Hat es sich gelohnt, sich erneut zu gruseln? Until Dawn Remake Horror-Review
Until Dawn (Remake) ist ein interaktiver Film mit Horrorelementen, der Ihnen ein angenehmes Erlebnis bescheren wird. Das Spiel wurde stark aktualisiert, so dass das Redaktionsteam von gg es sich nicht entgehen lassen konnte. Die Geschichte über 8 Teenager, die an einem gottverlassenen Ort zu überleben versuchen, sieht zwar klischeehaft aus, hat aber interessante Wendungen, eine spannende Geschichte und eine angespannte Atmosphäre, die die Aufmerksamkeit des Spielers erfolgreich hält. Und die dank der Unreal Engine 5 neu gestaltete Grafik sorgt dafür, dass man immer wieder auf die Falten der Charaktere und die Details der Objekte achtet. Wenn man dann noch einen erweiterten Prolog, neue Sammelobjekte und eine verbesserte Kamera hinzufügt, erhält man ein ziemlich gutes Remake. Das Einzige, was ich kritisieren möchte, sind die fehlenden 60 fps auf der PlayStation 5 und ein paar Bugs, aber die wichtigste Frage ist, ob dieses Remake wirklich notwendig war. Ja, aber es hätte stärker beworben werden müssen und nicht im Oktober erscheinen dürfen.
Inhaltsangabe.
Acht junge Leute treffen sich in einer abgelegenen Berghütte, ein Jahr nachdem ein tragischer Unfall zwei ihrer Freunde das Leben gekostet hat. Als die Nacht hereinbricht, ist die Gruppe gefangen und wird von mysteriösen Kräften gejagt. Das Spiel basiert auf dem "Schmetterlingseffekt", bei dem jede Entscheidung der Spieler, von der Wahl des Dialogs bis zur Geschwindigkeit der Aktionen, die Geschichte verändert und bestimmt, wer bis zum Morgengrauen überleben wird.
5 Gründe, Until Dawn zu kaufen
- Eine Gelegenheit, sich mit dem Genre des interaktiven Films vertraut zu machen, wenn man die Originalversion des Spiels noch nicht gespielt hat
- Du magst eine Sachgeschichte, in der die Zukunft von deiner Entscheidung abhängt
- Du magst mystische Geschichten
- Visuell wurde das Spiel radikal überarbeitet, was es viel besser macht
- Starbesetzung mit Rami Malek, Peter Stormare, Hayden Panettiere, und anderen
2 Gründe, Until Dawn nicht zu kaufen
- Du bist nicht bereit, 60 Dollar für ein Remaster zu bezahlen
- Das Silent Hill 2-Remake spricht dich mehr an
Schnell vorwärts:
- Was ich nach dem Test von Until Dawn gelernt habe
- Handlung: ein Streich, der außer Kontrolle geriet
- Gameplay: mehr zuschauen als spielen
- Die technische Seite des Mount Washington
- Wie Until Dawn in Erinnerung bleiben wird
- Fünf Dinge, die Sie über Until Dawn wissen sollten
Was ich nach dem Test von Until Dawn gelernt habe
Ballistic Moon hat ein gutes Remake. Man kann zwar nicht das Niveau von Resident Evil 2 oder Silent Hill 2 erwarten, aber nachdem man es durchgespielt hat, bleibt eine angenehme Erfahrung zurück und dank einiger Hinweise freut man sich nun auf die Fortsetzung. Natürlich geht ein großer Teil der Anerkennung an Supermassive, die uns diese interessante Geschichte 2015 geliefert haben, aber Ballistic hat es geschafft, das Spiel zu modernisieren und sogar etwas Eigenes hinzuzufügen. Es gibt jedoch ein Problem hinter all dem. Wenn Sony also in Zukunft Remakes/Remaster herausbringt, muss es dieses Produkt besser bewerben, damit die Spieler besser verstehen, warum sie es kaufen sollten.
Ich würde auch den Besitzern des Originalspiels die Möglichkeit geben, ein Upgrade für 30 Dollar zu erwerben und es auf keinen Fall 4 Tage vor der Veröffentlichung von Silent Hill 2 herausbringen. Wenn das Spiel z. B. im Dezember veröffentlicht würde, wenn es nicht so viele Veröffentlichungen gibt, und man ihm mehr Aufmerksamkeit schenken würde, würde das Remake von der Öffentlichkeit viel besser aufgenommen werden und die Leute würden aktiver über das Spiel sprechen.
