In den letzten Jahren habe ich immer mehr Gefallen an kleinen Projekten gefunden, die nicht populär sind. Natürlich beeindrucken AAA-Spiele mit ihrem cineastischen Stil, realistischer Grafik und abwechslungsreichem Gameplay, aber das ist nur ein Teil der Branche. Aber ist es nicht interessant zu sehen, was kleine Teams leisten können? Die gg-Redaktion hat The Cub zum Test erhalten und wird ihre Eindrücke mit euch teilen, um euch zu zeigen, ob sich der Kauf des Spiels lohnt.
The Cub ist ein post-apokalyptischer 2D-Plattformer von Demagog. Die Erde ist unbewohnbar geworden, und die reichsten Menschen sind zum Mars geflogen. Diejenigen, die zurückblieben, waren jedoch in der Lage, Immunität zu entwickeln und sich an das Leben auf dem toten Planeten anzupassen. Unser Protagonist ist einer von ihnen, und schon bald findet er sich inmitten interessanter Ereignisse wieder, die er miterleben muss.
Die Entwickler haben sich von den SEGA-Spielen der alten Schule aus den 90er Jahren inspirieren lassen: The Jungle Book, Aladdin und The Lion King. Aus diesem Grund müssen Sie an manchen Stellen immer wieder zum Kontrollpunkt zurückkehren, bis Sie sich an alles erinnern, was zu tun ist.
5 Gründe für den Kauf von The Cub:
- Die post-apokalyptische Atmosphäre wird gut vermittelt
- Sie haben noch nie einen Plattenteller gespielt
- Sie mochten das vorherige Demagog-Spiel - Golf Club Nostalgia
- Sie suchen nach einem Spiel für unterwegs auf einer tragbaren Konsole
- Sie wollen ein kleines Studio unterstützen
2 Gründe, The Cub nicht zu kaufen:
- Du bist nicht bereit, Geld für ein kleines Indie-Spiel auszugeben
- Du hast schon so viele Plattformer gespielt, dass dich dieses Genre nicht mehr überraschen kann
Schnell vorwärts:
- Was haben wir nach dem Test von The Cub gelernt?
- Handlung: Wilde Menschen haben die Erde zerstört und wollen aus irgendeinem Grund zurückkehren
- Gameplay: Dynamik, Parkour und ein bisschen Stealth
- Tote Erde ist immer noch schön: die technische Seite des Spiels
- Fünf Dinge, die Sie über The Cub wissen sollten
Was haben wir nach der Besprechung von The Cub gelernt?
Nach dem 20-stündigen Metroidvania von Prince of Persia: The Lost Crown und dem deprimierenden und harten The Last of Us Part II Remastered sehnte sich die Seele nach einem kleinen Spiel für ein oder zwei Abende, und The Cub hat diesen Wunsch erfolgreich erfüllt.
Wie viele 2D-Plattformer haben wir schon gesehen? So viele, dass wir sie gar nicht mehr zählen können. Die Autoren versuchen jedoch im gesamten Spiel eine Botschaft zu vermitteln, die für die gesamte Menschheit wichtig ist, und die postapokalyptische Atmosphäre, die ich liebe, und die Anklänge an Retro-Plattformer (insbesondere The Jungle Book) machen The Cub zu einem guten Spiel.
Ich würde vor allem denjenigen empfehlen, die bisher kaum Jump'n'Run-Spiele gespielt haben, dem Projekt Aufmerksamkeit zu schenken. Außerdem wird das Spiel sein Publikum unter denen finden, die auf Nintendo Switch oder Steam Deck spielen, weil solche Projekte ideal für tragbare Konsolen sind.
Die Handlung: Wilde Menschen haben die Erde zerstört und aus irgendeinem Grund beschlossen, zurückzukehren
Die Erde litt unter der großen Umweltkatastrophe, und diejenigen, die die Möglichkeit hatten, verließen den Planeten und zogen zum Mars. Aber Menschen können sich an viele Situationen anpassen, und unser Protagonist, ein kleiner Junge, ist ein gutes Beispiel dafür. Er hat eine Immunität entwickelt, um unter postapokalyptischen Bedingungen zu überleben, und gleichzeitig wurde er von Wölfen aufgezogen, so dass er sich in der Wildnis so wohl wie möglich fühlt.
Viele Jahre sind vergangen, und die Marsbewohner haben beschlossen, für ihre Expedition auf die Erde zurückzukehren. Ich weiß nicht, was genau sie auf dem Planeten, den sie zerstört hatten, zu sehen erwarteten, aber das Auftauchen des Jungen erschreckt sie und weckt gleichzeitig ihr Interesse. Und nun muss unser kleiner Kerl überleben und nicht in die Fänge der Expedition geraten, und gleichzeitig muss er ihnen ein paar Streiche spielen, damit das Leben (zumindest für die Hauptfigur) lustiger wird.
