Skull & Bones no hace hincapié en un argumento sólido
El director de juego de Skull & Bones, Ryan Barnard, compartió que el juego de acción no da prioridad a la historia. Por ello, los jugadores podrán forjar su propia historia de piratas.
"Skull & Bones es un juego que no se basa en una historia", declara Barnard desde el principio. Parte de la historia se revela gracias a importantes NPCs y contratos con ellos. El equipo ha explicado el lore y la trama principal, pero no hace hincapié en esos aspectos. "Queremos que los jugadores puedan crear sus propias historias y elegir qué pirata quieren ser", subraya el dirigente.
Los jugadores avanzan a través de un sistema de progresión, desbloqueando planos para diferentes tipos de naves, armas y armaduras. Si hay que creer a Barnard, todo esto será muy útil a la hora de explorar el mundo y luchar contra los enemigos.
El director del juego aclaró que Skull & Bones es un juego predominantemente marítimo, pero que también habrá cosas que hacer en tierra. Estos incluyen varios puestos de avanzada, campamentos de facciones y tesoros ocultos.
Además, el dirigente explicó por qué Skull & Bones sólo visitará el PC y las consolas de última generación. Según él, el proyecto pretende mantenerse durante bastante tiempo, por lo que tiene sentido lanzarlo en la generación actual.
Skull & Bones se acerca lenta pero correctamente a su fecha de estreno, prevista para el 8 de noviembre. Las plataformas son PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia y Luna. El juego de larga duración de Pirate se ha pospuesto varias veces debido a las dificultades de desarrollo y a la falta de una visión precisa y unificada.