Хидетака Миядзаки о сложности Elden Ring: «Больше игроков пройдут ее»
Директор Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки ожидает, что грядущую игру с открытым миром пройдёт больше людей, чем предыдущие игры студии.
В новом интервью в блоге PlayStation Миядзаки сказал, что Elden Ring более гибкая и гостеприимная по сравнению с другими играми FromSoftware, и из-за этого он думает, что «на этот раз ее пройдёт больше игроков».
Для сравнения, последняя игра FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, считается одной из самых сложных игр студии. Согласно данным о достижениях, чуть более 23% покупателей Steam достигли концовки Sekiro. Данные PlayStation Network показывают, что средний показатель прохождения составляет 44%, что подчеркивает, насколько сложной была игра.
Хотя Миядзаки уверен, что более богатые ролевые элементы Elden Ring, доступный многопользовательский режим и открытый мир позволят большему количеству игроков пройти игру, он утверждает, что «мы не пытались намеренно снизить сложность игры».
«Я чувствую, что наш подход к этим играм, а не только к Elden Ring, заключается в том, чтобы разрабатывать их так, чтобы побуждать игрока преодолевать невзгоды. Мы не пытаемся форсировать трудности или усложнять вещи ради них. Мы хотим, чтобы игроки использовали свою хитрость, изучали игру, запоминали, что происходит, и учились на своих ошибках», — говорит Миядзаки.
Elden Ring выйдет 25 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.
Источник: PlayStation.Blog