Материалы по теме Игры
Расходимся!
За дополнительное время "хорошую" игру обещают сделать "отличной"
Консольный релиз состоится через год после выхода на PC
Новая часть знаменитой серии дебютирует уже в сентрябре
Да, вам не показалось - это шанс для тех, кому за пятьдесят. Легендарная украинская команда Ageless Shooters, известная тем, что состоит исключительно из игроков возрастом 50+, ищет нового бойца в состав. Если CS2 - это ваша страсть, вы уверенно стреляете, не путаете Mirage с Inferno и готовы тренироваться, как в двадцать, - вам сюда.
Sony выкупит 2,5% акций Bandai Namco
Ремейк первого Silent Hill выйдет уже в 2027 году
Релиз шутера Borderlands 4 состоится 12 сентября
Компания приостановила план по повышению цены на свои игры
Уже завтра появятся официальные подробности Battlefilde 6 от разработчика
Bloober Team показала 10 минут нового хоррора
Возможно, в игре появится и пятый персонаж
Ждали долго — подождем еще немного
Directive 8020 задерживается
Borderlands 4 будет доступна на Nintendo Switch 2 вскоре после релиза на домашних платформах
Разработчик представил главный арт нового шутера
Отлично себя показала и Stronghold Crusader: Definitive Edition
Прошло уже немало времени с момента выхода последней части Metro - если не считать прошлогодний VR-спин-офф Metro Awakening. Metro Exodus вышла в начале 2019 года, и хотя мы знаем, что 4A Games работает над следующей игрой серии, никто не знает, как она будет выглядеть. Тем не менее, свежие намеки с официальных аккаунтов студии заставляют фанатов строить теории о скором анонсе.
Techland не изменяет себе, создавая очередную масштабную игру. Предыдущие проекты, такие как Dying Light 2 Stay Human, уже были известны своей продолжительностью (20 часов для сюжета и до 80 часов с дополнительным контентом). И, похоже, Dying Light: The Beast не станет исключением, даже несмотря на то, что изначально игра задумывалась как менее амбициозный проект. По словам директора франшизы Тимона Смектала (Tymon Smektala), история игры займет около 20 часов, но это далеко не все, что она может предложить.
Команда Sucker Punch Productions в новой серии интервью раскрыла больше деталей о Ghost of Yōtei, в частности, как ее продолжительность сопоставима с известной Ghost of Tsushima. Оригинальная история занимала около 25 часов, но чем еще сиквел похож на нее, кроме более разнообразных активностей?
Патч будет приурочен к двухлетию игры
Firaxis Games готовит масштабное обновление для Civilization VII - патч 1.2.3, который уже доступен игрокам с июля 2025 года. В своем видео руководитель отдела обеспечения качества Шон Уилсон рассказал о ключевых нововведениях, которые меняют темп и гибкость игры.
Игра привлекает интересным сеттингом и отличной графикой
Пока никакой конкретики, но звучит оптимистично
В мире видеоигр назревает настоящая революция. Петиция "Stop Killing Games" сумела собрать более 1,4 миллиона подписей всего за десять дней до установленного срока.
Анонс Rematch стал неожиданностью для большинства фанатов студии Sloclap, но ее директор желал бы, чтобы этого не произошло. Креативный директор Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью GamesRadar+ заявил, что "некоторые фанаты Sifu были разочарованы, когда игру анонсировали, и нам обидно это говорить". Однако он также считает, что большую часть этого разочарования можно было бы избежать с помощью лучшего маркетинга.
The Chinese Room, британская инди-студия, стоящая за прошлогодним хоррором Still Wakes the Deep и признанными критиками Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture, официально разорвала связи со своей бывшей материнской компанией Sumo Digital. Это знаменует новую эру для творческого коллектива, который снова берет бразды правления в свои руки.
Пока весь игровой мир обсуждает Ghost of Yōtei (и, конечно, вспоминает Ghost of Tsushima), легко забыть о других выдающихся проектах студии Sucker Punch. Но что же с inFamous? Эти супергеройские игры в открытом мире были настоящими звездами поколения PlayStation 3 и даже PS4 с inFamous: Second Son. Однако с тех пор франшиза осталась в тени. Есть ли шанс на ее возвращение?
Если кто-то еще сомневался, то теперь это официально генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) лично подтвердил, что разработка их последнего блокбастера, Assassin's Creed Shadows, обошлась компании по меньшей мере в €100 миллионов (около $116 миллионов). На первый взгляд, эта сумма не выглядит слишком драматичной на фоне бюджетов других современных игр-гигантов. Однако, как оказалось, это лишь верхушка айсберга.
Warframe - один из самых успешных хитов среди игр-сервисов, который неустанно развивается уже более десятилетия. Однако, разработчик Digital Extremes не может выпустить улучшенную версию этого RPG-шутера для Switch 2, ведь Nintendo до сих пор не прислала студии комплекты разработчика (dev kits).




