Man sollte keine verschlungene Handlung wie in Inside erwarten, aber die Autoren verwenden eine interessante Technik, die diese Geschichte von anderen Jump'n'Runs abheben kann. Der Protagonist spricht den Spieler ständig an und durchbricht dabei die vierte Wand. Er sagt nicht: "Sie haben diesen Planeten zerstört". In seinen Zeilen kann man hören, dass WIR es waren, die das getan haben. Es war nicht irgendeine obskure Expedition vom Mars, die kam. Es waren WIR, die gekommen sind, um noch mehr Ärger zu machen.
Und das macht die Geschichte noch emotionaler und lebendiger. Während des gesamten Spiels versuchen die Autoren, die folgende offensichtliche, aber gleichzeitig wichtige Botschaft zu vermitteln: Wenn wir uns so verhalten wie die Leute, die im Spiel zum Mars geflogen sind, wird auch unser Planet mit der Postapokalypse konfrontiert werden. Aber wenn sie nicht nur versuchen, sie zu beschreiben, sondern sie persönlich ansprechen, hat das eine viel größere Wirkung.
Auch die Hauptfigur selbst hat mir gefallen. Er wirkt wie ein Kind, das in der Wildnis aufgewachsen ist. Er ist vor nichts und niemandem schüchtern. Wenn der Junge etwas anschaut, kratzt er sich ständig an seinem fünften Punkt. Wenn er etwas isst, rülpst er. Aber gleichzeitig ist er ein kluger Junge, der weiß, wie er in jeder Situation gewinnen kann. Eines Tages stahl er den Marsmenschen einen Golfball, woraufhin diese wütend wurden, weil sie ihr Lieblingsspiel nicht mehr spielen konnten. Beim Erzählen dieser Geschichte konnte man spüren, dass der Held mit sich selbst zufrieden war. Aber man muss auch in der Lage sein, Menschen mit Waffen so nahe zu kommen, sie wütend zu machen und damit davonzukommen.
Dieser Moment mit dem Golf zeigt übrigens, dass die Ereignisse von Golf Club Nostalgia und The Cub im selben Universum stattfinden.
Gleichzeitig werden wir die ganze Zeit über Bücher, Zeitungen, Nachrichten und Fernsehaufzeichnungen finden, um zu verstehen, wie die Menschen vor der Katastrophe lebten und was überhaupt geschah. Und dies ist einer der seltenen Fälle, in denen ich fast alles im Spiel gesammelt habe. Erstens ist es sehr einfach, all diese Dinge zu finden. Zweitens sind die meisten von ihnen wirklich interessant (vor allem die Fernseher) und alles ist recht einfach zu lesen.
Allerdings hat mir der Moment vor der Schlussszene nicht gefallen. Irgendwie wurde alles sehr verschmiert. Es fühlt sich an, als hätte es eine kurze Spielepisode geben sollen. Die Reise endete zu abrupt, was meinen Eindruck beeinträchtigte. Ich würde also den letzten Minuten des Spiels mehr Aufmerksamkeit schenken.
Gameplay: Dynamik, Parkour und ein bisschen Stealth
Das grundlegende Gameplay wird jedem bekannt vorkommen, der schon einmal einen Plattformer gespielt hat.
Du musst ständig von einem Ort zum anderen springen und dabei manchmal die Umgebung und deine akrobatischen Fähigkeiten nutzen. Zum Beispiel können Sie sich ein Seil schnappen, um zu schwingen und zu springen, wenn der Abstand zwischen zwei Vorsprüngen zu groß für einen normalen Sprung ist. In manchen Situationen müssen Sie schnell einen Abhang hinuntergehen und im richtigen Moment abspringen, um nicht zu fallen und zu zerbrechen.
Manchmal treffen Sie an den Orten auf einheimische Tiere, mit denen Sie besser nicht kommunizieren sollten. Das können seltsame Kreaturen sein, die giftige Nadeln verschießen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Krokodile, die im Wasser leben. Oder Käfer, die dich schockieren, wenn du sie berührst. Wenn du also auf diese Kreaturen triffst, musst du oft schnell handeln und einen Schritt voraus denken, um zu vermeiden, dass du einen Stromschlag oder eine giftige Nadel in den Rücken bekommst.
Du wirst auch Menschen und mehr treffen müssen, aber lass dich überraschen. Und für jeden Marsianer musst du eine andere Taktik anwenden. Der eine wird ständig versuchen, dich zu fangen, und die einzig richtige Entscheidung für dich ist, nach vorne zu laufen und den richtigen Moment zum Ausweichen zu erwischen. Der andere wird ständig Fallen vor euch aufstellen, über die ihr dann springen müsst. Oder du triffst auf einen Feind, bei dem das Spiel zum Stealth-Spiel wird, weil er ein Maschinengewehr hat, und so werden verschiedene Unterstände zu deinen Freunden und Helfern.
Und dank dieser Tatsache ist das Spiel ständig dynamisch. Zuerst springen Sie in den Ruinen oder im Dschungel herum, dann versuchen Sie, den wilden Kreaturen des Planeten auszuweichen, und dann müssen Sie vor Menschen fliehen (es gibt übrigens keine Rätsel im Spiel). Und diese Elemente, die manchmal durch etwas Neues ergänzt werden, wechseln sich ständig ab, so dass keine der Episoden langweilig wird. Manchmal gab es so viel Dynamik im Spiel, dass ich in manchen Levels 10 Mal zum Speicherpunkt gegangen bin.