Die Handlung: Ein Streich, der aus dem Ruder lief
Februar 2014, 10 junge Leute: Josh, Samantha, Michael, Jessica, Chris, Ashley, Matt, Emily sowie Beth und Hannah Washington (Joshs Schwestern), versammeln sich auf dem Mount Washington, dem Anwesen von Joshs, Beths und Hannahs Eltern, um Spaß zu haben.
Hannah ist in Michael verliebt, und die Freunde beschließen, dem Mädchen einen Streich zu spielen, bei dem Michael scheinbar einwilligt, mit ihr zusammen zu sein. Der böse Plan des Unternehmens wird jedoch schnell aufgedeckt, und Hannah rennt aufgeregt in den Wald davon. Beth versucht, sie einzuholen und zu beruhigen, aber das Ganze endet für die Mädchen tragisch, denn jemand oder etwas macht Jagd auf sie, was ihren Tod zur Folge hat.
Genau ein Jahr später beschließt Josh, die Gesellschaft wieder auf sein Anwesen einzuladen, um sich an Beth und Hannah zu erinnern und eine gute Zeit zu haben. Die Gruppe hatte jedoch keine Ahnung, was die beiden Mädchen getötet hatte, und so fanden sie sich in einer Falle wieder, aus der erst im Morgengrauen Rettung kam. Die Helden mussten 10 Stunden lang leben, sich vor einem Wahnsinnigen und mysteriösen Kräften verstecken und versuchen herauszufinden, was für ein verfluchter Ort das war.
Die Geschichte erwies sich als recht interessant. Mystische Elemente sorgen dafür, dass man oft nicht vom Bildschirm wegschaut, sondern nach Antworten auf all diese Geheimnisse sucht. Einige Wendungen in der Handlung können den Spieler leicht überraschen, und manchmal kann das Spiel einen wirklich erschrecken, entweder mit einem Schrei oder mit Spannung, oder alles auf einmal.
Das Wichtigste bei solchen Projekten ist, nicht mit der Logik zu hadern, denn die meisten Horrorspiele kommen ohne Klischees nicht aus. Warum schießt Michael zehnmal mit einer doppelläufigen Schrotflinte, ohne nachzuladen, und warum trägt Ashley im Februar kurze Jeansshorts und Strumpfhosen? Davon gibt es eine Menge im Spiel, aber ich denke, es gibt Projekte, bei denen man solche Dinge verzeihen muss. Und das trifft auf Highlanders am meisten zu.
Auch die Besetzung hilft der Handlung sehr. Rami Malek (Mr. Robot), Peter Stormare (Constantine), Hayden Panettiere (Remember the Titans) und andere sind eine Freude, ihnen zuzusehen. Sie alle spielen wirklich gut, besonders in den spannenden Momenten.
All dies zusammen ergibt eine denkwürdige Geschichte, die manchmal überraschend und beängstigend sein kann. Und nachdem man das Spiel beendet hat, geht man auf YouTube, um sich Videos über das Spiel anzusehen, denn diese Welt kann selbst für Horror-"Fans" wie mich wirklich interessant sein und die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Und obwohl 95 % der Handlung im Remake unverändert geblieben sind, hat Ballistic Moon den Prolog erweitert, was dem Spiel nur gut tut, und eine neue Szene nach dem Abspann hinzugefügt, so dass wir jetzt einen Hinweis auf eine Fortsetzung haben.
Gameplay: mehr zuschauen als spielen
Die Besonderheit des Genres des interaktiven Kinos besteht darin, dass man ständig eine Entscheidung treffen muss. Und diese Entscheidung hat Auswirkungen auf alle Figuren und die Geschichte im Allgemeinen. Es liegt also an Ihnen zu entscheiden, wer bis zum Morgengrauen überleben und wer sterben wird.
Normalerweise müssen Sie sich zwischen Option A und Option B entscheiden, aber manchmal ist es die beste Lösung, gar nichts zu wählen. Deshalb widmet Until Dawn dem "Schmetterlingseffekt" viel Aufmerksamkeit - ein Konzept, das beschreibt, wie kleine Veränderungen später große und unvorhersehbare Folgen haben können.
Und der größte Vorteil solcher Spiele ist, dass sich dein Durchspielen und das Durchspielen deiner Freunde stark unterscheiden werden. Es ist also immer interessant, darüber zu diskutieren, wie man sich in einer bestimmten Situation verhalten hat.
