Игры для iPad: Shadowgun
Когда в Сети появились первые скриншоты и видео Shadowgun, профильные сайты, помнится, ахнули от удивления. Мол, какая картинка! Очередная технологическая веха! Но привычка встречать по одежке, знаете ли, может быть очень чреватой.
До увлеченных геймеров, читающих эти строки, суть Shadowgun можно донести следующей фразой: «Это если бы Quake 2 попытались переделать в Gears of War». То есть, графика здесь из первого проекта, а механика — из второго. Для тех, кто не слишком хорошо знаком с плодами игровой индустрии, поясним более подробно.
Shadowgun — это фантастический боевик с видом от третьего лица. В меру красивый (с учетом платформы) и, увы, так же в меру увлекательный. Согласно шаблонному до нельзя сюжету крутой наемник десантируется на планете, где окопался ученый-дезертир из одной очень влиятельной корпорации. Боссы желают видеть беглеца у своих ног, живым или мертвым. Задание вроде бы плевое, но нашего героя встречает вооруженная охрана страшного вида — этакие качки-мутанты, одетые в костюмы с элементами BDSM-культуры. На прием к профессору придется пробиваться с боем.
Для таких игр на iPad применяется уже традиционная схема управления. Перемещение пальца в левой части экрана отвечает за движения героя, с правой стороны — виртуальный джойстик, чтобы смотреть по сторонам и прицеливаться. Отдельно есть кнопки для стрельбы, перезарядки и смены оружия. Эта схема — меньшее из зол, которое выбирают разработчики. Она не слишком удобная — ваши действия в игре кажутся заторможенными, неуклюжими — но в целом она работает.
Система укрытий тоже сделана без всяких сюрпризов. Подбежали к какому-нибудь заборчику или ящику, и персонаж автоматически спрятался за него. Метаться от одной засады к другой придется обязательно, потому что иначе героя очень быстро убивают. Shadowgun даже на сложности normal нередко заставляет несколько раз перепроходить какие-то куски уровней. То вы не успеете вовремя отстрелить подлых взрывающихся пауков, то автоматическая турель уничтожит укрытие (да, они тут частично разрушаемые) и вас быстренько добьют рядовые гады-противники. То летающие боты назойливыми мухами загрызут до смерти.
Разработчики, чувствуется, пытались сделать Shadowgun достаточно разнообразной в рамках имеющейся технологии. Есть мини-игры со взломом кодовых замков, несложные задачки, разные ситуации — скажем, охрана терминала, с которого ваша напарница-робот (действует за кадром) скачивает важную информацию. Ну и битвы с боссами, разумеется. Но все это настолько простенько и где-то даже наивно сделано, что совершенно не увлекает.
Остается финальный козырь — графика. Но и он оказывает битым. Чисто технологически Shadowgun может даже и ничего. Однако отсутствие даже намека на то, что называют умным словосочетанием «арт дирекшен», рубит под корень все амбициозные планы. Одинаково унылые коридоры, заставленные ящиками, и страсть к ядовитым цветам глаз никак не радуют.
Знаете, есть такая характеристика для игр — «Неплохо идет после рабочего дня». Она подразумевает, что проект, в общем, не супер, но когда за день отупел и/или устал настолько, что не жаждешь каких-то особо вычурных развлечений, то будешь играть с каким-то минимальным интересом и удовольствием (особенно, если купил на распродаже всего за доллар). Shadowgun, вопреки ожиданиям, именно таков.