Обзор Assassin's Creed Odyssey: нужный перезапуск, о котором мы не просили
Если вы посмотрите оценки серии Assassin’s Creed на Metacritic, то заметите, что после Black Flag серия начала, в прямом смысле, скатываться. Критики отметили, что старая формула не работает, да и сами разработчики начали экспериментировать, добавляя новые механики. К сожалению, Assassin’s Creed в роли приключенческого экшена была обречена, и Ubisoft решила перейти в новый жанр — RPG.
Выпустив Origins, разработчики только нащупывали почву, но дали понять, что серия меняется и игрокам стоит готовиться к этому переходу. Перед выходом Odyssey представители Ubisoft рассказали, что вернутся к двухгодичному циклу разработки, но планируют превратить новый проект в игру-сервис. В итоге Odyssey чувствуется насыщенной контентом, но сработали ли правило больше — значит лучше?
Что нового
Начнем с того, что Assassin’s Creed теперь полноценная ролевая игра. Вначале игроку предлагают выбрать персонажа — девушку Кассандру и мужчину Алексиуса. Еще на E3 Ubisoft говорили, что у героев будут разные истории, но на деле изменения незначительны. Даже в диалогах окружающие избегают гендерного определения персонажа, за исключением некоторых сюжетных моментов. Так что в итоге вы выбираете только женскую или мужскую модель.
Кстати о диалогах. В Odyssey игрок выбирает между несколькими вариантами ответов и действий, которые реально влияют на мир и геймплей. Здесь то и кроется тот самый ролевой элемент. Главный герой может вести себя агрессивно и доставать меч при каждом удобном случае или же быть более рациональным, решая проблемы словами. Сразу скажу, что у Ubisoft получилось сделать интересную систему последствий.
Например, в начале игры к главному герою приходят бандиты. Игрок может убить их сразу или же просто дать по заднице и отпустить, но потом они подкараулят его по дорогое с подмогой. Это только маленький пример и в будущем последствия затронут мир игры, а не только персонажа.
В этом месте фанат Assassin’s Creed срывается со стула и кричит: «Так нельзя, „Анимус“ позволяет только наблюдать за историей и действовать по сценарию». Да, но так было только до Origins. В прошлой части игрокам объяснили, что у новой героини Лейлы просто «Анимус» круче, и она может делать все, что захочет, без ограничений. Объяснение слабое, но это лучше, чем ничего.
Диалоги же прописаны интересно, как и сами собеседники. Советуем оставлять оригинальную английскую озвучку ради атмосферы и греческого акцента. Все же встречаются «баги», когда реплики получаются бессвязными. Это касается не уточняющих вопросов, а линейных, которые обозначены золотыми буквами. Такое чувство, будто персонажи не слышат друг друга и говорят о чем-то своем. Но это встречается редко.
История также приятно удивила. Сценаристы написали сюжет, за которым интересно следить, в том числе из-за неожиданных поворотов. Но частенько писатели балуются с «клиффхэнгерами», когда игроку рассказывают что-то важное, а разговор прерывает какое-то происшествие. Это работает один раз, но начинает раздражать, когда происходит несколько раз подряд.
Сюжет Odyssey начинается в разгар Пелопонесской войны между Афинами и Спартой. Игрок повстречает древних философов, софистов и полководцев, о которых мог читать в учебниках школьного курса истории. Главный герой — наемник, который оказывается посредине, помогая самой щедрой стороне конфликта. События Odyssey происходят до создания братства ассасинов, и все каноны можно слать куда подальше. Разработчики открестились от всего что было, и начали с чистого листа.
Пора играть
После небольшого вступления игрока выпускают в открытый мир, в котором он может идти куда глаза глядят. Благодаря умению лазать главный герой может добраться в любую точку на карте. Ограничивает игрока только уровень прокачки персонажа и здесь мы подошли к первому минусу Odyssey.
С самим древом навыков проблем нет. Оно простое и позволяет улучшать те способности, которые подходят под стиль вашей игры. Для любителей скрытности есть ветка «Убийцы», для фанатов открытых сражений — «Воин», а также добавили отдельную ветку «Охотника». Проблема в том, что разработчики не позволяют исследовать одну локацию за раз. Если в «Ведьмаке» зоны четко разделялись по уровню, а игрока пускали в них по сюжету, то в Odyssey они разделены условно. Вы можете убить волка 9-го уровня, а через пару шагов попасть на точно такого же 30-го уровня, только потому, что случайно зашли на высокоуровневую территорию.