Zusätzlich zu den Wahlmöglichkeiten müssen Sie auch ständig an QTEs (Quick Time Events) teilnehmen, bei denen Sie schnell die richtige Taste drücken müssen. Oft hängt auch das Leben der Charaktere davon ab. So kann schon ein einziger falsch gedrückter Knopf den Tod für eine Figur bedeuten.
Und manchmal, in angespannten Situationen, verlangt das Spiel, dass du dich überhaupt nicht bewegst. In diesem Fall musst du das Gamepad in einer bestimmten Position halten, und wenn deine Hand zittert, wird das Gyroskop aktiviert und du wirst bemerkt. Und wie Sie sich vorstellen können, hat das auch seine negativen Folgen, so dass Sie in solchen Momenten wie eine Statue stehen müssen.
Dank der Zugänglichkeitsoptionen kannst du jedoch dafür sorgen, dass QTEs immer erfolgreich enden, und anstatt das Gamepad ruhig zu halten, musst du nur den Gamepad-Stick in die richtige Richtung lenken.
Zeit zum Sammeln
Darüber hinaus gibt es an den meisten Orten auch Sammelobjekte. Die Spieler können Totems einsammeln, die Hinweise darauf geben, was als Nächstes in der Geschichte passieren könnte. Dabei kann es sich um eine Warnung vor dem Tod eines Charakters handeln oder um einen Hinweis darauf, wie es in der Geschichte weitergeht.
Man kann auch Gegenstände über einen mysteriösen Mann sammeln, der in der Gegend lebt, Gegenstände über die Ereignisse von 1952, die die Geschichte der Welt enthüllen, und Gegenstände über zwei Schwestern. Kleiner Spoiler: Das Leben einer der Figuren hängt vom Sammeln der letzteren ab.
Da die Schauplätze klein sind, habe ich 90 % der Gegenstände selbst gesammelt, ohne die Hilfe von YouTube, und es ist wirklich interessant, das zu tun, weil sie einem helfen, die Geschichte des Spiels besser zu verstehen und viele Fragen zu beantworten, also rate ich euch nicht, die ganze Zeit geradeaus zu laufen. Man muss nur in allen möglichen Ecken und Winkeln nachsehen, vorsichtig sein, und man wird die Gegenstände bekommen.
Was haben Sie in der Neuauflage verbessert?
In der aktualisierten Version wurden neue Hunger-Totems hinzugefügt, so dass das Spiel zusätzliche kleine Bereiche zum Erkunden hat.
Es ist sehr wichtig, dass die Kamera neu gestaltet wurde und nun die meisten Blickwinkel "über die Schulter" sind (wie in 3rd-Person-Spielen). Ich persönlich finde es viel angenehmer, auf diese Weise zu spielen, und es hilft mir, in diese Welt einzutauchen.
Es wurden auch DualSense-Funktionen wie adaptive Auslöser hinzugefügt. Der Satz "Es ist eine kleine Sache, aber sie ist schön" ist hier angebracht.
Wie spielt sich Until Dawn im Allgemeinen?
Ballistic Moon hat beschlossen, das Rad nicht neu zu erfinden, sondern nur einige Aspekte zu verbessern, und das war die beste Entscheidung. Until Dawn hat die Formel des interaktiven Films gut verstanden. Deine Entscheidungen haben einen großen Einfluss auf die Handlung, QTEs zwingen dich, schnell zu reagieren, und Momente, in denen du dich nicht bewegen musst, erzeugen Spannung. Und zwischendurch dürfen Sie verschiedene Orte erkunden, an denen Sie alle möglichen interessanten Dinge finden können. Dank alledem ist Until Dawn eines jener Spiele, die man sowohl Leuten empfehlen kann, die mit dem Genre nicht vertraut sind, als auch denen, die zum ersten Mal Fiktion erleben.
Die technische Seite von Mount Washington
Mit der Optimierung des Spiels ist es allerdings nicht so gut bestellt. Zweimal stürzte es auf der PlayStation 5 ohne Grund ab. Es ist gut, dass es ein paar Sekunden nach dem Speichern passiert ist und ich den Fortschritt nicht verloren habe, aber es war trotzdem eine unangenehme Erfahrung, als das Spiel beschloss, dass es an der Zeit war, aufzuhören.
