Тодд Говард объяснил, почему Fallout 76 не нужно сравнивать с Rust и DayZ
Когда Fallout 76 только анонсировали, игроки сразу прознали, что игра будет «выживастиком» в открытом мире. На Е3 2018 Тодд Говард также рассказывал о выживании в пустошах с ядерными бомбами, строительством и так далее. Проект сразу приравняли к Rust и DayZ, что обеспокоило Говарда.
Что известно
В интервью для The Guardian Говард уточнил, что Fallout 76 не будет похожа на известные игрокам «выживастики». Дизайнер объяснил, что такое сравнение некорректно, ведь проект больше похож на «Режим выживания» в Fallout 4.
«Если вы думаете о „Режиме выживания“, который мы сделали в Fallout 4, то вы на правильной волне… Fallout 76, хотя это и онлайн-игра, когда я в нее играю, я все еще играю в нее соло. Нам нравится этот опыт также, как он понравится нашим фанатам», — сказал он.
Говард напомнил, что идея Fallout 76 появилась еще во время создания четвертой части. Изначально это был только концепт, но разработчики решили его развивать.
У игроков также были вопросы к балансу. В мультиплеерных «выживастиках» часто встречаются «персонажи», которые прокачиваются и убивают новичков. Разработчики предусмотрели это, и добавили в Fallout 76 механики, которые помешают убивать игроков на начальных этапах.
«Смерть уже достаточно плохо для игры, потому что вы теряете время, так что мы не думаем, что нам нужно добавлять штрафы. Мы хотим убедиться, что вы не потеряете свой прогресс», — сказал Говард.