Разработчик Hellblade 2 заявил, что первая часть будет «похожа на инди-игру» по сравнению с продолжением
В интервью NME разработчик Hellblade Тамим Антониадес сказал: «Цель Hellblade 2 не в том, чтобы усовершенствоваться, а в том, чтобы создать опыт, который кажется более правдоподобным и изысканным. Амбиции с точки зрения масштаба больше. Я думаю, что Hellblade 2 сделает первую Hellblade похожей на инди-игру».
Затем в интервью Антониадес рассказал, на что пошла студия Ninja Theory, чтобы создать желаемое ощущение реальности Hellblade 2. И лучший способ сделать это — «основывать всё на реальных вещах».
Также выяснилось, что Ninja Theory исследовала сорок локаций в Исландии, чтобы просканировать их и перенести в движок игры, и не позволила своим дизайнерам уровней изобретать новые пути или структуры в локациях. Костюмы, что мы будем видеть в игре были созданы вручную и также перенесены в игру. Команда даже наняла тренера по боевым искусствам, чтобы Мелина Юргенс, актриса, которая оживила Сенуу, могла исполнить все боевые комбинации сама.
Ninja Theory еще не анонсировала дату выхода игры. За всё время мы получили лишь трейлер и арт, который дает небольшое представление об игре. Senua's Saga: Hellblade II увидит свет на ПК и XBOX Series X|S.
Источник: NME