Assassin's Creed Shadows n'aura pas de points d'intérêt "tous les 50 mètres" - Ubisoft

Par: Dmitro Koval | 26.01.2025, 12:44
Dans les coulisses du développement : images exclusives du nouveau jeu Images du match. Source: Ubisoft

Ubisoft a déclaré que dans Assassin's Creed Shadow, il a adopté une approche différente et plus sobre de la conception du monde, s'éloignant des cartes encombrées qui sont la norme dans les jeux récents de la série pour créer un monde qui semble plus organique et immersif.

Ce que nous savons

L'équipe créative du jeu a déclaré qu'elle visait à trouver un équilibre entre l'exploration et l'interaction significative. Au lieu de submerger les joueurs avec une multitude de tâches, Shadows proposera moins d'activités et de lieux soigneusement conçus. Cette philosophie de conception vise à encourager la curiosité, en incitant les joueurs à découvrir des secrets et à interagir avec le monde à leur propre rythme.

Ubisoft a également laissé entrevoir une structure narrative plus sophistiquée, avec des événements et des quêtes secondaires plus naturellement intégrés à l'environnement. Cette approche est conforme à l'évolution de la série vers un gameplay plus immersif, et répond également aux critiques concernant les cartes sursaturées des titres précédents.

Assassin's Creed Shadows promet de mettre l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité, redéfinissant ainsi l'exploration en monde ouvert de la franchise.

Source : GamingBolt