Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

В Assassin's Creed Shadows не буде точок інтересу "кожних 50 метрів", - Ubisoft

Автор: Дмитро Коваль | 26 січня 2025, 13:43
За лаштунками розробки: ексклюзивні кадри з нової гри Кадри з гри. Джерело: Ubisoft

Ubisoft розповіла, що в Assssin's Creed Shadow вона застосувала інший, більш стриманий підхід до дизайну світу, який полягає у відході від стандартних для останніх ігор серії захаращених мап до створення світу, який буде відчуватися більш органічно і захоплююче.

Що відомо

Творча команда гри заявила, що вона прагне досягти балансу між дослідженням та змістовною взаємодією. Замість того, щоб перевантажувати гравців щільним набором завдань, Shadows матиме меншу кількість ретельно продуманих активностей та локацій. Така філософія дизайну спрямована на заохочення допитливості, заохочуючи гравців розкривати таємниці та взаємодіяти зі світом у власному темпі.

Ubisoft також натякнула на більш витончену структуру розповіді, з подіями та побічними завданнями, більш природно інтегрованими в навколишнє середовище. Такий підхід відповідає еволюції серії в напрямку більшого занурення в ігровий процес, а також відповідає на критику щодо перенасиченості мап у попередніх частинах.

Assassin's Creed Shadows обіцяє освіжаючий фокус на якості, а не на кількості, переосмислюючи дослідження відкритого світу для франшизи.

Джерело: GamingBolt

Читайте gg українською у Telegram