Разработчик Control рассказал, почему игра будет круче Max Payne и Quantum Break

Автор: Игорь Никитин, 12 марта 2019, 18:16

Сайт Gameinformer продолжает расспрашивать разработчиков из Remedy об игре Control.

Что известно

По словам игрового директора студии Микаэля Касуринена, Control будет отличаться от других проектов Remedy нелинейностью. Например, игра получила прогрессию в стиле «метроидвании», когда игрок может попасть в новые локации только при наличии определенных способностей. Так что иногда придется возвращаться в уже исследованные локации с новыми силами, чтобы открыть ранее недоступные места.

Способности Джесси также помогут игрокам использовать разные тактики в борьбе с противниками. Враги будут отличаться, и для каждого придется искать подход. Например, некоторые противники будут ходить в компании «светящихся красных сфер», которые лечат союзников. В этом случае игроку сначала стоит разобраться с «медиками», а потом атаковать остальных противников.

В Max Payne и Quantum Break врагов расставляли вручную, но в этот раз Remedy решили разнообразить геймплей процедурной генерацией. Разработчики придумали систему, которая будет выбирать расположение врагов, их количество и даже вид, в зависимости от локации.

В бою героиня также может использовать телекинез, бросая во врагов предметы окружения. Это могут быть большие столы и мелкие объекты, вроде штатива камеры или огнетушителя. К тому же окружение будет разрушаемым, и геймеры смогут устроить настоящий хаос.

По словам Gameinformer, управление в Control интуитивно понятно и не вызывает дискомфорта. Например, по нажатию на правый стик во время левитации, Джесси сделает мощный удар по земле. Находясь в воздухе героиня сможет менять оружие и делать рывки, чтобы быстрее передвигаться и уворачиваться от атак противников.

Выйдет Control в 2019 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Для тех, кто хочет знать больше: