Immortals of Aveum est le premier jeu de tir magique à la première personne d'Ascendant Studios. Le jeu se déroule dans le tout nouveau monde fantastique d'Aveum, où une guerre fait rage depuis des décennies. Le protagoniste de cette histoire est un jeune homme nommé Jak, qui découvre un jour ses capacités magiques et rejoint un ordre d'élite de mages de combat pour enfin mettre fin à la guerre. Le point fort du jeu est son gameplay. Au lieu d'armes conventionnelles, nous avons divers sorts qui peuvent être combinés les uns avec les autres, de sorte que pendant les batailles, le joueur n'aura pas une seconde de répit. Immortals of Aveum se distingue également par le fait qu'il s'agit du premier jeu AAA créé sur l'Unreal Engine 5. Cependant, il n'est pas sans inconvénients. Malgré un monde et une intrigue intéressants, l'histoire ne se démarque pas, et la longueur du jeu accentue encore ce sentiment, puisqu'il faut environ 12 heures pour terminer le passage complet. Alors, pour comprendre si cela vaut la peine d'acheter le jeu, l'équipe éditoriale de gg va vous parler de tous les points principaux d'Immortals of Aveum que vous devez connaître.
5 raisons d'acheter Immortals of Aveum :
- Un gameplay dynamique
- Un nouveau monde que les joueurs n'ont jamais vu auparavant
- Un arsenal de sorts et de talents qui peuvent être combinés
- Des graphismes magnifiques créés sur Unreal Engine 5
- Vous cherchez un jeu pour combler le vide avant les sorties d'automne
3 raisons de ne pas acheter Immortals of Aveum :
- L'histoire et les personnages ne sont pas des plus intéressants
- Un jeu de tir ne peut pas durer plus de 10 heures
- Vous avez du mal à jouer à des jeux de tir sur un gamepad sans aide à la visée
Menu rapide :
- Le monde magique est entouré de guerres et de mystères.
- Comment y jouer
- Optimisation, visuels et audio
- Ce que nous n'avons pas aimé
- 5 choses à savoir sur Immortals of Aveum
Le monde magique est entouré de guerre et de mystère
Le jeu commence par une brève explication de ce qui se passe ici. Au centre d'Aveum, une blessure mystérieuse s'agrandit de jour en jour, menaçant d'engloutir les royaumes. Mais les dirigeants l'ignorent. Ils ne se battent que pour le contrôle de la magie dans la guerre éternelle, et il n'y a pas d'espoir pour eux.
Ensuite, nous faisons la connaissance du protagoniste du jeu, Jak, qui, avec son amie Luna, vole de l'argent à des gens ordinaires alors qu'ils assistent à une représentation théâtrale. Les personnages rentrent chez eux, où ils vivent avec trois autres enfants plus jeunes - une fille nommée Babs et des garçons nommés Fife et Caleb. Les enfants sont très inquiets, car aujourd'hui Luna a eu 16 ans, et selon les règles, elle doit être emmenée à l'armée de Lucium. Même Jak ne veut pas de cela, mais Lana s'y prépare depuis trop longtemps et rêve de devenir une guerrière. Mais avant cela, elle doit fêter son anniversaire et attendre Caleb. Très vite, Caleb revient, apportant même un cadeau, mais il y a un hic. Il a reçu une balle dans l'estomac et doit être soigné rapidement. Jak et Luna se rendent dans le quartier riche de leur ville, Seren, pour obtenir les médicaments. Mais ils ne vont pas voler, ils vont acheter. Les héros pénètrent dans un luxueux manoir et trouvent un bracelet magique, appelé ici sigil. Il peut être utilisé pour guérir Caleb. Cependant, les garçons sont attrapés par les gardes et commencent à s'enfuir, et à ce moment-là, Seren est attaquée par Rasharn, une autre armée qui se bat contre Lucius.
