В Master of Orion вышло обновление 46.4
В популярной стратегий Master of Orion вышел большой пакет обновлений под номером 46.4. Из основных изменений можно выделить добавление моделей транспортных кораблей, функции автохода и улучшен режим обучения. Также разработчики добавили поддержку геймпада, что не характерно для игр такого жанра.
Подробнее со списком изменений вы можете ознакомится ниже.
Общие
● Добавлена поддержка геймпада:
○ * Добавлены настройки для кнопки Start, переключения между экранами и управления камерой в бою.
○ * Добавлена возможность вращения камеры в бою с помощью правого стика при зажатой кнопке L1.
● Добавлена поддержка отслеживания глаз Tobii.
● Добавлена настройка профиля для клавиатур Logitech.
● Добавлена поддержка сохранений в Steam Cloud.
● Добавлены различные модели транспортных кораблей для всех рас.
● Добавлена функция автохода.
● Добавлены 100 игровых достижений.
● Обновлён и усовершенствован режим обучения.
● Изменено отображение типа галактики: кластер.
● Внесены мелкие исправления в системе оценки планет по показателю максимального населения.
● Изменён механизм ремонта и усовершенствования кораблей, которые теперь возможны у любой собственной или союзной колонии, а также возле любого военного сооружения у точки варпа.
● Пересмотрена логика изучения технологий в соответствии с особенностями расы.
● Максимальное число проектов в конструкторе кораблей возрастает с каждым исследованным классом.
● Добавлены финальные заставки для каждой расы при одержании военной, технологической и экономической побед.
Настройки новой игры
● Добавлена настройка темпа игры, автоматически устанавливающая показатели скорости исследования, производства и роста населения. Вручную данные показатели можно изменить в дополнительных настройках.
● Добавлена оценка совместимости особенностей при создании своей расы: при выборе несовместимых особенностей одна из них будет удалена.
● Добавлены дополнительные настройки для темпов исследования, производства и роста населения.
Искусственный интеллект
● Улучшен алгоритм оценки планет с точки зрения пригодности для колонизации.
● Исправлено поведение флотов при перегруппировке возле цели для вторжения.
● Улучшен алгоритм стратегического анализа.
● Изменён алгоритм работы тепловых карт.
● Улучшен алгоритм оценки обмена картами: теперь учитывается информация об известных колониях.
● Улучшен алгоритм оценки союзов: заключённый союз предполагает голосование за союзника на заседаниях Галактического совета.
● ИИ будет стремиться обменяться картами с лидером по количеству исследованных планет.
● Улучшен механизм вторжения: ИИ будет строить сооружения ближе к предполагаемой цели.
● Улучшен механизм бомбардировки при оценке целей для вторжения.
● Усовершенствован алгоритм работы тепловых карт для повышения агрессивности ИИ.
● Оптимизация логики строительства военных аванпостов: учитывается возможность войны при строительстве поселений.
● На начальных этапах игры ИИ больше фокусируется на расширении владений, чем на исследованиях.
● ИИ защищает новые колонии от пиратов, учитывает вражеские силы при колонизации и организовывает конвои для невооружённых кораблей.
● Во время войны, строительства кораблей или терраформирования приоритет империи будет выставлен на «Производство».
● Обновлены алгоритмы поведения колонизаторских и гражданских кораблей: избегание планет с низким производством продовольствия, оптимизация потребностей в безопасности и развитии экономики, более надёжная защита от пиратов.
● Удалены дублирующиеся цели при блокировке флотов.
Баланс
● Пересмотрен механизм определения шансов на победу в бою.
● Изменены показатели брони и экранов:
○ * Увеличена стоимость базовой брони (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11).
○ * Увеличена стоимость базового экрана (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20).
● Изменены характеристики боевых капсул:
○ * Добавлен показатель объёма (Базовый объём 0 -> 20) (Боевые капсулы теперь менее эффективны на фрегатах и эсминцах и лучше подходят для крупных кораблей).
● Алкари теперь строят более тяжёлые корабли.
● Изменены характеристики Хранителя Ориона:
○ * Уменьшен объём корпуса (3000 -> 2500).
○ * Снижено количество очков прочности (3000 -> 2000).
● Коэффициент увеличения стоимости каждого последующего терраформирования снижен с 2 до 1,5.
● Исправлена стоимость переносимости гравитационных нагрузок.
● Перебалансирована зависимость потребности в продовольствии от размера планеты.
● При генерировании галактики в одиночной игре раса, хуже всего относящаяся к расе игрока, будет размещена рядом с ним.
● Скорость появления новых пиратов зависит от сложности игры.
● Потребность в продовольствии зависит от количества населения в колонии, а не от показателя максимального населения планеты.
