Cocoon es el primer juego del estudio independiente danés Geometric Interactive. El estudio fue fundado por Jeppe Carlsen y Jakob Schmid, antiguos empleados de Playdead. El primero trabajó como diseñador en todos los juegos de Playdead, incluidos los aclamados juegos de plataformas LIMBO e INSIDE. Y Jakob fue el ingeniero de sonido de INSIDE, por lo que las expectativas del público ante el juego eran bastante altas. Cocoon es un juego de puzles y aventuras de ciencia ficción en el que encarnamos a un escarabajo que transporta mundos en su espalda, que se colocan en esferas. Cada esfera tiene su propia peculiaridad, lo que hace que la jugabilidad sea emocionante y ofrezca una experiencia nueva incluso para quienes hayan jugado a docenas de juegos indie. El juego está ambientado en un mundo con misteriosas estructuras y dispositivos biomecánicos creados por una antigua civilización. Sin embargo, la trama del juego es el tercer elemento de este rompecabezas. Sobre todo, el juego atrae por su jugabilidad y su mundo, lleno de una atmósfera misteriosa y a la vez tranquila. El equipo editorial de gg se ha puesto a prueba en el papel de un escarabajo que viaja por los mundos y compartirá sus impresiones para ayudarte a entender si merece la pena comprar Cocoon.
5 razones para comprar Cocoon:
- Quieres que tu cerebro se enrolle en un tubo y luego se desenrolle, 4 veces
- Tienes poco tiempo y buscas un juego que puedas completar en una o dos tardes
- Eres fan de los juegos de Playdead
- Necesitas un juego que no olvides en mucho tiempo.
- Quieres apoyar a un pequeño estudio independiente.
1 Razón para no comprar Cocoon:
- Tienes insectofobia (miedo a los insectos)
Menú rápido:
- El viaje de un escarabajo a través de mundos dentro de otros mundos
- Cómo se juega
- Optimización, efectos visuales y audio
- Lo que no nos gustó
- 5 cosas que debes saber sobre Cocoon
El viaje de un escarabajo por mundos dentro de otros mundos
No hay trama en la comprensión habitual. A lo largo de todo el juego, no encontrarás ni una sola línea de diálogo o cutscene, salvo la final. Los desarrolladores sabían que podían destacar gracias a la jugabilidad y el mundo del juego, y esta apuesta dio sus frutos. Este tipo de juegos no necesitan un argumento en toda regla, porque entonces sería mucho más difícil destacar entre los demás. Pero los demás elementos del juego cumplen su función y, a lo largo de toda la partida, tienes la sensación de que te han ofrecido algo que no habías visto antes.
Por eso merece la pena centrarse en el mundo del juego. Jugamos como un escarabajo (o su análogo, porque nuestro personaje tiene dos patas, no patas) y nos encontramos en el desierto, donde comienza nuestro viaje de 5 horas, durante el cual tendremos que visitar varios mundos paralelos conectados entre sí. Y en cada uno de estos mundos hay objetos que dejan claro que aquí no hay personas, sino una misteriosa civilización que ha creado drones inteligentes, robots, mecanismos varios, plataformas, estructuras y edificios gigantescos. ¿Quizás los mundos que se encuentran en las esferas sean también obra suya? ¿Y qué hizo exactamente esta civilización? Y esto es lo que el jugador tendrá que comprender examinando con detalle todos los objetos y analizando la situación. Aunque es poco probable que pueda entender ni la mitad de las cosas durante la primera partida, porque su atención se centra en los puzles. Al igual que en LIMBO e INSIDE, hay dos opciones: volver a jugar o ir a YouTube y ver vídeos de otros jugadores que han dedicado más tiempo a intentar comprender lo que ocurre.
Es el mundo misterioso que te hace explorar todo en el juego para intentar comprender la aparición de dispositivos de alta tecnología y la existencia de criaturas antiguas que una vez dominaron por completo este universo hasta que llegaron los alienígenas. Es tan interesante que completé Cocoon en un día y aún sigo buscando respuestas a algunas preguntas. Y recuerda que el juego tiene un final secreto, pero tendrás que encontrarlo tú mismo, porque así es más interesante.
