Fallout: New Vegas мог стать игрой мечты, но половину идей пришлось зарезать из-за ограничений консолей

Автор: Евгений Щербань, 06 октября 2017, 01:08

Ребята из студии Obsidian, которые воссоздали тот самый правильный Fallout, хотели сделать игру мечты, но им не дали. Об этом в интервью PC Games рассказал дизайнер игрового мира Fallout: New Vegas Скотт Эвертс.

Почему это случилось

По словам Эвертса, из-за необходимости портировать игру на консоли, чтобы заработать больше денег, издатель игры, студия Bethesda приказало нещадно почикать наработки Obsidian. «Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов,  говорит Скотт.  Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок». Скотт утверждает, что из-за ограничений Play Station 3 и Xbox 360 им пришлось сильно упростить игровой мир и пойти на множество компромиссов. Впрочем, грех сильно жаловаться  игра получилась и так что надо.

Что насчет Fallout 5

Остается надеяться, что Bethesda прислушается к просьбам Obsidian и отдаст разработку пятой части Fallout именно им. Ведь картонный шутер, в который превратили Fallout 4 это не то, чего мы ждали. Да и с современным консольным железом в Obsidian смогут разобраться.

Почему Obsidian невероятно крутые

Студию Obsidian основали выходцы из легендарных студий Troika Games и Interplay. Первые создали хитовые Arcanum и Vampire: The Masquerade. Вторые подарили миру серии Fallout и Baldurs Gate. Объединившись под крылом Obsidian, они создали уморительную South Park: The Stick of Truth, одну из лучших игр по «Звездным Войнам» Knights of the Old Republic II и тот самый Fallout: New Vegas, который стал достойным наследником классической серии, а не тем выкидышем, который дважды случился у Bethesda. В общем, если они говорят, что могли сделать игру мечты, то это не пустой треп обиженных разработчиков.

Источник: PC Games