Nous aimons jouer et nous évaluons des jeux depuis 2012. Dès les premières critiques, les fondateurs de gg se sont concentrés sur la question de savoir si un joueur devrait ou non dépenser son argent. Par conséquent, nous démontrons même les traditionnels "avantages et inconvénients" non pas comme tout le monde, mais comme des raisons d'acheter ou de refuser d'acheter un jeu en particulier. Les joueurs ne s'intéressent généralement pas aux noms des technologies, tels que "collision" ou autres. Lorsqu'il s'agit de jeux, ils s'intéressent aux réponses à des questions simples : l'histoire est-elle intéressante, le jeu est-il amusant, les graphismes sont-ils de bonne qualité et quelles sont les choses inhabituelles que le jeu a à offrir ?
Nous ne mesurons jamais la température d'un PC pendant qu'il joue à un jeu, ni ne cherchons des caisses de savon avec une loupe. En général, cela ne dit rien au commun des mortels. Nous essayons donc d'être clairs pour un public aussi large que possible et d'utiliser des critères que tout le monde comprend, chacun d'entre eux étant noté de 1 à 5 points à l'aide d'indicateurs transparents, que nous présentons dans ce texte. Il y a 8 critères au total :
- L'histoire: vous donne-t-elle envie de vous endormir ou pouvez-vous attendre avec impatience le prochain rebondissement de l'intrigue ?
- Gameplay: à quel point il est tordu ou, au contraire, à quel point il est bien implémenté avec des mécanismes intéressants.
- Graphisme et son : la qualité du son et de l'apparence de tous les éléments du jeu.
- Optimisation : quelle que soit la qualité du jeu, l'envie de l'acheter dépend souvent de son optimisation, c'est pourquoi nous accordons une attention maximale à ce critère.
- Équilibre attentes-impressions : combien de fois nous a-t-on promis le meilleur jeu de l'histoire de l'humanité ? Nous nous attachons donc ici à déterminer si nous avons été trompés lors de la sortie du jeu.
- Niveau de stress pour les parents/la petite amie : notre propre système de classification par âge détermine si votre famille sera en mesure de regarder et de supporter ce à quoi vous jouez
- Atmosphère : cette section vous permet de comprendre à quel point le jeu peut attirer le joueur dans son univers.
- Volonté de recommander : dans quelle mesure nous avons aimé le jeu et si nous pouvons conseiller aux joueurs de payer pour l'acquérir.
En outre, toutes les évaluations sont construites sur le principe d'une pyramide inversée. Tout d'abord, nous révélons les conclusions de l'évaluation et fournissons des informations sur les principaux avantages et inconvénients du jeu. Ensuite, nous énumérons les raisons d'acheter ou de ne pas acheter le jeu et nous donnons notre note intégrale en pourcentage de la note maximale possible, en tenant compte de nos 8 critères. Enfin, nous entrons dans les détails pour ceux qui veulent en savoir plus ou comprendre comment nous sommes arrivés à nos conclusions. Cela permet au lecteur de gagner du temps et de décider par lui-même s'il doit poursuivre sa lecture ou si ces informations sont déjà suffisantes.
Critères d'évaluation : ce qui compose notre système de notation en 5 points
Catégorie | 1 point | 2 points | 3 points | 4 points | 5 points |
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Tracé | J'ai envie de m'endormir tout le temps | l'intrigue est oubliée dès le lendemain de sa réalisation | une histoire qui ne se démarque pas de la concurrence | une histoire bien écrite que l'on a envie de suivre | on ne peut pas détourner le regard des événements du jeu |
La jouabilité | la jouabilité a été notée dès le début | Contrôles peu pratiques | il n'y a pratiquement pas d'idées nouvelles, tout fonctionne selon la vieille formule | des contrôles agréables et un bon ensemble de solutions | il y a une dynamique constante, et tous les mécanismes sont interconnectés avec succès |
Graphisme et son | nous préférerions ne pas voir cela | le niveau d'un jeu mobile bon marché | C'était déjà le cas à l'époque de la PlayStation 4 | Tout sonne et tout est beau. C'est à la hauteur des standards d'aujourd'hui | l'utilisation de technologies modernes et leur transfert réussi dans le jeu |
Optimisation | la situation est pire que dans Gollum | le jeu a eu besoin de 3 mois supplémentaires de polissage | il y a des bugs, mais on peut jouer | il n'y a pas de problèmes critiques | fonctionne parfaitement |
Équilibre entre les attentes et les impressions | on avait promis monts et merveilles, mais le résultat est un échec | on s'attendait à beaucoup plus | nous n'attendions pas grand-chose de plus | les développeurs ont tenu leurs promesses | les impressions ont dépassé les attentes |
L'atmosphère | absente | inexpressive | ne parvient pas à maintenir le joueur devant l'écran | vous plonge immédiatement dans le jeu | veut être dans ce monde |
Niveau de stress pour les parents/enfants | soutient | approuvent | pas content | indigné | condamne |
Volonté de recommander | désir de ne pas recommander | préférer ne pas recommander plutôt que de recommander | peut être sauté | vaut la peine d'être joué |
ne doit pas être ignoré |
Nous sommes convaincus que ce système d'évaluation nous permet de donner à l'opinion subjective de l'évaluateur une qualité objective qui peut être facilement vérifiée à l'aide de ces critères.
Nous avons également essayé de créer des conditions équitables non seulement pour les jeux AAA, mais aussi pour les jeux indépendants intéressants. Ils n'ont pratiquement aucune chance d'obtenir 5 points partout. Mais il y a au moins trois critères pour lesquels ils peuvent compter sur notre note subjective la plus élevée - "atmosphère", "désir de recommander" et "optimisation" - ce qui permet à ces projets d'obtenir une note intégrale assez élevée, qui est un pourcentage de la note la plus élevée.
En outre, les jeux qui obtiennent une note de 4 dans la catégorie "recommandabilité" (ce qui n'est pas la seule condition, mais une condition essentielle) peuvent espérer recevoir notre prix éditorial "nous recommandons" :
Les jeux qui obtiennent 5 points dans plusieurs critères à la fois (et qui doivent obtenir 5 points dans le critère "envie de recommander") ont une chance de remporter notre plus haute récompense, le "Choix de la rédaction". Ce prix est donc utilisé exclusivement pour récompenser les jeux qui présentent des avantages significatifs par rapport à leurs concurrents et/ou une certaine forme d'innovation qui affecte le développement de l'industrie dans son ensemble. En général, il s'agit de jeux auxquels nous avons nous-mêmes joué avec plaisir (ou auxquels nous jouerions plusieurs fois) et que nous recommanderions certainement à d'autres.