● Перебалансирован механизм обмена картами, чтобы исключить возможность злоупотребления обменом.
● Перебалансирован механизм принятия посольства, чтобы облегчить заключение сделки об обмене посольствами.
● Изменения в балансе:
○ * Уменьшены размер и стоимость Системы охлаждения (0.5 -> 0.25)
○ * Уменьшен размер Искрового поля (4 -> 2)
○ * Уменьшен размер Форсированного двигателя (5/2.5 -> 4/2.2)
● Исправлен алгоритм блокировки движения кораблей-разведчиков при авторазведке в непосредственной близости пиратов.
Режим боя
● Отображение бокового перемещения исправлено на более естественное.
● Обновлено отображение поля боя при удалении камеры.
● Добавлены особые проекты кораблей для каждой расы под управлением ИИ.
● Добавлено отображение шкалы прочности при наведении курсора на корабль.
● Исправлены визуальные эффекты пиксельных кораблей.
● Изменён расчёт точности лучевого оружия и средств обороны в итогах боя.
● Пунктирные линии следов стали сплошными.
● Боевые капсулы стали доступны для эсминцев.
● Начальная заставка учитывает расположение сил игрока.
Дипломатия
● Добавлено окно подтверждения перед объявлением войны.
● Изменения в отношениях рас теперь выделяются в интерфейсе.
Сетевая игра
● Добавлено автоматическое подключение рас под управлением ИИ при загрузке сохранённой многопользовательской игры.
Пользовательский интерфейс
● Колонии со звёздными базами отмечены специальной иконкой.
● Изменён вид кнопок в игре.
● Добавлено отображение сил обороны и шансов на победу при наведении курсора на колонию.
● Сохраняется выбранное состояние окна с данными о расе на экране аудиенции.
● Улучшено отображение данных о производительности населения на экране колонии.
● Улучшено отображение данных об ухудшении биома планеты.
● Добавлена кнопка «Улучшить все» в конструкторе кораблей.
● Улучшен интерфейс вторжения.
● Добавлено сообщение о включённом автоходе возле счётчика ходов.
● Добавлена иконка колонизации к кнопке «Колонизировать».
● Усовершенствован экран аудиенции.
● На экране нападения на колонию изменено направление отображения иконок десантников в соответствии с иконками населения (лицом влево).
● Добавлена новая анимация для строящихся объектов в окне строительства.
● В колониях, страдающих от голода, иконка населения становится красной.
● В случае, если показатель производительности населения больше отображаемого, рядом с числом появляется «+».
● В легенде дерева исследований добавлена иконка космической фабрики.
● Исправлено наложение иконок установленных базовых модулей на подсказку об удалении модулей.
● Добавлено предупреждение о перезаписи автоматического сохранения при загрузке игры из главного меню.
● Добавлены новые всплывающие подсказки в режиме боя.
● Добавлены предупреждения об утере несохранённого прогресса при начале новой игры, загрузке сохранения или выходе из игры.
● Переработаны вид и расположение подсказок в режиме обучения.
● Добавлена иконка Антигравитационного пояса в окно научного направления.
● Добавлена иконка дипломатии для панели навигации.
● Добавлена иконка Электронного компьютера в окно научного направления.
● Добавлены фоны для каждой кнопки в панели навигации.
● Добавлено мигание полоски продовольствия, когда население колонии голодает.
UX
● При нажатии кнопок «Предыдущая колония» и «Следующая колония» переключение между колониями осуществляется в алфавитном порядке.
Звуковые эффекты
● Добавлены 3D-эффекты для перемещения через червоточины/ворота гиперпрыжка.
● Добавлены эффекты для спецмодулей.
● Добавлена озвучка ремонта.
● Добавлена озвучка излучателя «Пульсар».
● Добавлена озвучка при нажатии на планету в режиме обзора галактики.
● Добавлена озвучка финальной заставки при одержании технологической победы.
● Добавлена озвучка финальной заставки при одержании военной победы.
● Обновлено звуковое сопровождение аудиенций: добавлены реплики для Императора булрати.
Графика
● Обновлён фон для типа галактики: кластер.
Локализация
● Добавлена возможность выбора языка субтитров независимо от языка озвучки и интерфейса.
● Добавлены субтитры для окна исследований.
● Добавлены дополнительные обозначения принадлежности к расе для некоторых языков.
● Исправлено описание Десантных капсул.
● Обновлены локализации.
● Обновлена русская озвучка советника силикоидов (добавлен то же звуковой эффект, что и в английской озвучке).
● Синхронизированы субтитры для заставки об одержании победы для некоторых языков.
Источник: Страница Master of Orion в Facebook