnell weg, damit die Überlebenden dir nicht den Garaus machen. In der nächsten Runde nimmst du Roku und fliegst mit dem gesamten Team in die Mitte der Karte und überrennst alle mit deinen Granaten, während die anderen sich vorsichtig immer weiter annähern, um den Punkt für sich zu erobern und eine weitere Runde für sich zu gewinnen.

Danach verlierst du 2 Runden und der Spielstand ist 2:2. Du beschließt, Buzz zu nehmen, um sehr schnell um die Karte zu rennen und Messer auf deine Gegner zu werfen, während deine Teamkollegen dir helfen, sie zu erledigen. Die Taktik ist aufgegangen und der Spielstand ist 3:2. Wenn du jetzt gewinnst, hast du das Spiel gewonnen. Schließlich beschließt du, Vail zu nehmen, um deinen Teamkameraden mit einem Scharfschützen Deckung zu geben, während sie in Stellung gehen. Du suchst dir einen hohen Punkt auf der Karte und fängst an, auf alles zu schießen, was sich bewegt, so dass deine Gegner noch mehr in Panik geraten und es sich nicht leisten können, nach vorne zu rennen, weil sie von dir erschossen werden könnten. Dank deiner Aktionen und der deines Teams gewinnst du die Runde und lässt dich feiern.

Nach 15 Minuten Strategie willst du einfach nur schießen, also gehst du auf Trophäenjagd, wo du als dein Lieblingscharakter über die Karte läufst, mit deinen Freunden chattest und so viele Gegner wie möglich tötest.

Um das Spiel noch interessanter zu machen, gibt es ein Menü mit Belohnungen für Herausforderungen, die in tägliche, wöchentliche und saisonale Herausforderungen unterteilt sind. Um die wöchentliche Herausforderung abzuschließen, musst du zum Beispiel 5 weitere Feinde töten. Wenn du erfolgreich bist, steigst du auf und erhältst nach dem Sieg neue Kosmetika. Das kann ein Kostüm für deinen Charakter, ein Schlüsselanhänger für deine Waffe oder ein neuer Look für deine Waffe sein. Danach öffnest du das Menü mit den Helden und gibst ihnen neue Gegenstände, die du für das Erfüllen von Aufgaben erhalten hast. Das ist in jedem Spiel so, aber in Concord ist es einfach, alles abzuschließen, so dass ich am Ende des Betatests die meisten Tests erfolgreich abgeschlossen hatte.

Was würdest du dir für die Release-Version wünschen?

Es gibt auch Dinge, die man an Concord bemängeln kann. Das Spiel hat eine etwas hohe TTK (Time to kill). Sie muss gesenkt werden, weil man manchmal nicht schießt, sondern sich gegenseitig "sticht", was für einen Shooter nicht sehr gut ist.

Man muss auch die Tanks ausbalancieren, denn wenn ich z.B. als 1-Off spiele, töten mich ZWEI Gegner kaum, denn selbst nach mehreren verbrauchten Magazinen gehe ich noch auf sie los, das ist nicht sehr gut. Ich verstehe, dass dies die Besonderheit des "Panzers" ist, weil diese Art von Held mehr Ressourcen und Zeit benötigt, um ihn zu zerstören, aber nicht so viel. Sobald diese beiden Aspekte ausgeglichen sind, wird Concord ein noch angenehmeres Spiel werden.

Das Spiel sollte auf jeden Fall einen Wettbewerbsmodus mit einer Wertung haben. Denn auf lange Sicht wird es langweilig, nur auf Trophäenjagd oder Clash Points zu gehen. Wir brauchen einen separaten Modus, in dem jeder sein eigenes Wissen hat, wie in einem bedingten Counter-Strike, denn die Spieler werden länger im Spiel bleiben wollen, um einen neuen Rang zu bekommen oder sogar den höchsten zu erreichen. Denn morgen mit seinen Freunden für eine Stunde nach Concord zu gehen, ist cool, aber nach Concord zu gehen, um einen neuen Rang zu erreichen, klingt interessanter.

Vielleicht könnte das Spiel auch einen PvE-Modus gebrauchen. In der Welt von Concord erledigen die Charaktere schließlich verschiedene Aufgaben. Vielleicht kann man sie auf einen exotischen Planeten schicken, wo sie Schätze finden und dabei seltsame Kreaturen vernichten müssen?

Ein guter Shooter, der keine Zeit hatte, auf den Zug aufzuspringen

Concord sieht schon während der Beta wie ein interessanter Shooter aus, zu dem man gerne zurückkehren möchte. Es gibt jedoch eine wichtige Nuance, die ich ganz zum Schluss erwähnen möchte. In den letzten Jahren haben wir so viele Online-Shooter gesehen, dass wir uns an mehr als die Hälfte gar nicht mehr erinnern können. Die Spieler sind nicht mehr so interessiert an solchen Projekten wie früher. Und das ist nicht das Problem von Concord, es ist nur so, dass sich die Vorlieben des Publikums geändert haben. Oder es könnte etwas sein, das für alle zu interessant ist, wie Helldivers 2. Trotzdem hat das Spiel in weniger als sechs Monaten auf dem PC 90 % seines Publikums verloren. Obwohl man im Winter und Frühjahr noch aus allen Rohren von Helldivers 2 hören konnte. Wenn ich mir also den Gesamttrend anschaue, bleiben mein Optimismus und mein Vertrauen in Concord verhalten. Ich würde Sony raten, sich weiterhin auf Einzelspieler-Spiele zu konzentrieren, da die meisten story-orientierten Projekte des japanischen Giganten immer für Aufmerksamkeit sorgen. Bedenken Sie nur die Tatsache, dass Astro Bot von allen Spielen, die bei den Sommerpräsentationen gezeigt wurden, am häufigsten auf die Wunschliste der Spieler gesetzt wurde. Und Sie müssen nicht einmal auf diesen Zug aufspringen: Sie müssen nur den Zustand des Spiels aufrechterhalten und den Spielern so viele denkwürdige Abenteuer wie möglich bieten.

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam bedankt sich bei Sony Interactive Entertainment für die freundliche Bereitstellung der Concord-Betaversion