Игры для iPad: The Room

Автор: Ярослав Сингаевский, 22 октября 2012, 12:27

Казалось бы, провальная затея – делать в сегодняшнее время комфорта и казуальности игру, целиком и полностью состоящую из непонятных и сложных и с виду головоломок. Но нет! Оказывается, тяга человека к раскрытию тайн все так же сильна, как и прежде.

The Room по духу напоминает классические адвенчуры вроде Myst или 7th Guest. Минимум сюжета, максимум загадочной атмосферы и задачек на вашу голову. Никто не объясняет, как герой оказался в таинственной темной комнате, где стоит увесистый сейф хитроумной системы с разными кнопочками, ручками, спрятанными замочными скважинами и потайными дверцами. Первая зацепка в длинной череде тайн – письмо от одержимого ученого и приложенный к листу ключик.

Ученый, оказывается, изучал сакральный природный элемент, дающий доступ к секретам вселенной. Собственно, в этой фразе и укладывается весь сюжет – история так и не вырастает выше уровня общего идейного наброска. Она тут просто чтобы хоть как-то объяснить происходящее, акцент на другом – на головоломках.

Поначалу не знаешь даже с какой стороны к этому сейфу подступиться. Крутишь, вертишь его – ничего. Но потом замечаешь, что одна из ножек почему-то отличается от другой. Затем обнаруживается фальш-панель и еще один ключик. А вот те странные символы вдруг складываются в комбинацию для шифрового замка...

Вот так пошагово продвигаешься к решению. The Room состоит из трех (да, увы, всего трех) глав – в каждой своя, скажем так, «шкатулка с секретами». Задачки в целом несложные, но очень умело скомбинированные. То рисунок надо собрать, то кнопки в верной последовательности нажать, то подобрать код (предварительно найдя его каким-то хитрым образом). Еще «шкатулку» надо регулярно осматривать через специальный магический монокль – он показывает всякие скрытые знаки и одновременно указывает, какие части шкатулки могут двигаться или быть открыты. В паре моментов игра задействует акселерометры, так что если долго ничего не получается – попробуйте покачать планшет в руках.

Впрочем, застрять намертво вряд ли получится – на помощь придет пошаговая система подсказок. Если игра замечает, что уже какое-то время с вашей стороны нет никакого прогресса, она подкидывает подсказку. Сперва очень общую, пространный намек. В случае полной беспомощности – прямое указание к нужному действию.

Трехмерная картинка The Room старается быть детальной и фотореалистичной, и поэтому на первой модели iPad игра, к сожалению, не запускается. Но понимаешь, почему авторы пошли на такую жертву – движок позволяет крутить очередной загадочный объект во все стороны и внимательно рассматривать каждую его деталь. Найденные предметы – вроде ключей или фотографий – изучаются в отдельном окне. К этим манипуляциям тоже привязаны мини-головоломки.

Несмотря на определенную рафинированность – из комнаты выходить не разрешается, никаких других действий кроме взаимодействия с очередной «коробкой с секретами» нет – The Room все же цепляет не на шутку. В ней есть загадка. Шуршать непонятными механизмами под вкрадчивый эмбиент очень интересно. Раскрыть тайну The Room можно часа за три максимум (она, повторюсь, не такая сложная, как кажется), но жаловаться, что зря потратили пять долларов, вы вряд ли будете. Игра получилась отличной.