Cómo se juega
La jugabilidad se basa en las esferas que el escarabajo lleva en su espalda. Hay 4 esferas en el juego, pero para no desvelar todas las sorpresas, te hablaré de las dos primeras. La naranja es la primera que hay que encontrar. Abre el acceso al mundo arenoso, y si la llevamos a la espalda, crea una conexión entre puentes especiales para llegar a otra parte de la localización. La esfera verde te permite entrar en un mundo lleno de lagos y árboles. Si caminas con una esfera verde a la espalda, puedes subir o bajar postes especiales con ella, lo que también te ayuda a moverte por la localización.
Puedes colocar las esferas en dos lugares: portales que te permitirán llegar a uno de los 4 mundos y monturas especiales para activar el mecanismo y atravesar una zona determinada o dejar la esfera para sustituirla por otra.
La esfera amarilla ayuda a construir puentes, y la verde a controlar los arados
Y son los puzles relacionados con la manipulación de mundos los que ocupan el 80% de la jugabilidad. Permítanme que les ponga un ejemplo de uno de los más sencillos para que quede claro cómo funciona. Tenemos una habitación especial donde se guardan todas nuestras esferas y un portal para llegar a uno de los mundos. En el mundo de arena, necesitamos cruzar el abismo, pero para ello necesitamos activar el puente con una esfera, pero ya hemos activado la naranja. Vamos al portal que nos devuelve a la sala, cogemos la esfera verde, volvemos al mundo de arena con ella, activamos el puente con ella, y ya podemos seguir con seguridad.
Y cuanto más lejos llegues, más esferas tendrás que usar. Por ejemplo, al final había un puzzle en el que el rayo, si golpea la esfera verde, enciende la plataforma, pero en ese momento la esfera verde estaba dentro de la naranja, y era imposible sacarla. Así que, en el desierto, tenías que poner la esfera verde en el lugar correcto, y luego ajustar el rayo para que golpeara el mundo de arena, de modo que entrara en la esfera verde y encendiera la plataforma. Pero este tipo de puzles aparecen al final, cuando ya dominas toda la mecánica del juego y entiendes qué funciona y cómo funciona.
Una gran ventaja es que la mayoría de los puzles no son largos, y sólo se tarda unos minutos en resolverlos. Lo principal es recordar que a veces la opción más sencilla es la más eficaz. Aunque, por supuesto, hubo algunas veces en las que tuve que pensar mucho, es una gran sensación cuando has resuelto una tarea difícil por tu cuenta y puedes seguir adelante.
En ocasiones, también contaremos con la ayuda de los mencionados drones y robots. Los drones quitan cerraduras de algunas paredes que no permiten el paso y abren puertas especiales (más sobre ellas más adelante). Pero lo más interesante es trabajar con robots. Si el dron tiene barreras en su camino de las que te ocupas rápidamente, los momentos con robots te obligan a calcularlo todo paso a paso y segundo a segundo, pero también añaden variedad a la jugabilidad.
Drones y robots para ayudarte a avanzar
Y entre todo esto, puedes buscar a los Ancestros Lunares enterrados en las localizaciones. Hay 11 en total, y liberarlos te ayudará a comprender mejor el mundo del juego.
Pero, ¿qué le espera al jugador después de los puzles? Cada mundo tiene una puerta especial que abre el acceso a una nueva zona e introduce al jefe de un mundo concreto que nos estará esperando al final. Y cada batalla contra un jefe es interesante. En primer lugar, todos los jefes tienen un diseño genial y tienes que encontrar tu propio enfoque para cada uno. Por ejemplo, el primero es una gran avispa que deja caer cristales al suelo que nos matan y tenemos que huir de ellos. Para derrotar a la avispa, hay que esperar a que una extraña criatura empiece a correr bajo tierra, encontrar su rastro, atraparla y lanzársela a la avispa, y así varias veces. La mayoría de los jefes se derrotan al primer intento, pero si no aprendes sus ataques y habilidades que se dan durante la batalla con él, te resultará difícil.
El primer jefe del juego
Después de derrotar a los jefes, los acontecimientos del juego se trasladan temporalmente a un laboratorio alienígena, donde tendrás que pasar bastante tiempo y conocer a la misteriosa civilización. Y entonces se acerca el final de la historia. También es importante aclarar que el juego es lo más lineal posible, por lo que no podrás perderte y no entender a dónde ir a continuación. Esta solución es perfecta para aquellos para los que Cocoon es uno de los primeros juegos indie. Así que adelante, mira a tu alrededor y disfruta.
En general, la jugabilidad resultó interesante. Puzles geniales basados en viajar por el mundo y manipular objetos, e interesantes batallas contra jefes me dieron una experiencia que no había tenido antes. Y teniendo en cuenta que la tarea de los juegos es dar al jugador algo nuevo, Geometric Interactive ha hecho su trabajo.
