Дизайнер Dying Light 2 рассказал о новом движке и системе морали
На E3 2018 Techland показали сиквел Dying Light. Разработчики пообещали улучшить анимацию движения, расширить и оживить мир, на который будут влиять решения главного героя. Теперь же Digital Foundry пообщались с ведущим дизайнером Dying Light 2 Тымоном Смектала, который рассказал новые подробности об игре.
Техническая сторона
В интервью Смектала рассказал о движке, на который переехала Dying Light, ведь старенький Chrome Engine эволюционировал в C Engine. Еще несколько лет назад студия решила взять курс на игры от первого лица и открытым миром, а для этого понадобился движок нового поколения.
Techland взяли ребят, которые работали над Chrome Engine. Новый C Engine позволяет создавать сложные и детализированные города с густой растительностью. По словам Digital Foundry, город проработан не хуже Сити 17 из Half-Life 2, но превосходит его по размерам.
К тому же разработчики замахнулись на 60 FPS, чтобы мир и движения главного героя были плавными. Это касается и анимации, которая также получила новую технологию. Система похожа на используемую в The Last of Us 2. Сначала создается множество готовых анимаций, а затем они комбинируются на ходу, превращаясь в естественные «бесшовные» движения. Анимация в Dying Light 2 очень важна, ведь разработчики сконцентрировались на сюжете и персонажах.
Мир игры
Еще на E3 2018 игрокам рассказали, как действия главного героя будут влиять на мир Dying Light 2. Если главный герой заключит договор с бандитами, контролирующими запасы воды, то станет богаче, но в городе повысится уровень преступности. Отклонив предложение, в городе пропадет проблема с питьевой водой, но бандиты начнут охотиться на главного героя.
Разработчики также поработали над системой морали неигровых персонажей, которые будут действовать непредсказуемо. Если сильно побить бандита, то он может собраться с силами и нанести последний мощный удар, или же бросит в вас оружием в надежде отвлечь внимание и сбежать.
Когда ждать
Dying Light 2 планируют выпустить для PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики не назвали точную дату выхода, но Смектала отметил, что до релиза осталось «около года».