Jak et Luna essaient de rentrer chez eux le plus vite possible. Seulement, un "incident" se produit et Jak se retrouve seul face à l'armée de Rasharn. Mais à ce moment-là, quelque chose arrive au garçon, et il s'avère soudain qu'il possède une magie unique. Après avoir vaincu les ennemis, une femme mystérieuse vient à lui - il s'agit du général Kirkan, membre des Immortels, qui recrute Jak dans l'armée de Lucius et devient son mentor.
5 ans passent, et Jak est déjà un guerrier expérimenté qui lutte activement contre l'armée de Rasharn pour la paix. C'est là que commence l'intrigue principale d'Immortals of Aveum.
Si le début de l'histoire est intriguant, la suite l'est moins. Les auteurs ont essayé d'apporter des rebondissements inattendus, mais certains d'entre eux sont faciles à lire. L'intrigue d'Immortals of Aveum ne peut pas toujours vous tenir en haleine, car le timing du jeu n'est pas mince, et l'histoire ne s'avère pas si riche et concentrée. Il y a cependant de bons moments, bien sûr. Surtout à la fin, lorsque le jeu devient plus "couloir" et que l'histoire commence à prendre un nouvel élan.
L'intrigue d'Immortals of Aveum est loin d'être mauvaise, elle est juste normale et parfois "clichée". Les méchants veulent détruire le monde, et nous, les héros, allons les arrêter. Et le personnage principal n'était personne, mais il est devenu l'un des plus cool du monde. Maintenant, demandez-vous combien de fois vous avez vu cela, et cela vous rend triste, parce que vous devez inventer quelque chose de nouveau. Dans un monde où de nombreux événements intéressants ont eu lieu, cette histoire n'a tout simplement pas révélé son potentiel, qui n'est exploité que dans les derniers épisodes du jeu.
Des personnages peu développés
Les personnages ne sont pas non plus très simples. Tout le monde n'aime pas Jak, mais c'est une question d'opinion. Oui, à certains endroits, il ressemble à un jeune footballeur star, prétentieux et constamment en train de plaisanter, mais il change quand même. Le protagoniste ne m'a pas ennuyé, et c'est tant mieux, mais il n'a rien d'unique pour que je me souvienne de lui pendant longtemps. Je n'ai pas aimé le fait qu'on ne nous montre pas comment il est devenu un si grand combattant en 5 ans. Dans Horizon Zero Dawn, au moins on nous montrait une scène pendant quelques minutes où le personnage principal s'entraînait. Ils auraient pu faire la même chose ici, parce qu'on a l'impression qu'il n'a pas eu d'obstacles sur son chemin au cours des cinq dernières années.
Mais la plupart des personnages ne sont pas aussi bien développés. Il n'y a pas plus de 15 personnages principaux ici, mais encore une fois, le timing étendu se concentre sur d'autres aspects du jeu plutôt que sur eux. Par exemple, il y a eu une scène dans le jeu où Jak et ses amis s'amusaient, et j'aimerais qu'il y en ait plus, afin de créer de l'empathie et de l'affection. Ces moments m'ont manqué ici. Bien qu'il y ait deux personnages sympas que j'ai vraiment appréciés, ils sont charismatiques et intéressants. Ils sont charismatiques et intéressants, et c'est exactement ce que je veux voir dans les jeux. Mais je n'ai pas du tout aimé l'antagoniste. Un oncle maléfique qui se promène en pensant à lui-même : "Je veux conquérir le monde entier et le gouverner". Merci, j'en ai assez vu dans les jeux et dans la vie réelle. Il faut inventer quelque chose de nouveau. Et c'est paradoxal, parce qu'il y a des personnages intéressants ici. On ne sait pas trop pourquoi le méchant principal du jeu a été un tel échec.
Un monde de jeu vraiment intéressant
Les auteurs ont réussi non seulement à créer un univers de jeu intéressant, mais aussi à expliquer les événements qui s'y déroulent. L'essentiel est d'écouter attentivement les dialogues pour ne rien manquer. Vous y trouverez les raisons de la guerre éternelle, une description des lieux importants, l'histoire de la naissance de la magie, et bien d'autres choses intéressantes. Et pour comprendre l'histoire au moins superficiellement, vous n'avez pas besoin de prendre des notes sur la carte. Les informations importantes sont mises à jour indépendamment dans un journal spécial, qui ressemble davantage au journal personnel de Jak. Et cela a son propre avantage : nous ne lisons pas l'histoire d'un sage qui l'a écrite il y a des milliers d'années, mais nous ressentons les émotions d'une personne qui apprend tout cela avec nous. Il est clair que les développeurs ont prêté attention au contenu historique d'Aveum. C'est pourquoi le scénario peut être qualifié de "potentiel non réalisé", car l'intrigue est intéressante, mais le résultat est une histoire clichée sur la lutte entre le bien et le mal.
Comment jouer
La partie la plus intéressante du jeu est son gameplay. Il peut être divisé en deux composantes : l'exploration des lieux et les combats contre les ennemis, et ce dernier est mis en œuvre à un niveau décent ici.
Combattre avec la magie, les talents et les armes
Jak dispose de trois types de magie qui l'aideront tout au long du jeu :
- Lebleu est un analogue de fusil. Il dispose d'une petite réserve de projectiles et est idéal pour les dégâts à moyenne et longue portée.
- Lerouge est l'équivalent d'un fusil à pompe. Il dispose d'une petite capacité de munitions et est idéal pour les engagements à courte distance.
- Levert est l'équivalent d'un fusil d'assaut ou d'une mitrailleuse. Il dispose d'une grande réserve de munitions et est idéal pour frapper un grand nombre de petits ennemis.
Pour chaque arme magique, Jak dispose de trois gantelets qu'il faut intervertir
Parallèlement, notre héros dispose de plusieurs talents qu'il convient d'utiliser activement. Par exemple, il peut ramasser des pierres au sol pour briser le bouclier de l'ennemi, effectuer un super coup de poing, ou encore lancer un rayon vert qui attaquera pendant plusieurs secondes. Ces capacités doivent être utilisées à bon escient, car elles ont leur propre couleur, tout comme chaque ennemi. Il est donc absurde de lancer une magie verte sur un ennemi bleu. Mais s'il y a trop d'ennemis ou si l'un d'entre eux est grand, Jak peut activer le pouvoir ultimatum, qui émet un rayon pendant 5 secondes. Il fonctionne sur tous les ennemis, mais pour l'activer, vous devez en tuer plusieurs au préalable pour gagner en puissance.
En général, les armes ont des munitions illimitées, il n'est donc pas nécessaire de courir partout pour trouver des "magasins". Les talents, en revanche, nécessitent de l'énergie, qui est limitée. Pour reconstituer vos stocks, vous devez trouver des cubes spéciaux dans le monde entier, mais ils sont très faciles à trouver. Il en va de même pour notre santé. Elle ne se régénère pas et nous devons chercher des cristaux qui nous soignent.
Trois autres outils sont utiles sur le champ de bataille et en dehors : un fouet pour tirer un ennemi ou soi-même ; des orbes verts qui ralentissent les objets ; et un miroir rouge qui est nécessaire pour résoudre les énigmes et qui peut geler un ennemi pendant une seconde.
Qu'en est-il des ennemis ?
Il n'y a pas beaucoup de types d'ennemis. Si le jeu était plus petit, ce ne serait pas si mal. Cependant, la variété est renforcée par le fait que vous devez trouver votre propre approche pour presque tous les ennemis. Si une créature de pierre vous fonce dessus, vous devez viser sa tête pour la tuer plus rapidement. Si l'ennemi utilise une défense, vous devez la percer pour attaquer plus loin. Ces décisions ne transforment pas le jeu en un jeu de tir où vous devez tirer sans réfléchir. Vous analysez constamment la situation sur le champ de bataille. Il y a beaucoup d'ennemis dans l'arène, chacun avec ses propres capacités, et vous devez donc trouver comment les affronter rapidement et efficacement.
