AMD опубликовала исходный код FSR 2.0
Прошел год с момента, когда AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution, которая позволяет поднять количество кадров без серьезного вреда изображению. В честь этой даты компания выпустила исходный код FSR 2.0 в открытый доступ.
Компания рассчитывает, что многие разработчики захотят подключить технологию масштабирования от AMD в свои проекты и движители. Для этого производитель сопровождал продукт схожей документацией и демонстрационным проектом.
Для загрузки доступна версия 2.0.1 – в ней собраны все улучшения, внесенные из анонса FSR 2.0. Технология ладит с DirectX 12 и Vulkan, а в будущем появятся плагины для Unreal Engine 4.26/4.27 да Unreal Engine 5. Раньше AMD рассказала, что FSR заработает на Xbox, поэтому инструментарий готовится и для этой платформы.
По словам AMD, FSR поддерживают более 110 игр. С публикацией исходного кода этот перечень имеет все шансы существенно расшириться. Кроме того, FSR стала наиболее внедряемой игровой технологией компании.