Замысел разработчиков ясен — заставить игрока возвращаться ради исследования старых территорий и не зацикливаться на одной большой локации. Карта в Odyssey большая и поплыть есть куда, так что план работает. Но в остальном это выглядит очень тупо и даже раздражающе. Все же система четкого разделения локаций по уровням чувствуется лучше и логичнее.
Развлекать игрока будут стандартными для RPG активностям. Можно идти по основной сюжетной ветке или же выполнять побочные квесты, которые также отлично прописаны и поставлены. Чего только стоит история двух братьев. Сторонние задания разбросаны по всему миру и берутся у персонажей, которые отмечены на карте. Также в каждом городе стоит доска с объявлениями, где игрока ждут квесты в духе «принеси 5 шкур волков».
Не обошлось и без классических для Ubisoft «аванпостов», которые нужно грабить и зачищать от противников. Обычно, в таких крепостях сидят «ключевые военные персоны», за голову которых назначена награда. Убивая их вы снижаете военную силу региона, на которую также влияет уничтожение запасов армии. Понизив рейтинг до минимума, игрок может начать войну за территорию, примкнув к Афинам или Спарте. Также из-за убийства «ключевых персон» на главного героя начнут охотиться наемники, которые будут преследовать цель до самой смерти.
Если обычных врагов можно убить скрытно с одного удара, при условии что вы одного уровня, то наемники просто получают критический урон. Обычно, они атакуют одинаково, но у одних больше брони, другие проворные, а третьи носят особое оружие с дополнительными эффектами. Все же сражения проходят одинаково и особого восторга не вызывают. Если битвы один на один еще могут увлечь, то во время групповых стычек все превращается в непонятное месиво.
Не боями едиными
Помимо сражений с волками и армиями главный герой может просто исследовать древние постройки. В них находятся редкие и мощные предметы, которые к тому же можно дорого продать.
Ubisoft сделали огромную территорию с множеством точек интереса. Это вызывает одновременно восторг и недоумение. Активностей настолько много, что даже мысль о 100-процентном прохождении игры кажется безумной. К тому же разработчики будут постоянно добавлять сюжетные миссии с дополнениями. Контента хватит до выхода следующей части серии.
Точки интереса разбросаны по всей Греции, так что к некоторым местам придется добираться на корабле. В море главного героя поджидают пираты и судна афинских и спартанских войск. Иногда они будут атаковать флагман главного героя, так что нужно подготовиться.
В корабле можно улучшить лучников и копейщиков, которые стреляют по противнику, таран, сам корпус, а также нанимать членов команды. По миру разбросаны персонажи, которых можно позвать к себе на службу. Это могут быть противники, которых вы оглушили, или же обычные персонажи, знакомые по квестам. Сами морские сражения не изменились со времен Black Flag: весело, но в малых дозах.
Технический аспект
Напоследок поговорим о технической стороне Assassin’s Creed: Odyssey. Движок Ubisoft все еще тащит и выдает красивую картинку. К тому же в игре много открытых пространств, так что выбравшись на высокую гору можно посмотреть на красивые виды. В то же время заметно использование текстур из Far Cry 5, да и цветовая гамма выглядит похоже.
Поругать Ubisoft стоит за оптимизацию. На PS4 в загруженных сценах заметны незначительные просадки кадров, но чаще игрок будет сталкиваться с глюками и графическими багами. Все же они не критичны, и умирать от ошибок в коде вы не будете.
В итоге
С момента выхода Assassin’s Creed: Origins прошел год, и за такое короткое время разработчики успели сделать большую и насыщенную игру. Вот только Odyssey не сильно отличается от предыдущей части. Игрокам снова предлагаются заниматься тем же, чем и в Origins, только в новом сеттинге.
Assassin’s Creed: Odyssey получилась большой и насыщенной. В игре всегда есть куда пойти и что сделать, и активности не сводятся к тупому гринду. Стоило ли серии переходить в жанр RPG? Скорее да, чем нет. Старая формула уже не работала, а новая модель"игры-сервиса» позволит поддерживать интерес игроков, и даст разработчикам время на новый проект. Odyssey заслуживает 8 из 10 и звание самой масштабной игры в серии Assassin’s Creed.