Il y a aussi des combats de boss. Ce sont eux que j'ai le plus appréciés. La plupart d'entre eux sont uniques, et certains ont des capacités que d'autres n'ont pas, ce qui ajoute de la variété.
En général, le système de combat s'est avéré très intéressant. Vous devez tirer, utiliser des talents et des outils très rapidement. Parfois, dans certaines situations, même les armes ne suffisent pas et vous devez trouver une nouvelle solution. C'est le système de combat qui vous fait rester dans le jeu, et c'est l'aspect le plus intéressant et le plus fort du jeu.
Comment puis-je améliorer mes capacités ?
Les capacités et l'arsenal de Jak peuvent également être améliorés. Pour cela, il vous suffit de tuer des ennemis, de terminer l'histoire, de collecter des objets, et vous obtiendrez de l'expérience pour cela. Une fois que vous avez acquis suffisamment d'expérience, vous obtenez un point, que vous pouvez dépenser pour améliorer la magie bleue, verte ou rouge.
Vous pouvez également collecter de l'or et de l'essence (bleue, verte et rouge). Ces deux monnaies peuvent être dépensées dans des boutiques spéciales. Vous pouvez y acheter de meilleures armes, des outils, des anneaux et des bracelets (ces deux derniers n'affectent que les caractéristiques du héros). Et si vous ne voulez rien acheter mais simplement améliorer votre arsenal, vous pouvez également le faire. Il n'y a rien d'inhabituel à cela, nous l'avons déjà vu dans de nombreux jeux, mais c'est bien implémenté ici et le principal est que le jeu ne vous oblige pas à passer des heures à collecter cet or et cette essence. Il suffit de suivre l'histoire et vous aurez assez de monnaie pour devenir plus fort. Vous obtiendrez également certains objets en accomplissant des missions. Les joueurs apprécient toujours que les développeurs ne leur disent pas : "Collectez un million de bonbons pour obtenir cet objet", mais qu'ils rendent le processus facile et décontracté.
L'exploration du monde est facultative
Le jeu propose un monde semi-ouvert divisé en plusieurs lieux. Si vous avez joué à Star Wars Jedi ou à God of War 2018, ce concept vous est familier. Divers coffres, pièces secrètes, puzzles et autres activités sont disséminés dans le monde. Cependant, il n'y a pas de tâches supplémentaires. Tout au plus peut-on trouver des portails avec des défis, mais ce jeu n'a pas besoin de quêtes supplémentaires. En général, toutes ces activités n'ont qu'un seul but : vous donner de nouvelles armes ou ressources, c'est tout. Et vous n'avez pas besoin de courir pendant des heures pour nettoyer un endroit à 100 %. Il suffit de regarder dans les coins et d'ouvrir tous les coffres que vous voyez. Si vous voyez une énigme et que vous comprenez immédiatement comment la résoudre, faites-la, et vous ne manquerez pas de ressources et ne vous promènerez pas avec des armes de niveau 1. Et là encore, il y a un paradoxe. Le jeu ne semble pas être un jeu de "couloir", on peut courir autant qu'on veut, ramasser tout ce qu'il y a dans le monde, découvrir tous les secrets, mais d'un autre côté, Immortals of Aveum ne donne pas envie de faire tout ça. Ce n'est donc pas la meilleure idée de faire un shooter metroidvania, mais nous y reviendrons plus tard.
Un exemple de salle secrète qui s'ouvre sur un coffre contenant un cadeau
Optimisation, visuels et audio
J'ai joué au jeu sur PlayStation 5 et il n'y a eu pratiquement aucun problème d'optimisation. Parfois, à certains endroits, le fps chutait à 50-40, mais il s'agissait de cas isolés qui ne duraient pas plus de 3 secondes. Mais dans les grandes arènes avec une foule d'ennemis, où l'épopée commence immédiatement, le nombre d'images par seconde a chuté à des valeurs basses pendant les 5 premières secondes et n'est revenu qu'ensuite à 60 images. Par conséquent, il serait bon que les développeurs publient une ou deux mises à jour supplémentaires qui élimineraient complètement ces problèmes. Je n'ai pas non plus rencontré de bugs graves, et le jeu n'a jamais planté. Jak n'a planté qu'une seule fois à cause des textures, mais le fait de repartir d'un point de contrôle a tout arrangé.
