Что Diablo Immortal означает для будущего игр
Мобильная Diablo Immortal вызывает множество споров в Интернете. Каждый игровой сайт рассказывает, как внутриигровые микротранзакции разрушают игровой процесс, и как Blizzard разрушила детские воспоминания настоящих фанатов серии. На данный момент игра имеет самый низкий рейтинг на Metacritic. Еще больше поклонников Diablo полагают, что игра не для них. И они возможно правы. Несмотря на свое мобильное происхождение, Immortal очень близко подобралась к компьютерным играм. Для лояльной аудитории, которой Blizzard потакала годами, это показалось непростительным.
И это можно понять. Критика монетизации неисчерпаема, но перспектива тратить деньги на мобильную игру не всегда является причиной, почему геймеры так расстроены. Правда гораздо проще: мобильные игры являются еще одним фронтом в бесконечной войне консолей и компьютеров.
До релиза Diablo Immortal поклонники Diablo могли спокойно игнорировать мобильные игры как "пустую трату денег", что никогда не повлияет на премиальные игры, в которые они привыкли играть. Но с тех пор, как Blizzard объявила, что игра будет полноценной частью серии, эти геймеры испытывали угрозу, так как они воспринимают это как посягательство мобильных игр на "законные игры". Игра вызвала столько беспокойства что менеджеру сообщества Blizzard пришлось объяснять, что в Diablo IV не будет монетизации "в мобильном стиле". Мобильные игры приносят большие прибыли компаниям, и поэтому придется принять тот факт, что со временем мобильных версий популярных серий будет только больше и не нужно препятствовать просто потому, что вы не считаете "мобильные игры" настоящими полноценными играми.
Однозначно необходимо обсуждать хищные аспекты мобильных игр, но это не может происходить только с точки зрения упорной группы фанатов "истинной" Diablo, которые сердятся просто потому, что игра обратилась к другой аудитории. Десять миллионов человек загрузили игру просто, потому что хотели, и хотя защита самых уязвимых фанатов серии кажется великолепной целью, но это не всегда настоящая причина протеста.
Источник: kotaku.com