Auch die Tatsache, dass das Spiel auf der PlayStation 5 nur mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, hat mir nicht gefallen. Ich verstehe, dass dies für das interaktive Kino nicht so entscheidend ist, aber ich hätte trotzdem gerne eine Wahlmöglichkeit. Vor allem, wenn der Herausgeber des Spiels und die Konsole, auf der es veröffentlicht wird, dasselbe Unternehmen sind.
Ich bin während des gesamten Spiels auf keinen einzigen Fehler gestoßen, aber das Spiel braucht eindeutig mindestens ein weiteres Update, um die Absturzprobleme zu beheben.
Die Unreal Engine 5 ist erfrischend
Die meisten Änderungen wurden an der Grafik des Spiels vorgenommen. Das Remake wurde mit der Unreal Engine 5 entwickelt. Das Spiel verfügt über aktualisierte Charaktermodelle, Umgebungen, Objekte, visuelle Effekte und Animationen.
Eine unserer wichtigsten visuellen Verbesserungen für Until Dawn waren die verbesserten Charaktermodelle. Von nun an kann ein Screenshot der Charaktere aus der Ferne wie ein Standbild aus einem Film wirken. Sie sind besser animiert, die Bewegungen sind realistischer, Schnitte, blaue Flecken, Tränen, Schnee und Wasser sind besser sichtbar.
Visuell habe ich 0 Beschwerden über das Spiel. Und obwohl einige Leute es nicht mögen, dass das Spiel seinen blauen Farbfilter verloren hat, gefällt mir die neue Version von Until Dawn visuell besser. Das Remake hat einen sehr schönen Look, bei dem man einfach stehen bleibt und sich alles um einen herum ansieht, also kann man die Entwickler hier nur loben.
Der Ton wurde geändert
Auch bei der Musik hat das Spiel Änderungen erfahren. Zum Beispiel gibt es keinen O'Death-Track mehr. Stattdessen erklingt Out of The Shadows. Obwohl einige Spieler dies nicht mochten, gefallen mir beide Tracks gleichermaßen.
Was den Rest der Klänge angeht, habe ich auch keine Beschwerden. Alle Charaktere klingen gut, ebenso wie die Umgebung. Gleichzeitig gibt es genug Geräusche, die Spannung erzeugen, Angst machen und die Atmosphäre gut verstärken.
Wie Until Dawn in Erinnerung bleiben wird
Until Dawn wird als ein gutes Remake in Erinnerung bleiben, bei dem man sich entschlossen hat, die bereits gute Story und das Gameplay fast unangetastet zu lassen und nur diese Elemente anzupassen, aber die Autoren haben hart an der Grafik gearbeitet und das Spiel sieht sehr schön aus. Im Allgemeinen habe ich beim Spielen des Spiels viele Emotionen erlebt. Es war gruselig, interessant, manchmal gab es eine Menge Spannung, und man macht sich Sorgen um einige der Charaktere und versucht, alles zu tun, um sie zu retten.
Kann ich das Spiel also empfehlen? Wenn man Horror und interaktives Kino mag, ja. Wenn Sie das Spiel seit der ursprünglichen Veröffentlichung verfolgt haben und nur einen PC besitzen - ja. Wenn du ein Fan von Until Dawn im Allgemeinen bist, aber die PS4-Version veraltet findest, dann natürlich ja. Wenn du jedoch nicht bereit bist, 60 Dollar für das Remake zu bezahlen, was verständlich ist, vor allem angesichts des geschäftigen Oktobers, ist es besser, auf Rabatte zu warten und dann in die mysteriöse Geschichte am Mount Washington einzutauchen.
Fünf Dinge, die Sie über Until Dawn wissen sollten
- Until Dawn ist ein interaktives Filmspiel
- Das Remake des Horrorspiels wurde nicht von Supermassive, sondern von einem neuen Studio namens Ballistic Moon entwickelt
- Das Spiel erzählt eine mysteriöse Geschichte über seltsame Ereignisse am Mount Washington, die eine Gruppe von Teenagern zu überleben versucht
- Selbst eine kleine Entscheidung, die du triffst, kann später weitreichende Folgen für die Handlung haben
- Das Spiel wurde dank der Unreal Engine 5 visuell stark modernisiert
Bis zum Morgengrauen | |
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Genre | Horror |
Plattformen | PlayStation5, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Ballisitc Moon |
Herausgeber | Sony |
Dauer der Fertigstellung | 6-8 Stunden |
Erscheinungsdatum | 4. Oktober 2024 |
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