Blizzard патентует систему Play of the Game для Overwatch

Автор: Игорь Никитин, 27 июня 2018, 14:12

Overwatch пришел к игрокам в 2016 году с системой Play of the Game, которая отыскивала прикольный момент матча и показывала его игрокам. Похожие фишки присутствуют и в других шутерах, но Blizzard решила свою запатентовать.

Что известно

Компания запросила патент на Play of the Game в 2016. Среди разработчиков системы числятся программист Кейт Мирон и дизайнер Джефф Гудман. На первый взгляд, это просто запись игрового процесса, но фишка в методе отбора кадров. В той же Call of Duty игра учитывает последнее убийство и показывает его игрокам, но Overwatch смотрит матч до конца, отбирая моменты.

Play of the Game учитывает много факторов, в которых произошла ситуация, и насколько она сложно выполнима. Например: если убить противника с револьвера в упор, то система не посчитает это интересным. Когда же игрок убивает врага в голову, в прыжке с разворота, словив его в щель между ящиками, то это другое дело. Если убийство в воздухе сделал персонаж, который умеет левитировать, то это снижает ценность ситуации.

Такие детали делают Play of the Game в Overwatch уникальной. Скорее всего создание заняло много времени и ресурсов, и Blizzard не хочет делиться. Заявка лежит еще с 9 декабря 2016, но опубликовали ее только 14 июня 2018. К тому же патент еще рассматривают. Полный список на 20 положений смотрите в заявке.

Для тех, кто хочет знать больше: