Легендарные портативные консоли. Поколение Zero: "Ну погоди" или Game&Watch

Автор: Маша Чип, 28 февраля 2014, 12:22

Это символ первых популярных портативных консолей Mr. Game&Watch. Взят отсюда

Классу портативных консолей пророчат скорейшее вымирание, указывая на агрессию планшетов и смартфонов в их адрес. Однако что-то мне подсказывает, что пока рано сбрасывать со счетов! Этим материалом мы начинаем цикл статей...или этой статьей мы начинаем цикл материалов, посвященных портативным игровым устройствам, а именно тем из них, что были знаковыми для индустрии или же популярными среди народа. Некоторые из них жили долго и счастливо, другие — канули в Лету после одного поколения. Ну а какие-то и сейчас живы-здоровы, благополучно отвлекают людей от серых будней и других проблем посерьезнее. Сегодня на повестке дня — пионеры. Первые портативные устройства для видеоигр, которые еще не имели сменных носителей (ну, почти все их них), так сказать, "вещи в себе".

"Электроника ИМ"

"Игра на экране", она же "Электроника ИМ", она же — "Волк и яйца", она же — "Электроника", она же — клон Nintendo Game&Watch. Каждое отдельное устройство размером с ладонь предполагало только одну игру (с вариациями А и Б), часы и будильник. Работали игрушки от пары батареек-таблеток LR4x/SR4x. Электронная часть игры — это, по сути, один микроконтроллер на плате. Сперва таковым служили четырехразрядный КБ1013ВКх-х, позднее — КБ1515ХМ3-x. Он умел выполнять аж 55 команд. Их черно-белый жидкокристаллический экран был сегментированным, при перезапуске консоли можно было одновременно видеть все возможные изображения, как вы можете видеть на картинке внизу.

Та самая классическая "Ну погоди" стала первой электронной игрушкой, увиденной мною и по совместительству моим первым персональным гаджетом. Было мне от роду лет 5. Она потрясла воображение и породила на пальцах первые "трудовые" мозоли. Они остались от жестких красных пластмассовых кнопок: управляемый ими волк вращался то вправо, то влево, то возводил корзину к небесам, то опускал ее почти до земли, только бы не дать разбиться драгоценному государственному имуществу... Сюжет вкратце таков: тот самый волк, что гонялся за зайцем в мультипликационной версии "Ну погоди!", с бездонной корзиной проник в образцовый колхозный курятник.. Нет, не так! Он исправился, и его туда взяли на работу. Работенка, надо сказать еще та, ведь в образцово показательном советском курятнике куры несутся с невообразимой скоростью, особенно как раскочегарятся.

Устроил его на эту работу, судя по всему, заяц, периодически высовывающийся из верхнего курятника, и, видимо, проверяющий добросовестность волка. Порча имущества каралась строго: за три разбитых яйца волк вылетал с работы. Волк мог служить в обычном (по меркам капиталистических стран) курятнике ("Игра А") или в элитном, наполненным особо шустрыми и плодовитыми несушками ("Игра Б"). Два уровня сложности! Это уже хорошо. Проблема заключалась в том, что производство яиц было непрерывным. Волк не мог, скажем, выйти на обед или отлучиться на перекур. Говоря человеческим языком, игрушка не предполагала пауз! А теперь представьте себе уровень морального и физического истощения детей, игравших в "Ну погоди" без малейшей возможности оторваться от экрана! Яйца летели со всех сторон со всевозрастающей скоростью, прямо в такт учащающемуся сердцебиению юного игрока...


Другая игра серии: "Веселый повар"

Знаете, что подстегивало играть в "Ну погоди!" снова и снова? Желание увидеть специальный суперсекретный мультфильм после набора тысячи очков! И это ничего, что монохромно-жидкокристаллическими были только волк, куры и яйца, а цветные неподвижные курятники и трава под ногами у волка были нарисованы прямо на поверхности экрана... Все равно наивные дети полагали, что этот экран внезапно станет цветным и покажет им мультик... Как же всем хотелось его увидеть! Да что там, мне как-то раз он даже пригрезился в сладком сне. И вот, побеждая дрожь напряженных мышц, заглушая пульсацию в висках ты, наконец-то, после месяцев долгих тренировок, ловил вожделенное тысячное яйцо... Уровень трагедии, разыгрывавшейся потом, сложно описать словами... После тысячного яйца счетчик обнулялся, и, словно в насмешку над вашими сверхусилиями, вальяжно, почти с нулевой скоростью, выкатывалось, как ни в чем не бывало новое яйцо, вы его рефлекторно ловили и получали первое очко...

Разочарованию не было предела, мир нас обманул! Возможно, впервые... Посмотрев видеоролик, который вы можете видеть ниже, я была поражена тому факту, что игра-то оказывается проходится за без малого 18 минут! Правда, для этого нужны часы тренировок... Я буду помнить эти 18 минут вечно. Вы все еще считаете этот ваш Battlefield4 по сети в режиме Obliteration хардкором?..

Тот, кто хочет вспомнить это чувство или попытаться его ощутить, может попробовать поиграть в игру на эмуляторе (здесь, например), однако, предупреждаю: суррогат это все...

Только "Ну погоди!" индустрия не ограничилась. Были и другие... С 1984 по 1991 год "Электроника" выпустила множество игр. Среди них, например, "Веселый повар", "Кот-рыболов" или моя любимая "Автоcлалом".

Мало того, был даже такой прорыв, как "Электроника" на картриджах, "Электроника ИМ-26". Картриджи включали в себя не только игрушки, но и дисплеи, соответственно, сама "приставка" содержала в себе основную микропроцессорную начинку, а также служила джойстиком.

Однако она была, скорее, редкой, а не легендарной. Поэтому хватит о ней!

Game&Watch


Nintendo EGG EG-26. Найдите 10 отличий!

Кто придумал легенду про мультфильм после прохождения "Ну погоди"? Скорее всего, сами дети и придумали. Я даже встречала мальчика, который его посмотрел и в красках описывал сюжет! Впрочем, можно ли обвинять детей во лжи, когда врали взрослые, выдавая "Электронику ИМ" за оригинальную советскую разработку (примерно то же самое было с микропроцессором 580ВМ80, который совсем не похож на буржуйский Intel 8080)? Первую советскую "Игра на экране" выпустили в 1984 году, через три года после оригинальной японской Game&Watch. Той, что вы видите выше. Как же она появилась?


Гунпей Йокоу, один из отцов-основателей портативных приставок, в частности — GameBoy. Картинку я взяла здесь

Гунпей Йокоу (横井 軍平 ) не любил скучать, но очень любил свою компанию Nintendo. Легенда гласит, что однажды, в конце семидесятых этот инженер следовал куда-то в поезде. Читать он, видимо, не любил или не хотел, поэтому от нечего делать он рассматривал других пассажиров. И узрел среди них человека в костюме, бизнесмена, который точно так же, от нечего делать, бесцельно нажимал на кнопочки калькулятора и наблюдал за возникающими на экране циферками... Тут и пришла в голову Гунпея мысль, которая в корне изменила японскую культуру и жизни многих людей вне страны восходящего солнца: нужна портативная электронная игрушка размером с калькулятор! Так в 1981 году мир (и советские инженеры в частности) увидел Nintendo Game&Watch EGG EG-26.

За 11 лет Nintendo наклепала 59 игр Game&Watch. Большинство из них подчинялись одним и тем же принципам, были предельно просты по структуре, но требовали изрядного терпения для их прохождения.

Не все их них выглядели так, как мы привыкли. Среди них, например, был продвинутый Donkey Kong, выполненный в формате раскладушки. У него было два экрана, и он до боли напоминает мою любимую Nintendo DS.

А были и вовсе экзотичные раскладушки, например, Game & Watch Mario Bros. или Rain Shower.


Аглоязычный видеообзор Nintendo Mario Bros Game & Watch

На сегодня все, продолжение темы — через неделю.

Источники изображений:

http://blog.beforemario.com/

http://www.pugo.org/

http://optika4.ru/

http://gamer-info.com/