Un Aveum magnifique et détaillé créé sur Unreal Engine 5
Les graphismes sont un autre point fort du jeu. Immortals of Aveum est le premier jeu AAA créé sur Unreal Engine 5. Et les développeurs ont réussi à créer un jeu d'une grande beauté. Tous les lieux sont détaillés. Vous pouvez voir différents objets et de petits détails partout. Cela est particulièrement visible dans la première ville, où les développeurs veulent immédiatement montrer comment ils ont travaillé sur les graphismes. Il y a beaucoup d'objets dispersés partout, certains d'entre eux se mettent à bouger parce qu'ils sont affectés par le vent, et il y en a beaucoup. Les animations faciales et l'éclairage sont également bien réalisés.
J'ai également apprécié la variété des lieux. Vous verrez des forêts, des volcans, des grottes, de mystérieuses arènes violettes, diverses villes, des palais luxueux, des montagnes, des paysages hivernaux, et bien d'autres choses encore. Il n'y a donc pas de questions à se poser sur les graphismes, et Ascendant Studios a fait de son mieux pour que tout soit beau.
Les lieux magiques d'Aveum
Un accompagnement audio varié
Les sons ne sont pas en reste. Tous les tirs, les ennemis, les objets et les personnages sonnent bien. J'aime aussi la musique. Vous avez ici des compositions dynamiques, épiques, dramatiques et calmes. Elles sonnent toutes au bon moment et renforcent l'atmosphère du jeu.
Ce que nous n'avons pas aimé
L'un des inconvénients majeurs du jeu est qu'il n'aurait pas dû être réalisé dans un monde semi-ouvert. Il s'agit d'un jeu de tir, après tout. Je comprends que les auteurs aient voulu faire quelque chose d'unique, mais pensez à tous les grands jeux de tir scénarisés (Doom, Call of Duty, Wolfenstein, etc.) et combien d'entre eux avaient un monde semi-ouvert ? De plus, le jeu a été créé par Bret Robbins, le directeur créatif de Call of Duty, et il le sait mieux que quiconque. Un bon jeu de tir est un jeu dont le gameplay et l'histoire sont intéressants. Le premier ne pose aucun problème, mais l'histoire du jeu est boiteuse. Si les auteurs avaient abandonné l'idée d'un monde semi-ouvert et fait un jeu de tir "en couloir", ils auraient eu plus de temps et de ressources pour améliorer l'histoire et les personnages, car ces aspects sont les plus faibles dans Immortals of Aveum. Donc si Ascendant Studios fait un autre jeu de tir, que ce soit sans monde semi-ouvert, mais seulement avec des lieux spacieux et des moments cinématiques. Parce qu'avec le désir de créer un shooter métro-idaniya, le potentiel de ce jeu, en particulier son histoire, a été perdu quelque part.
5 choses à savoir sur Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum est le premier jeu AAA créé sur Unreal Engine 5
- Les graphismes du jeu offrent des paysages magnifiques et des lieux détaillés.
- Le jeu de tir dynamique offre un large éventail de talents et de magies, où vous devez analyser le champ de bataille.
- Les développeurs ont réussi à créer une histoire intéressante que l'on a envie de comprendre.
- Le jeu souffre surtout d'une intrigue faible.
Immortels d'Aveum | |
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Genre. | FPS, jeu de tir magique |
Plateformes. | PlayStation 5, Série Xbox, PC |
Nombre de joueurs | Joueur unique |
Développeur | Ascendant Studios |
Éditeur | Electronic Arts |
Temps de jeu | 10 à 20 heures |
Date de sortie | 22 août 2023 |
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L'équipe éditoriale remercie l'éditeur Electronic Arts d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.