Le studio ukrainien GSC Game World fête son succès : le jeu de tir STALKER 2 : Heart of Chornobyl a récupéré ses coûts de production en quinze jours et est déjà rentable.

Par: Anton Kratiuk | hier, 21:34
Le dessin principal de S.T.A.L.K.E.R. a été révélé. 2 : Heart of Chornobyl - Premier aperçu L'art principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. Source: GSC Game World

Le 20 novembre est sorti le très attendu jeu de tir S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl.

Le développement du jeu a duré 14 ans (avec des pauses) et s'est accompagné d'un grand nombre de difficultés, dont la principale était une invasion massive de la Russie en Ukraine. Le studio GSC Game World a dû déménager à Prague pour y terminer le travail, mais il n'y a pas eu que des scandales, des reports, des fuites et même S.T.A.L.K.E.R. en feu ! L'incendie a touché les serveurs du studio ukrainien GSC Game World, qui stockaient les données de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. L'ampleur des dégâts subis par le jeu n'est pas encore connue.

Ce que nous savons

Néanmoins, le jeu est sorti et est très populaire - au cours des trois premiers jours, un million d'exemplaires de S.T.A.L.K.E.R. ont été vendus. 2.

L'homme d'affaires ukrainien et propriétaire du studio GSC Game World Maksym Krippa a répondu à la question de savoir combien d'exemplaires de S.T.A.L.K.E.R. 2 devraient être vendus pour que le jeu soit rentable, lors d'une interview accordée à Forbes Ukraine. S.T.A.L.K.E.R. 2 pour que le jeu soit rentable, a déclaré que ce chiffre a déjà été atteint et que le jeu a amorti l'ensemble du budget de production et de marketing.

Nous avons déjà vendu suffisamment pour rentabiliser le projet. Avant la sortie du jeu, l'équipe travaillait pratiquement 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Ce projet a été vécu, surtout dans le contexte de la guerre. Nous voulions donner de l'espoir et de la fierté au pays, montrer à tous que les Ukrainiens peuvent réaliser des projets d'un tel niveau.

Il convient de noter que l'interview a été donnée le 6 décembre, de sorte que le jeu a amorti les coûts en deux semaines seulement, alors que, selon Krippa, ils s'élevaient à "des dizaines de millions de dollars".

Il convient de noter que ce résultat a été obtenu non seulement grâce aux ventes de S.T.A.L.L.K.E.R. 2, mais aussi au fait que le jeu est disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass, pour lequel Microsoft a dû débourser une somme considérable.

Flashback

Si quelqu'un veut savoir comment le jeu a été créé dans des conditions où les troupes ennemies se tenaient à quelques kilomètres de Kiev et tiraient des missiles sur la ville, nous lui suggérons de regarder le film documentaire réalisé par Xbox et GSC Game World "War Game : The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".

Source: Forbes Ukraine