Optimización, efectos visuales y audio
Jugué al juego en PlayStation 5 y no hubo problemas de optimización en absoluto. El juego mantuvo consistentemente 60 fps todo el tiempo, y las transiciones de un mundo a otro son muy suaves, recordando remotamente a Ratchet & Clank: Rift Apart. Además, el juego nunca se bloqueó, no encontré ni un solo error y no hubo ningún caso en el que algo no funcionara correctamente. La situación debería ser similar en otras plataformas, ya que la gente escribió que el juego también funciona bien en Steam Deck. Y dado que una sola tecla es suficiente para interactuar con absolutamente todo, Cocoon es un placer de jugar.
Vivos efectos visuales en 3D
Cocoon me ha gustado mucho visualmente. La imagen es brillante y llamativa. Y qué variedad de localizaciones hay: desiertos, lagos, bosques, cuevas, montañas, salas de tecnología y mucho más. Es más que suficiente para una aventura de 5 horas. Hice fotos de casi todas las zonas, porque los gráficos son agradables a la vista y no quieres dejar de mirar todos los paisajes que han preparado los artistas. Sin embargo, las palabras no pueden hacer justicia a la belleza del juego, así que aquí tienes una selección de fotos del juego, y si eres fan de este estilo visual, prepárate para hacer docenas de fotos.
Vívido estilo visual y localizaciones de Cocoon
Banda sonora que crea una atmósfera de tranquilidad
Jacob Schmid se ha asegurado de que todo en el juego suene bien. Cada objeto tiene su propio sonido, y cuando los objetos interactúan entre sí, por ejemplo, cuando una esfera rueda por una tubería, también tiene un sonido característico. Y esto te hace sentir que este mundo está vivo, no es un escenario vacío. Al mismo tiempo, la mayoría de las veces suenan composiciones tranquilas de fondo, y parecería que tenemos puzles, batallas contra jefes y no hay tiempo para relajarse... Pero ese es el truco de Cocoon: es sobre todo un juego meditativo en el que parece que estás constantemente pensando y analizando, pero al mismo tiempo te limitas a disfrutar del proyecto y no piensas en nada más. Y esto es gracias a la banda sonora, que te sumerge aún más en este estado.
Lo que no nos gustó
Cuando hemos completado el 80% del juego y llegamos al análogo de un laboratorio alienígena, el juego parece un poco largo. Aunque los autores valoran el tiempo del jugador, y la mayoría de los puzles son cortos y no causan quebraderos de cabeza, este episodio en particular parece un poco largo, y yo lo recortaría unos 30 minutos. Al fin y al cabo, a estas alturas, el juego no tiene prácticamente nada nuevo que ofrecer, ya se han aprendido todas las mecánicas, y uno se limita a completar otro puzle. Lo interesante de esta situación es que después del 90% del juego, el juego vuelve a ser interesante, y este interés durará hasta que aparezcan los créditos. Así que ese último 10% del juego parece innecesario. Sin embargo, la situación se puede salvar si completas Cocoon en dos días para tomarte un respiro y descansar un poco del juego.
No encontré ningún otro inconveniente en el juego. Para mí, Cocoon es un juego que debería estar en la nominación de Juego Indie del Año. Geometric Interactive ha creado un proyecto que tendrá algo que ofrecer a aquellos que han jugado a muchos juegos similares e incluso a aquellos para los que Cocoon será uno de los primeros indies.
5 cosas que hay que saber sobre Cocoon
- Cocoon es un juego indie creado por el diseñador de los famosos LIMBO e INSIDE.
- El personaje principal es un escarabajo
- Los autores valoran el tiempo del jugador y no le abruman con tareas aburridas, salvo en determinadas situaciones
- Se puede completar un viaje atmosférico en un solo día
- El juego está disponible en Game Pass (PC+Xbox) desde el primer día, así que puedes probar Cocoon gratis y no perderás nada por ello
Cocoon | |
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Género. | Aventura, Puzzle |
Plataformas. | PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Número de jugadores | Un jugador |
Desarrollador | Geometrical Interactive |
Editor | Annapurna Interactive |
Tiempo de juego | 4-7 horas |
Fecha de lanzamiento | 29 de septiembre de 2023 |
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El equipo editorial agradece a la agencia de comunicación fortyseven la amabilidad de facilitarnos el juego para su análisis.