Dazu kommt ein ständiger Wechsel der Schauplätze und Aufenthaltsorte, denn wir werden auf dem Boden, im Wasser und sogar in der Luft sein. Wenn wir all dies mit der Inspiration der Entwickler durch die klassischen SEGA-Plattformer der 90er Jahre kombinieren, erhalten wir eine gute Reihe von Lösungen. Ja, man sollte von dem Spiel keine Innovationen in diesem Genre erwarten, aber es wird einem beim Spielen von The Cub nicht langweilig werden. Alles in allem hat Demagog einen interessanten, manchmal treibenden Plattentitel geschaffen, der einen angenehmen Eindruck hinterlässt.
Dead Earth ist immer noch schön: die technische Seite des Spiels
Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und es funktioniert tadellos. Es hielt die ganze Zeit 60 Bilder pro Sekunde, ich bin auf keinen einzigen Fehler gestoßen, und das Spiel ist nie abgestürzt.
Post-apokalyptische Grafik
Die Grafik ist eine der besten Komponenten von The Cub. Die Autoren haben ihr Bestes getan, um malerische Schauplätze mit einer unterschiedlichen Farbpalette zu schaffen. Dichter grüner Dschungel; Wolkenkratzer, die sich bereits in Ruinen verwandelt haben; grüne Felder mit Windmühlen und Bisons; Minen; lilafarbene Wälder, die durch die Freisetzung von Chemikalien so geworden sind; Geschäfte mit Leuchtreklamen, in deren Nähe eine Giraffe spazieren geht und Meeresarenen, die eine Spur einer riesigen Industriestadt aufweisen.
Es sieht hier aus wie in einer Postapokalypse, aber es ist so stimmungsvoll und attraktiv für das Auge. Alles um uns herum ist so angenehm, dass ich die ganze Zeit einen Gedanken im Kopf hatte: "Jemand sollte einen Zeichentrickfilm in diesem Stil machen". Deshalb möchte ich die Künstler des Spiels für ihre harte Arbeit loben. Wenn man an fast jedem Ort einen Screenshot gemacht hat, sagt das eine Menge aus. Aber das bedeutet nicht, dass wir den Planeten zerstören müssen, um solch schöne Landschaften im echten Leben zu bekommen.
Audio mit Radio und Rap
Der Sound ist eine weitere Stärke des Spiels. Fast gleich zu Beginn findet der Junge den Helm eines toten Marsianers und setzt ihn sich auf den Kopf. Aber das Besondere an diesem Helm ist, dass er einen Radiosender vom Mars namens Radio Nostalgia ausstrahlt. Von Zeit zu Zeit hören wir Monologe des Moderators oder den Soundtrack. In den meisten Fällen sind die Reden des Moderators interessant, und manchmal erzählt er den Marsbewohnern sogar von Ereignissen, die gerade bei uns stattfinden. Es ist also doppelt interessant, dem zuzuhören, weil die Marsbewohner Informationen anders übermitteln und wahrnehmen, als sie wirklich sind.
Und es ist eine interessante Entscheidung, ein scheinbar dekoratives Objekt zu einem Element zu machen, das 80 % der gesamten Tonspur ausmacht.
Auch der Soundtrack verdient besondere Aufmerksamkeit. Es gibt verschiedene Kompositionen im Spiel: von ruhigen bis hin zu treibenden Raps. Sie alle klingen gut. Ich habe sogar einen Song zu meiner Wiedergabeliste hinzugefügt. Es ist eine sehr interessante Erfahrung, auf einer postapokalyptischen Erde zu laufen und dabei Rap im Helm zu hören.
Die Autoren haben sogar an den kleinsten Details gearbeitet. Wenn man zum Beispiel unter Wasser geht, wird der Ton aus dem Helm gedämpft.
Dank dieser visuellen und akustischen Lösungen hat The Cub eine Atmosphäre geschaffen, die den Spieler sofort in seine Welt eintauchen lässt.
Fünf Dinge, die Sie über The Cub wissen sollten
- The Cub ist ein post-apokalyptischer 2D-Plattformer von Demagog
- Das Spiel spielt in der gleichen Welt wie Golf Club Nostalgia, ein weiteres Spiel von Demagog
- The Cub bringt nichts Neues in das Genre, bietet dem Spieler aber ein dynamisches Gameplay
- Bei der Entwicklung ließen sich die Autoren von SEGA-Spielen der alten Schule aus den 90er Jahren inspirieren: Das Dschungelbuch, Aladdin und Der König der Löwen
- Das Spiel kann in 1-2 Abenden durchgespielt werden
Der Junge | |
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Genre. | 2D-Action-Plattformer |
Plattformen. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Serie, Switch, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Demagog |
Herausgeber | Untold Tales |
Zeit bis zum Abschluss | 2-5 Stunden |
Datum der Veröffentlichung | 19. Januar 2024 |
Für diejenigen, die mehr wissen wollen
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Das Redaktionsteam bedankt sich bei Untold Tales für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension