BioWare хочет экспериментировать и делать мелкие проекты

Автор: Игорь Никитин, 28 июня 2018, 09:25

Геймеры запомнили BioWare как создателей ААА проектов. Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age — большие игры, в которые разработчики вложили много ресурсов. Теперь же команда хочет поэкспериментировать и взяться за мелкие проекты.

Что известно

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон и исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра рассказали о своих тайных желаниях в интервью для Game Informer. Разработчики объяснили, что планируют дальше выпускать большие игры, и сделать новый хит, но в то же время хотят экспериментировать.

 

«Я хотел бы добраться до места, где, да, мы делаем наш следующий большой проект, но, возможно, мы также экспериментируем. Я хочу добраться туда, где мы можем сделать что-то вроде короткометражного фильма для людей, говорящий: „Эй, у нас есть куча вещей, которые мы хотим — творческие идеи, с которыми мы хотим выбраться. И поэтому попробуйте эту штуку и посмотрите на это“. И увидеть, что любят люди», — сказал Хадсон.

Дарра добавил, что команда хочет делать больше экспериментов с поддержкой издателя. Разработчики продолжат делать крупные проекты, но также создавать маленькие, которые «потребляются быстрее». Примером для подражания исполнительный назвал Ubisoft, которые не отходят от ААА проектов, но создают небольшие игры, как Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

 

«Я думаю, что есть вещи, которые люди могут делать в инди-пространстве, которое является неким ограничителем в пространстве HD, только потому, что ожидания людей растут, а не только бюджеты студий. Я думаю, что есть место посередине. Я слышал, что это называется «ААА инди «. Это все еще большой проект с большим опытом, но все еще меньшим масштабом, меньшим бюджетом», — сказал он.

Для тех, кто хочет знать больше: