Новые подробности о Red Dead Redemption 2: боевая система, окружение и кастомизация
Журналисты VG24/7 поиграли в раннюю версию Red Dead Redemption 2 и посмотрели на механику стрельбы, боя, а также кастомизацию персонажа и лагеря.
Что известно
В «карманах» Артура Моргана помещается только два второстепенных оружия и две винтовки или же лук и винтовка. Герой также носит с собой охотничий нож, лассо, кинжал и другое метательное оружие. Но когда Артур садится на лошадь, то получает доступ ко всему арсеналу, который он может использовать на скаку. К тому же инвентарь доступен, когда герой стоит возле лошади. Так что в перестрелках коня лучше держать рядом.
В Red Dead Redemption 2 также появится Dead Eye, которая замедляет время. В сиквеле способность научится подсвечивать слабые места противника и животного. Например, Артур может попасть врагу в сердце, а также отстрелить руку или ногу. В случае удачного попадания активируется камера, которая покажет траекторию пули. Выстрелом в воздух Артур припугнет человека или животное.
Чтобы оружие работало исправно, игроку придется следить за ним, ремонтируя и очищая от грязи. Например, пройдя через озеро, Артур намочит револьвер из-за чего оружие покроется ржавчиной. Также в дуло может попасть пыль, которая замедлит скорость стрельбы. Добавляя модификации для оружия, Артур может повысить урон, дальности или скорость перезарядки. Главный герой также умеет сражаться тихо, используя лук и нож для убийства врагов.
Для отдыха Артур будет возвращаться в лагерь, в котором его ждут соратники. Улучшив жилище с помощью денег и припасов, главный герой получит доступ к причалам, боеприпасам с едой, амуниции, а также разблокирует быстрое перемещение. Главный герой также может переделать личную койку и менять одежду с прической.
Чтобы сделать исследование мира игры интереснее, Rockstar добавили вид от первого лица. В нем игроку дадут разглядеть детали оружия, анимации и окружения. Путешествуя на лошади, можно включить «киношный режим», а зажав «X», конь сам поскачет в указанное место на карте.