El desarrollador de Hellblade 2 dice que la primera parte será 'como un juego independiente' en comparación con la secuela
En una entrevista NME El desarrollador de Hellblade, Tamim Antoniades, dijo: “El objetivo de Hellblade 2 no es mejorar, sino crear una experiencia que se sienta más creíble y refinada. La ambición en términos de escala es mayor. Creo que Hellblade 2 hará que el primer Hellblade se sienta como un juego independiente".
Luego, en una entrevista, Antoniades reveló qué hizo Ninja Theory para crear el sentido de realidad deseado para Hellblade 2. Y la mejor manera de hacerlo es "basar todo en cosas reales".
También se reveló que Ninja Theory investigó cuarenta ubicaciones en Islandia para escanearlas e incorporarlas al motor del juego, y no permitió que sus diseñadores de niveles inventaran nuevos caminos o estructuras en las ubicaciones. Los trajes que veremos en el juego fueron creados a mano y también trasladados al juego. El equipo incluso contrató a un entrenador de artes marciales para que Melina Jurgens, la actriz que dio vida a Senuu, pudiera realizar todas las combinaciones de combate por sí misma.
Ninja Theory aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para el juego. Durante todo el tiempo que recibimos solo remolque y Arte, lo que da una pequeña idea del juego. Senua's Saga: Hellblade II llegará a PC y XBOX Series X|S.
Una fuente: NME